Aliens: Dark Descent merupakan, pertama dan terutama, ide yang cukup bagus. Ambil lisensi Aliens yang intens (perhatikan “s” penting di akhir, menekankan bahwa itu merupakan sudut yang lebih berorientasi aksi dari alam semesta yang luas) dan gabungkan dengan perspektif strategis isometrik. Ini memberi Anda gambaran strategis yang lebih besar, ya, tetapi juga menekankan paranoia yang datang dengan membimbing diri Anda dan tim Anda melewati lingkungan yang dipenuhi Xeno – Anda dapat melihat lebih banyak, tetapi Anda juga lebih gugup mengenai kapan segala sesuatunya berubah dari dapat dikelola menjadi sungguh, sungguh, sungguh buruk.
Pengembang Tindalos menguasai seni menawarkan simulasi canggih namun dapat dikelola melewati dua game Battlefleet Gothic: Armada mereka, tetapi dibandingkan dengan mengelola armada pesawat ruang angkasa raksasa dalam peperangan antarplanet, ini merupakan pengaturan yang lebih ketat, lebih padat, dan lebih rapuh. Hanya ada Colonial Marines, dan Anda menghadapi peluang yang buruk, buat sedikitnya.
Dark Descent merupakan cerita asli, dalam arti bahwa permainan secara naratif tidak bertindak, menafsirkan atau ada sebagai perpanjangan dari peristiwa yang ada. Sebuah stasiun ruang angkasa besar yang mengorbit planet Lethe secara misterius dikuasai oleh Xenomorphs, sebuah pesawat ruang angkasa yang membawa Colonial Marines ditembak jatuh dan jatuh di permukaan planet, Anda mengendalikan Mako Hayes dan Jonas Harper, keduanya mencoba mencari tahu bagaimana wabah ini dimulai dan kekuatan gelap apa yang ada di baliknya. Buat mengungkapkan lebih banyak akan memalukan, tetapi katakan saja bahwa cerita dan karakternya tidak sepenuhnya tidak berguna, tetapi tentu saja tidak merusak landasan narasi baru buat alam semesta ini. Beberapa orang boleh jadi senang bahwa akar Ridley Scott yang lebih filosofis dari Prometheus khususnya tidak dapat ditemukan, tetapi kesadaran diri yang menawan dari Aliens Cameron juga mencolok karena ketidakhadirannya. Cerita, dan hubungan yang berkembang antara dua karakter utama, ada terutama sebagai pengaturan yang dimuliakan buat aksi yang lebih taktis, dan meskipun beberapa adegan menengah mencoba buat memperkenalkan drama di sana-sini, itu jatuh datar relatif cepat. Ini bukan bencana, tetapi apakah ini sungguh mengasyikkan? Nope…
Ini merupakan iklan:
Saya tidak tahu mengenai Anda, tetapi sesudah trailer pertama saya pikir kami berbicara mengenai struktur berbasis giliran, berbasis grid yang mirip dengan game XCOM Firaxis, tetapi bukan itu Aliens: Dark Descent sama sekali. Bahkan, ini merupakan game aksi penuh dari perspektif isometrik, di mana kamu mengontrol hingga lima unit individu sebagai satu grup dengan memindahkannya dari posisi ke posisi. Ini jauh lebih intuitif dengan mouse, dan sejauh yang saya tahu Anda tidak mampu hanya memindahkannya dengan tongkat analog pada pengontrol atau menggunakan tombol WASD pada keyboard. Masa mereka bergerak, Anda dapat menyala ke arah yang berbeda dengan senter grup, menempatkan menara, atau membuat pilihan strategis lainnya. Mereka juga menembak masa mereka bergerak.
Ini pada dasarnya berarti bahwa Anda merupakan semacam komando tinggi taktis, mengamati pertempuran dari sudut isometrik yang lebih tepat, dan kemudian menggerakkan tim Anda secara sistematis melewati setiap jalur. Anda rajin dapat menggunakan gerakan lambat buat menyatukan berbagai keputusan taktis dan menyaksikan hasilnya terungkap, tetapi gagasan loop gameplay Dark Descent’s merupakan Anda mengeluarkan perintah daripada menjadi orang yang menarik pelatuknya.
Ini merupakan iklan:
Ada beberapa opsi strategis di medan perang. Anda dapat mengelas pintu di belakang Anda buat mencegah penyergapan, mengatur menara yang disebutkan di atas atau memandu musuh ke dalam kemacetan dengan api. Anda dapat mengeluarkan pesanan individu kepada anggota tim tertentu dan kemudian melihat hasil yang memuaskan, dan secara keseluruhan, tidak ada kekurangan alat strategis – justru sebaliknya. Tetapi pada masa yang sama, ini mampu sedikit berlebihan, terutama bagi mereka yang akhirnya bermain di konsol, karena gerakan cepat, tajam, dan keputusan taktis perlu dibuat dalam urutan instan, dan kontrol serta tata letak sering mencegah Anda melakukannya bila Anda tidak memiliki mouse dan keyboard di tangan. Seusai bermain di PC, saya mulai dengan pengontrol dan dengan cepat menyerah.
Kegembiraan ada di sana, yang dengan sendirinya merupakan prestasi tengah Anda tidak melihat melewati ruang lingkup ke bawah pada Xeno yang rakus, tetapi tengah tim Anda bergerak melewati pangkalan yang gelap dan ditinggalkan dan melihat kilatan aktivitas yang akrab pada pelacak gerak Anda, itu memiliki efek yang sama seperti cerita Alien solid lainnya – ketegangan yang terbaik.
Meskipun Aliens: Dark Descent bukan XCOM, game Firaxis menjadi sumber inspirasi utama, itu telah jelas. Anda kembali ke pesawat ruang angkasa Otago yang jatuh di antara misi individu, meningkatkan perlengkapan unit Anda, mengirim tentara yang relevan ke dokter dan melihat lebih dekat pada misi berikutnya yang tersedia. Ini merupakan cara yang bagus buat tetap di atas segalanya dan membuat Anda lebih banyak berinvestasi dalam unit yang Anda miliki masa ini. Namun, itu juga berarti bahwa kehilangan mereka sungguh menyakitkan, karena seperti di XCOM, ada permadeath.
Keluhan utama merupakan bahwa sementara sistem individu bekerja, dan ada cukup jaringan ikat antara berbagai loop buat membuat pengalaman kohesif, dan kadang-kadang bahkan efektif, itu tidak memiliki sedikit bakat kuno yang baik. Semua bagian dari permainan Alien yang sungguh bagus ada di sini, tetapi tidak semua misi memiliki kegembiraan yang disebutkan di atas, dan itu tidak membantu bahwa kecakapan grafis permainan sungguh terbatas, dengan cutscene yang melibatkan wajah yang seharusnya bergerak dan merasakan penderitaan nyata pada khususnya.
Selain itu, formula yang sebenarnya gagal menghibur seluruhnya. Tentu, Anda bersemangat beberapa kali pertama tim Colonial Marines memindai lingkungan dengan mata tertuju pada Motion Tracker Anda di sudut kanan bawah, tetapi karena satu misi mengikuti yang lain, meskipun harus mempertahankan tingkat stres, sumber daya, dan menggunakan berbagai taktik dan kemampuan buat melewati tanpa cedera, itu menjadi monoton sesudah beberapa masa.
Namun, itu seharusnya tidak menghentikan saya buat memuji Tindalos karena mengumpulkan pengalaman yang dikemas dengan ide-ide hebat dan sistem yang solid. Aliens: Dark Descent merupakan ide yang pertama dan terutama bagus, dan tidak diragukan lagi ada bakat di baliknya, meskipun ini merupakan contoh yang jelas mengenai bagaimana sekuel potensial yang dapat mengoptimalkan, meningkatkan nilai produksi, dan boleh jadi mendekati setiap misi secara lebih kritis buat memastikan variasi penting akan ideal.