Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Alfred Hitchcock – Vertigo

0

Apakah Anda ingat film Alfred Hitchcock tahun 1958 Vertigo? Sayangnya saya belum dapat melihatnya, tetapi yang saya tahu yaitu bahwa itu secara luas dianggap sebagai bioskop klasik dan juga salah satu film terbaik oleh sutradara. Dalam film tersebut, James Stewart harus mengawasi Kim Novak yang luar biasa kala dia mengatasi vertigonya (apakah Anda mengerti?). Tentu saja, Hitchcock-lah yang kita bicarakan, dan itu tidak akan sesederhana itu: adegan ketegangan, musik, ketegangan romantis … intrik yang terbaik.

Selain itu, dalam video game yang dikembangkan oleh Pendulo Studios, karakter utamanya yaitu Ed Miller, seorang penulis novel Amerika yang tinggal di tengah pedesaan, di mana ia terus mencari inspirasi. Permainan dimulai dengan adegan di mana kecelakaan mobil mengarahkan protagonis buat mengembangkan masalah psikologis tertentu yang mencegahnya menjalani hidupnya secara normal. Mulai kala ini, melewati terapi, kita harus mencari tahu apakah semua yang terjadi pada Ed itu nyata atau hanya bagian dari imajinasinya. Seperti dalam film, dalam revisi cerita ini, tidak semuanya seperti yang terlihat. Kita harus sungguh berhati-hati buat tidak melewatkan detail apa pun dan menyelesaikan teka-teki.

Alfred Hitchcock - Vertigo

Ini yaitu iklan:

Melampaui hitam dan putih

Pendulo Studios melakukan revisi lengkap dari film klasik, yang tentu saja mencakup bahwa itu sekarang diatur di era smartphone dan jejaring sosial, dan itu mempengaruhi plot. Ada banyak anggukan pada klasik yang diadaptasinya, seperti adegan yang berubah menjadi hitam putih atau penampilan sutradara legendaris. Selain itu, ada tiruan dari kebiasaan film-film terakhir Hitchcock di mana, muak dengan penonton yang lebih peduli buat menemukannya di atas panggung daripada mengikuti plot, dia akan kerap muncul di frame pertama.

Saya harus mengatakan bahwa saya bukan penggemar berat gaya seni yang ditunjukkan Pendulo Studios dalam karya-karya terbaru mereka. Penggambaran mereka kasar, dengan pemodelan wajah yang bertujuan buat humanisasi ekstrem buat menghargai keadaan karakter utama yang tidak tenang, tetapi mereka tidak dieksekusi dengan baik sama sekali, dan kadang-kadang tidak memiliki jiwa atau kepribadian. Ini dapat dilihat dengan cara yang sungguh signifikan dalam animasi, yang tidak terasa alami dan membuat saya berpikir bahwa kadang-kadang mereka belum memilih perspektif adegan dengan benar, berdasarkan sumber daya yang mereka miliki.

BACA  Evil West
Alfred Hitchcock - Vertigo

Vertigo Nyata

Musik, naskah, dan plot yaitu hal terbaik perihal Vertigo, tanpa diragukan lagi. Adaptasi klasik oleh legenda seperti Alfred Hitchcock tidaklah mudah, tetapi sudah tercapai. Soundtrack akan terasa seperti karakter utama lain dari permainan dan akan sepenuhnya menyampaikan ketegangan dan ketegangan kepada Anda.

Ini yaitu iklan:

Vertigo beralih antara cerita dan karakter yang berbeda. Ia mencoba mendekati perspektif penyelidikan yang berbeda dari sudut yang unik, sehingga kita dapat menarik kesimpulan kita sendiri. Keputusan yaitu tema yang berulang sepanjang petualangan, dengan keputusan harus dibuat pada aspek-aspek yang pada pandangan pertama tampak sepele, serta yang lain yang sungguh penting. Masalahnya yaitu apakah keputusan tertentu benar-benar memiliki bobot dalam hasil akhir, atau apakah itu hanya dinamika permainan yang diperkenalkan buat membuat kita sibuk dan memperluas pengalaman.

Hal yang sama berlaku buat adegan aksi sinematik, seperti membuka pintu dengan menggerakkan tongkat analog atau menekan tombol. Pada awalnya Anda melakukannya dengan kecepatan penuh, karena Anda tidak mengharapkannya, tetapi Anda segera menyadari bahwa tidak ada bedanya apakah Anda melakukan tindakan atau tidak. Apabila Anda tidak melakukannya, karakter hanya akan tetap statis menunggu Anda melakukannya. Dalam hal ini saya bertanya-tanya, apakah benar-benar perlu buat memperkenalkan mekanika yang tidak mempengaruhi hasil narasi sama sekali?

Ini sepertinya aspek paling negatif dari permainan. Edisi yang saya uji yaitu yang dirilis di Nintendo Switch pada 27 September (edisi pertamanya yaitu buat PC pada akhir 2021). Meskipun saya memiliki harapan besar buat itu, perlu dicatat bahwa itu belum diterapkan dengan baik di konsol game Nintendo. Gim ini menderita masalah tekstur sepanjang petualangan, dari masalah yang berkaitan dengan bayangan hingga guncangan karena poligon tidak berbaris dengan benar. Ini terjadi terutama dalam skenario tingkat terbuka, dan paling terlihat pada permukaan yang berada di latar belakang. Ini juga menderita penurunan kecepatan refresh gambar, terutama pada layar pemuatan.

BACA  Generasi WRC
Alfred Hitchcock - Vertigo

Game petualangan atau novel visual yang sungguh interaktif?

Ini yaitu pertanyaan yang sungguh bagus, dan jawaban saya yaitu bahwa Vertigo sama sekali bukan game petualangan, melainkan novel visual dengan banyak interaksi. Segera sesudah Anda memahami ini, Anda akan lebih menikmati permainan. Tidak ada teka-teki jadul, melainkan serangkaian keputusan dan tindakan yang akan membawa Anda ke satu jalan atau yang lain. Ide itu bagus, tetapi komponen “tantangan” dihapus dari persamaan. Itu membuatnya jauh lebih mudah diakses, tetapi bagi sebagian orang itu juga dapat identik dengan membosankan. Teka-teki seperti yang berasal dari Hollywood Monsters, dari pengembang yang sama, hilang.

Lapisan gula pada kue tidak diragukan lagi yaitu karya tim sulih suara, yang memberikan kinerja yang ahli buat semua karakter. Singkatnya, buat permainan yang disebut Alfred Hitchcock – Vertigo, naskah dan narasinya tentu saja sesuai dengan sasaran, tetapi bukan karya seni, yang, dengan pengecualian adegan paling simbolis, agak linier.

Alfred Hitchcock - Vertigo

Leave A Reply

Your email address will not be published.