Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Apa yang perlu Anda ketahui perihal Sonic Frontiers

0

Seperti yang pernah kami sebutkan di pratinjau kami sebelumnya, Sonic Frontiers ialah permainan yang sulit bakal dipahami. Terkadang luar biasa, di lain waktu menyebalkan, setidaknya permainan tetap setia pada semangat karakter utamanya karena rajin hidup di tepi.

Sehabis baru-baru ini memainkan game ini semasih lebih dari enam jam, saya memiliki peluang bagus bakal mempelajari sedikit lebih dalam beberapa elemen baru, terutama format “zona terbuka” yang secara drastis mengubah formula seri yang biasa.

Bila Anda mau mempelajari lebih lanjut perihal zona terbuka, perkembangan, cerita, dan banyak lagi, dan terutama apa yang meningkatkan harapan kami dan apa yang membuat kami khawatir, artikel ini akan memberikan gambaran umum.

Ini ialah iklan:

Zona terbuka

Tambahan baru utama bakal Sonic Frontiers ialah zona terbuka. Alih-alih level kecepatan tinggi yang biasa, ini ialah area terbuka besar yang bebas Anda jelajahi sesuka Anda. Sehabis sekarang mencoba tiga zona – Pulau Kronos, Pulau Ares dan Pulau Chaos – saya menemukan bahwa setiap zona terasa amat berbeda. Tidak hanya secara visual tetapi juga dalam hal suasana keseluruhan, variasi musuh dan tantangan gameplay. Chaos Island bahkan menarik kelinci besar keluar dari topi dengan menjadi 2D penuh saat saya tidak mengharapkannya.

Meskipun demikian, banyak zona yang terasa tandus. Tersandung pada pesawat ruang angkasa yang jatuh atau reruntuhan misterius menambah sedikit kegembiraan, tetapi secara umum pasti ada lebih banyak yang mampu ditemukan secara organik (daripada mengejar titik secara membabi buta di peta). Bandingkan Pulau Kronos dengan dunia Rime atau Pulau Ares dengan Journey, dan jelas bahwa dunia Sonic Frontiers tidak dapat bersaing dengan upaya indie ini. Sayangnya, zona terbuka juga menderita pop-in yang mengerikan, dan seringkali aksinya menjadi sedikit berantakan karena berbagai peristiwa mulai terjadi sekaligus.

Sonic Frontiers
Ada banyak hal yang dapat ditemukan di zona terbuka Sonic Frontiers, tetapi eksplorasi tidak rajin terasa bermanfaat.

Ini ialah iklan:

Perkembangan

Sebagai gelar dunia semi terbuka Sonic Frontiers amat menekankan pada eksplorasi dan melakukan berbagai kegiatan sampingan. Buat memastikan Anda akan merasakan segalanya, dan bakal mencegah Anda melewati cerita, game ini menampilkan banyak koleksi – beberapa digunakan bakal memajukan plot dan yang lainnya bakal meningkatkan kemampuan Anda.

Berbicara perihal kemampuan, pohon keterampilan tidak benar-benar berfungsi seperti pada RPG normal, karena Anda tampaknya akan membuka kunci semuanya sesudah permainan selesai. Sebaliknya, ini berfungsi sebagai cara bakal secara bertahap memperkenalkan Anda pada setiap serangan atau kemampuan khusus alih-alih membuat Anda kewalahan di awal.

Tentu saja, semua ini memiliki kelemahan besar karena Sonic Frontiers terkadang mampu terasa sedikit kasar. Telah saat bermain melewati zona kedua, Pulau Ares, Anda dalam banyak kasus akan dipaksa bakal melakukan aktivitas yang agak membosankan bakal mendapatkan jumlah kunci, kristal, dan benda mengkilap lainnya yang sesuai, daripada menjelajahi kemauan Anda sendiri. Dalam hal ini desain terasa agak ketinggalan zaman.

Sonic Frontiers
Hampir semua yang Anda lakukan memberi Anda semacam peningkatan atau item mengkilap.

Tempur

Saya agak khawatir saat mengetahui bahwa Sonic Frontiers akan cukup berat tempur, tetapi yang mengejutkan saya itu sebenarnya tampaknya menjadi salah satu aspek terkuat dari permainan. Pertama-tama, kemampuan tempur Sonic amat cocok dengan karakternya. Gerakan khasnya Cyloop membuat Anda berlari berputar-putar membuat musuh bingung dan terbuka bakal serangan balik, sementara Stomp Attack memanfaatkan sepenuhnya kemampuan melompatnya. Semua musuh memiliki pola serangan yang unik, dan yang terbaik dari semuanya, mengharuskan Anda menggunakan seluruh keahlian Anda bakal mengalahkan mereka. Dan kemudian ada bos yang terkadang – saat mereka bekerja paling baik – menggabungkan platforming, teka-teki, dan pertempuran yang mengarah ke pertemuan yang amat memuaskan.

Satu-satunya kelemahan kecil dari pertempuran ini ialah bahwa beberapa musuh agak satu dimensi baik dalam desain dan set gerakan mereka. Tetapi karena setiap jenis musuh berkembang semasih permainan, Anda tampaknya masih mengalami beberapa kejutan, yang tampaknya juga membantu mengimbangi kesulitan yang agak rendah dari sebagian besar pertemuan.

Sonic Frontiers
Dengan berbagai kemampuan keren dan desain musuh yang cerdas, pertempuran ialah sorotan sejati.

Platforming dan kontrol

Sonic Frontiers amat intuitif bakal dipahami, karena landak biru memiliki gerakan yang jauh lebih terbatas daripada yang dikatakan Mario. Ini membuatnya mudah bakal masuk ke dalam permainan, dan tantangan platform meningkat dengan baik dalam kesulitan membiarkan Anda menjadi nyaman dengan kontrol sebelum melemparkan rintangan yang lebih keras ke arah Anda.

Itu masih belum sempurna, jauh dari itu. Landak biru tidak pernah asing dengan frustrasi dan kematian murahan, dan Sonic Frontiers tidak terkecuali. Bisa jadi Sonic Team harus melihat lebih ke pelari otomatis berbasis ritme seperti Bit. Trip Runner dan Super Meat Boy Forever, di saya sering merasa masalah kontrol lebih merupakan kasus permainan yang tidak memberi Anda petunjuk perihal apa yang harus dilakukan – melompat, mengubah jalur atau sebagainya – sampai gerakan terakhir saat Anda telah menuju setengah jalan menuruni tebing.

Sonic Frontiers
Kontrolnya mudah dikuasai, tetapi semua orang, kecuali tampaknya veteran Sonic yang keras, tampaknya masih akan banyak mati.

Cerita

Ceritanya rajin memainkan peran utama dalam game Sonic, dan, menurut saya setidaknya, hampir rajin buruk. Bisa jadi saya pernah dimanjakan oleh meme dan materi penggemar yang tampak jauh lebih lucu, dan terkadang juga lebih menyentuh, daripada apa yang mampu dibuat oleh penulis sebenarnya. Tanpa terlalu memanjakan – saya tidak benar-benar diizinkan – kali ini ceritanya setidaknya tampaknya masuk ke beberapa arah yang menarik dengan penokohan karakter yang lebih dalam seperti Amy dan Dr. Eggman yang sejauh ini agak satu dimensi.

Sayangnya, ceritanya kurang diceritakan. Kala teman-teman Sonic terjebak di dunia maya, Anda secara bertahap mengumpulkan sumber daya, yang mengubahnya dari hologram glitchy menjadi karakter darah dan daging yang nyata. Lewati ambang batas tertentu dan Anda membuka cutscene baru yang sayangnya tidak sebanding dengan adegan yang hidup dan hidup dari game sebelumnya. Saya tidak punya masalah dengan berbicara kepala kalau saya menonton film seni Prancis dari tahun 60-an, tetapi bakal permainan Sonic utama kita harus dapat mengharapkan lebih banyak dalam hal presentasi sinematik.

Sonic Frontiers
Knuckles tampaknya pernah menghabiskan sedikit hingga banyak waktu di depan PC-nya.

Penting bakal dicatat bahwa semua tayangan ini hanya didasarkan pada bagian dari Sonic Frontiers. Jadi mudah-mudahan positifnya akan lebih besar daripada negatifnya ke tingkat yang lebih tinggi saat game penuh dirilis pada 8 November.

Leave A Reply

Your email address will not be published.