Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Mengalahkan Backlog: Final Fantasy VII: Remake

0

Yang ini merupakan yang besar bagi saya, karena saya tidak pernah menjadi penggemar RPG aksi Jepang. Saya rajin menemukan bahwa pengalaman gameplay umum dirancang sedemikian rupa sehingga kontra-intuitif dan sering membuat frustrasi, sesuatu yang agak umum di Final Fantasy VII: Remake. Tetapi kurangnya minat saya pada gaya permainan ini tidak hanya berkisar pada desain game. Tidak, itu juga karena saya tidak pernah benar-benar membawa ke anime, yang berarti sifat gameplay, kesibukan ayunan pedang yang tak henti-hentinya, dan penggambaran karakternya dan cara mereka berinteraksi satu sama lain rajin terasa berlebihan atau tidak menyenangkan bagi saya. Namun, saya telah lama hendak berkeliling bakal bermain FFVII: Remake, karena dua alasan tepatnya. Yang pertama merupakan sifat yang benar-benar menakjubkan dari video game ini dan kualitas yang amat tinggi yang pernah diproduksi. Yang lainnya merupakan bahwa FFVII sering dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, dan ini merupakan cara saya bakal akhirnya mulai mengalaminya.

Jadi, saya memutuskan lebih dari seminggu yang berlanjut bahwa waktunya akhirnya tiba, dan saya berangkat bakal menyelesaikan permainan ini, sesuatu yang tidak saya duga akan menyulut api dalam diri saya, dan juga tidak berpikir akan memakan waktu lama bakal saya taklukkan. Namun itu terjadi, dan saya senang ini masalahnya, karena sebagian besar, saya mendapati diri saya benar-benar tenggelam dan terlibat oleh apa yang disajikan. Pada kala saya berada di bab keempat atau kelima, saya benar-benar terpesona oleh cerita dan mayoritas pemeran dan motivasi mereka. Jangan salah paham, ada retakan di baju besi yang sempurna, retakan yang baru mulai menyebar semakin jauh saya melanjutkan perjalanan saya, tetapi mengingat masuk, saya benar-benar berpikir saya akan berjuang bakal jatuh cinta dengan permainan ini, dan dengan sepenuh hati berharap bakal kehilangan minat sehabis beberapa jam, bakal mengatakan bahwa kesan saya mengenai game ini merupakan hal yang positif merupakan wahyu yang amat mengejutkan bagi saya.

Langsung saja, Anda dapat melihat kecemerlangan mesin yang pernah dibuat Square Enix bakal remake ini, dan apa yang memungkinkan para pengembang bakal melakukannya. Visualnya mendekati yang terbaik yang pernah saya lihat dalam sebuah game, dan gameplaynya sendiri (meskipun di PS5) halus dan lancar. Demikian juga, narasinya dipikirkan dengan amat baik dan pernah disempurnakan sedemikian rupa sehingga kisah FFVII yang benar-benar kompleks dan aneh tidak terasa rumit atau berlebihan. Dari sudut pandang seorang pemula atau seseorang yang tidak pernah benar-benar peduli dengan Final Fantasy, waktu yang diperlukan bakal menjelajahi setiap titik plot merupakan desain yang amat disambut baik.

Ini merupakan iklan:

Dan ini meluas ke pertempuran dan sistem RPG juga, yang ditangani sedemikian rupa sehingga mereka merasa mudah didekati dan dimengerti. Mengingat banyak RPG aksi Jepang yang hebat, seperti Soulslikes, dirancang sedemikian rupa di mana Anda memerlukan notepad atau gelar dalam manajemen inventaris bakal dapat mengetahuinya, sifat FFVII: Remake yang sederhana namun mendalam merupakan hal positif besar lainnya bakal judul ini. Tambahkan ke fakta ini bahwa pertempuran lebih dari sekadar kemampuan sederhana dan perapalan mantra (atau lebih tepatnya itu dapat tergantung pada bagaimana Anda suka bermain), dan Anda mendapatkan permainan yang imersif dan mudah didekati.

Namun itu tidak berarti saya tidak memiliki beberapa masalah dengan judul ini. Yakni, bakal alasan apa pun, para pengembang dan penggemar lama harus benar-benar suka dihancurkan dalam pertempuran, dalam arti bahwa banyak bos khususnya dirancang bakal terus-menerus CC (crowd control) dan meninggalkan Anda dengan efek status, yang pada dasarnya membuat anda tidak boleh jadi bakal benar-benar memainkan permainan. Sering kali ini tidak akan mempengaruhi hasil pertarungan, karena dengan asumsi Anda menggunakan sekutu dan kemampuan Anda, efek terhuyung-huyung, Materia, dan mantra dengan benar, bos harus lebih dari dapat dikalahkan, tetapi menghabiskan sebagian besar pertarungan di tanah, atau lumpuh, atau tidur, atau membeku tepat waktu, atau mengetuk, atau mengetuk kembali, atau mengetuk kembali, atau terjerat, atau sebagai katak yang cukup tidak berguna (saya pikir Anda mengerti maksud saya) dapat membuat frustrasi bakal sedikitnya. Saya rajin memiliki pola pikir dalam hal game dengan pertarungan serba cepat seperti ini, dan itulah kapan saja tangan saya dapat dilepas dari pengontrol / mouse dan keyboard saya merupakan waktu yang harus digunakan kembali bakal gameplay. Jadi sifat yang benar-benar berlebihan dari sistem crowd-controling di FFVII: Remake merupakan salah satu frustrasi terbesar saya.

Demikian pula, sementara narasi dan cerita ditangani dengan baik bakal sebagian besar, saya tidak dapat tidak berpikir itu dapat dilakukan dengan memangkas beberapa lemak di beberapa tempat. Saya sendiri boleh jadi tidak pernah benar-benar mengalahkan FFVII, tetapi saya lebih dari sadar akan panjang sebenarnya dari game ini dan betapa sedikitnya tekel FFVII: Remake. Dengan demikian, saya tidak dapat tidak berpikir bahwa beberapa bagian dari judul ini dapat dipangkas atau dihapus secara keseluruhan. Seluruh alur cerita Cloud dan Aerith yang hendak menjadi pelamar bakal menjadi pengantin Don Corneo berikutnya, dan juga seluruh petualangan panjang beberapa bab yang terjadi sehabis kehancuran Mako Reactor 5 tengah Cloud dipisahkan dari Avalanche merupakan dua contoh utama di mata saya. Bahkan bila keduanya hanya lebih pendek, keseluruhan FFVII: Remake masih akan berdurasi lebih dari 20 jam, jadi itu bukan kerugian besar.

Ini merupakan iklan:

Tetapi sekali lagi, ini umumnya merupakan frustrasi kecil dalam permainan yang sebagian besar luar biasa. Cerita, karakter, pertempuran, perkembangan, gaya seni dan suara, semuanya dilakukan dengan amat baik, dan itu pernah terhapus pada saya dengan cara yang tidak pernah saya duga. Sekarang sehabis saya menyelesaikan game ini, dan DLC Intermission yang lebih ringkas dalam hal ini, Final Fantasy VII: Rebirth pernah membuat ketapel di daftar game saya yang paling dinantikan tahun 2023, dan juga, saya sekarang agak tertarik dengan Crisis Core: Final Fantasy Reunion akhir tahun ini, tetapi juga Final Fantasy XVI datang tahun depan juga. Akankah membuat saya tergila-gila dan terpana seperti yang dimiliki FFVII: Remake? Nah itu masih harus dilihat, tetapi apakah saya mulai melihat kecemerlangan seri Final Fantasy? Tanpa ragu.

Leave A Reply

Your email address will not be published.