Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Forspoken

0

Dua jam pertama Forspoken yakni beberapa game AAA terburuk yang pernah ditawarkan semasih bertahun-tahun, kalau Anda bertanya kepada saya. Itulah beberapa pernyataan bakal membuka ulasan yang pada akhirnya akan merekomendasikan eksklusif PS5 semi-kontroversial Luminous Productions, dan percayalah; kita tidak dekat dengan yang dilakukan.

Forspoken tertunda beberapa kali, menghadapi reaksi keras dari komunitas game yang lebih luas karena pemasarannya yang konyol, dialog yang unik, dan selagi bahkan demo tidak dapat membalikkan pers yang buruk dan dari mulut ke mulut, apa yang tersisa? Hampir tampak tertulis di bintang-bintang bakal sementara waktu bahwa Forspoken akan menjadi buruk.

Dan itu tidak buruk. Setidaknya itu tidak buruk, yang terpenting, selagi Anda memainkannya. Tetapi di sekitar pengalaman gameplay pusat ada pusaran elemen yang berbeda, yang mengalami kesulitan menciptakan jaringan penghubung penting yang mengikat pengalaman RPG seperti ini bersama-sama. Buat permainan sebagian perihal berlari, tampaknya keduanya kehilangan arah, dan mendapatkan dengan caranya sendiri berkali-kali.

Ini yakni iklan:

Dalam Forspoken Anda yakni Frey Holland, dan dalam pembukaan permainan dia sedikit lebih dari, pencopet, pencuri yang mencoba memenuhi kebutuhan, bekerja bakal melarikan diri dari New York dengan satu-satunya teman sejatinya; kucingnya. Saat rencana itu gagal, dia merenungkan kehidupan, tetapi sebelum menyerah sepenuhnya pada keputusasaan, dia diangkut ke Athia dengan Cuff, gelang ajaib yang tampaknya menahan jiwa makhluk dunia lain. Athia dalam kesulitan, dirusak oleh kekuatan misterius yang disebut “The Break”, yang merusak dan menghancurkan semua yang disentuhnya. Benteng terakhir umat manusia yakni kota Cipal, dan dari sinilah Frey harus menyerang dan menyelamatkan Athia, dan menyelamatkan dirinya sendiri.

Baiklah, itulah sinopsis back-of-the-box, jadi sekarang saya dapat memberi tahu Anda bahwa bagian New York dari Forspoken benar-benar mengerikan. Bertele-tele, berbeda, setengah hati dan kurang terkonseptualisasi, itu terlihat seperti sesuatu yang disatukan hanya dalam beberapa bulan, dan tidak memiliki polesan, kohesifitas naratif atau segala jenis makna mekanis atau struktural. Ini membuat kami siap bakal Athia, tentu saja, tetapi itu meninggalkan kesan terburuk dari permainan. Apa yang mereka pikirkan?

Forspoken terus membuang-buang waktu pemain bahkan sesudah sebagian besar narasi menyeluruhnya dibangun, memaksa pemain ke dalam tutorial yang tak terhitung jumlahnya dan kesibukan yang menyenangkan. Lebih buruk lagi; Ini memakan begitu banyak ruang di jam-jam pembukaan yang penting itu, namun mereka gagal menjelaskan dengan benar berbagai elemen permainan, dan bagaimana mereka bergabung menjadi satu kesatuan yang kohesif. Saya tidak tahu saya memiliki Stamina sebagai sumber daya yang dapat dihabiskan sampai lima jam.

Ini yakni iklan:

Bayangkan keterkejutan saya bahwa selagi Frey, atau Anda, akhirnya diizinkan bakal menjadi liar, menjelajahi Athia, mengalahkan kelompok berbagai jenis musuh dan menggunakan kemampuan parkour magis bakal menskalakan dan melintasi, Forspoken benar-benar datang dengan sendirinya. Gim ini memang terdiri dari apa yang sekarang kita anggap sebagai perangkap dunia terbuka biasa, run-of-the-mill, seperti ruang bawah tanah bergaya sarung tangan, sistem perlengkapan yang belum sempurna yang dapat ditingkatkan menggunakan sumber daya yang ditemukan di dunia terbuka, berbagai aktivitas berulang dan sejenisnya. Itu tidak melakukan sesuatu yang sungguh istimewa, tetapi apa yang dilakukannya yakni menempatkan musuh yang cukup menarik di depan Anda, yang dapat Anda hancurkan dengan susunan mantra magis yang mengagumkan dan terus berkembang, masing-masing lebih berbeda dari yang terakhir.

ForspokenForspoken
ForspokenForspoken

Dengan naik level dengan XP, dan dengan mengumpulkan node mana di dunia terbuka, Anda secara bertahap membeli dan meningkatkan berbagai mantra ofensif dan defensif yang berbeda, yang digunakan dengan seleksi pada L1 dan R1, dan dilemparkan menggunakan L2 dan R2. Ini dapat bekerja bersama-sama satu sama lain, dan satu mantra tertentu dapat memiliki beberapa kasus penggunaan tergantung pada bagaimana Anda menekan pelatuknya. Sementara pertarungan yang kompleks memang mengharuskan pergantian mantra, dan cukup sering menghentikan pertempuran, jumlah penyesuaian dan kepribadian yang ditawarkan setiap pertemuan sungguh fantastis. Tidak hanya itu, sistem peringkat yang sederhana namun efektif berarti Anda kerap waspada bakal menjadi lebih baik secara bertahap.

Berlanjut ada parkour. Meskipun awalnya dijelaskan dengan buruk (seperti tema di seluruh), menahan tombol lingkaran bakal melintasi dunia terbuka, dan menggunakannya bersama-sama dengan penguncian musuh dalam pertempuran yakni cara yang bagus bakal merasa gesit dan gesit terlepas dari jenis pertemuan yang Anda hadapi. Meskipun kamera sanggup sulit diatur dengan banyak musuh di layar, pertarungannya disempurnakan di sekitar gerakan parkour, dan bekerja dengan sungguh baik selagi animasi, strategi, dan polesan bersatu menjadi satu pengalaman yang halus.

Playing Forspoken itu luar biasa, dipoles, disempurnakan dan dieksekusi dengan cermat. Ini yakni mata badai, di mana semuanya bersatu menjadi satu kesatuan yang kohesif, yang membuatnya semakin membuat frustrasi begitu Anda dipaksa bakal keluar dari pusat yang tenang dan ke dalam pusaran elemen tambahan Forspoken. Scripting sebenarnya bukan masalah besar di seluruh, dan meskipun beberapa dialog yang terlalu quippy Frey akhirnya menjadi karakter yang lebih berpengetahuan luas daripada yang awalnya ditakuti, seperti antagonis utama, Tantas yang menghuni setiap zona permainan. Ada masalah besar dengan mondar-mandir semasih cutscene, karena penceritaannya sering kali dipecah oleh segmen walk-n’-talk yang terlalu disederhanakan, pendek, one-off yang penasaran, dan efek celup-ke-hitam yang mengerikan yang terus-menerus menghilangkan angin dari drama apa pun yang berhasil dibuat oleh karakter. Athia yakni tempat yang menarik, jangan salah, tetapi permainan tertatih-tatih dengan eksposisi penting dan terus-menerus, terus-menerus, dengan caranya sendiri.

Seperti dijelaskan di atas ada aktivitas dunia terbuka yang belum sempurna, tetapi sebagian besar membutuhkan pertempuran di mana permainan bersinar, dan dengan beberapa pertarungan bos yang luar biasa, variasi musuh yang menantang dan bahkan beberapa platforming fungsional, masalah terutama muncul selagi permainan berhenti bergerak. Saat mengambil kendali dari Anda, Anda memperhatikan betapa cokelatnya semuanya terlihat, meskipun beberapa variasi lingkungan diperkenalkan di area tahap selanjutnya, dan betapa jeleknya tampilannya juga. Maksud saya, Forspoken bukanlah game yang cantik dengan peregangan apa pun, dan kalau Anda membutuhkan 60fps, karena saya benar-benar akan merekomendasikan mengingat potongan gameplay yang kuat yang ditampilkan, Anda akan disuguhi model karakter pixelated, animasi wajah yang kurang ideal dan beberapa koreografi sederhana. Sekali lagi, ini sungguh meningkat sesudah Anda bergerak, sesudah Anda menjelajah, sesudah Anda bertarung, dan sebagian besar waktu, itulah yang Forspoken mau Anda lakukan, yang benar-benar melunakkan pukulan visual game secara keseluruhan menjadi kurang mengesankan.

Anda bisa jadi telah tidak menyukai Forspoken. Sepertinya Anda memainkan demo, melihat sejumlah besar gameplay langsung, dan menemukan bahwa itu terlihat kurang matang dan disatukan dengan buruk. Saya di sini bukan bakal memberi tahu Anda bahwa Anda salah; cutscene sebagian besar dapat dilupakan, trending pada mengerikan, ceritanya berguna, sebagian besar karena Frey dan Cuff akhirnya menjadi duo semi-menyenangkan, dan tidak banyak berinovasi secara struktural. Sekali lagi, cincin luar besar badai melakukan kerusakan yang tepat pada pengalaman seseorang perihal Forspoken, dan tidak ada alasan; Ini harus lebih baik.

Forspoken

Sebaliknya, Luminous Productions sungguh beruntung karena mereka membangun loop gameplay yang sungguh memuaskan, terdiri dari mantra yang luar biasa, parkour yang indah, dan variasi musuh yang solid. Itulah yang terutama Anda lakukan, dan oleh karena itu sungguh menyenangkan bakal dimainkan. Anda akan melihat skor yang sungguh memecah belah di Forspoken dari media mapan, lebih jauh lagi, Anda bisa jadi juga akan melihat berbagai kepribadian mengejek cutscene panggungnya, dan eksekusinya yang tidak merata – semua itu benar-benar pantas dan diharapkan, selagi Anda menghabiskan lusinan demi puluhan jam di Athia, seperti saya. Tetapi alih-alih menjadi bagian dari tumpukan itu, saya merasa perlu bakal memukul pulang intinya lagi; bermain Forspoken itu menyenangkan, menghibur. Itulah yang membuat yang satu ini sulit, dan alasan mengapa beberapa orang bisa jadi melihat skor akhir dan berpikir bahwa itu terlalu murah hati, atau terlalu keras tergantung pada individu yang menimbang elemen sentral permainan. Bagi saya, yang penting yakni bahwa Forspoken menyenangkan bakal dimainkan hampir sepanjang waktu, tetapi sungguh disayangkan bahwa elemen permainan yang tersisa dengan penuh semangat berusaha bakal merusak kenikmatan itu di setiap kesempatan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.