Amnesia: The Bunker

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    11

Ada banyak ide desain menarik buat game horor. Alien Isolation berdiri sebagai salah satu favorit saya sepanjang masa. Itu dibangun di atas konsep yang telah mapan dan berhasil memikat saya dengan interpretasi waralaba yang sungguh akurat. Xenomorph yang mengejarmu lewat kapal dan bereaksi terhadapmu sungguh mengagumkan. Fakta bahwa itu juga belajar dari tindakan Anda memberi genre ini langkah maju yang besar secara keseluruhan. Itu horor yang terbaik. Alien Isolation tampaknya dari apa yang saya mainkan sudah menjadi inspirasi yang jelas buat Amnesia: The Bunker.

Seperti namanya, permata horor ini terjadi semasa Perang Dunia Pertama. Meskipun negara-negara tampak fiktif, seragamnya jelas Prancis dan Jerman. Tidak salah lagi bahwa kita berada di Front Barat di suatu tempat. Saya tidak akan terkejut jikalau Frictional Games terinspirasi oleh kengerian anggaran rendah dengan tema yang sama dengan Trench 11, Bunker dan Deathwatch yang diremehkan. Meskipun Anda sendirian di sini daripada dalam kelompok seperti yang sering ditampilkan film, saya merasakan ketakutan, keputusasaan, dan tekanan yang sama seperti yang akan dilakukan sekelompok karakter. Media interaktif kita memiliki kemampuan buat menempatkan kita pada posisi orang yang kita kendalikan. Ini sungguh terlihat dalam genre horor. Saya pribadi berpikir parit sungguh cocok buat horor psikologis, thriller dan sejenisnya. Oleh karena itu, agak memalukan bahwa genre seperti itu, baik film maupun game, tidak terlalu sering menggunakan Perang Dunia I sebagai latar belakangnya.

Amnesia: The Bunker

Selagi saya bangun dalam permainan, sendirian, hampir mati, pikiran pertama saya ialah mencoba buat mendapatkan pegangan di mana saya berada. Saya memutar dan memutar beberapa objek yang saya temukan. Selagi saya keluar dari rumah sakit, saya mulai memahami sejauh mana masalah saya. Terlihat jelas bahwa saya berada di kompleks bunker yang ditinggalkan di sepanjang parit. Sesudah itu, Anda cukup banyak sendirian. Ini masalah Anda buat bertahan hidup; Pengembang tidak akan membantu Anda. Intro dan prolog menawarkan framing dan presentasi yang baik. Mereka tidak sempurna dan urutan perang terasa agak murah, tetapi kala bagian pegangan tangan selesai dan permainan benar-benar menyerahkan kendali kepada Anda, pengalaman menemukan ceruknya. Langkah terhuyung-huyung pertama keluar dari ranjang sakit buat berkeliaran di koridor bunker dan menemukan barang-barang awal Anda sungguh menggugah. Anda akan segera belajar bahwa Anda tidak sendirian, jadi Anda mengambil revolver dan cahaya buruk yang keras Anda mulai seperti mesin perahu tua. Bukan hal baru bagi Frictional Games. Idenya ialah bahwa bahkan barang-barang memerlukan beberapa pekerjaan dari Anda. Anda perlu membuka laras revolver dengan satu tombol dan memuat ulang kartrid di ruang yang berbeda dengan yang lain. Studio ini hebat dalam menciptakan interaksi dengan dunia dan objek-objeknya. Ini juga merupakan master interaksi antara Anda, lingkungan dan objek. Anda menyalakan lampu Anda, itu menerangi lingkungan sehingga Anda dapat melihat, monster itu kebetulan dekat, mendengar suara dan mulai mengejar Anda. Itu terjadi tanpa rasa sakit tanpa antarmuka pengguna yang mengganggu, lampu peringatan, teks dan panah.

Ini ialah iklan:

Sama seperti sebelumnya, Anda dapat mengambil objek, memutar, melihat, dan memindahkan. Anda harus menemukan petunjuk, kode, dan hal-hal lain yang Anda butuhkan. Itu cepat dan naluriah bagi saya buat merasa nyaman dengan ini. Namun, saya sedikit terkejut dengan arahnya. Pertama, Perang Dunia I tidak biasa. Lalu itu sedikit di luar desain game normal pengembang buat menciptakan dunia terbuka tanpa memuat urutan. Selain itu, gim ini sungguh gratis. Anda akan dengan cepat menemukan sebuah ruangan di bunker yang merupakan ruang keamanan Anda. Anda dapat menguncinya dan monster itu tidak akan sampai ke Anda di sini. Ada fitur penghematan di sini dalam bentuk lentera dan generator. Anda boleh jadi bertanya pada diri sendiri mengapa saya harus membuang waktu di ruangan seperti itu. Seluruh pengaturan melibatkan Anda melakukan ekspedisi ke bunker dari ruangan ini. Anda perlu menemukan item, kode, rute, bahan bakar, dan juga membuat item baru dari dalam ruang aman kecil Anda.

Amnesia: The Bunker

Saya sebutkan pada kesempatan sebelumnya bahwa ada generator. Ini sudah menggantikan fitur pengukur kegilaan dari Amnesia: The Dark Descent. Anda tidak hendak bola lampu bunker padam. Monster yang mengejarmu tidak menyukai cahaya. Anda akan segera menyadari bahwa Anda perlu merencanakan bagaimana melanjutkan. Anda harus memutuskan berapa banyak tangki bahan bakar buat mengisi generator dan mana yang harus disimpan di peti bunker. Tidak ada persediaan tak terbatas dari cairan berharga ini dan bunker itu sungguh berbahaya buat dijelajahi dalam kegelapan. Selain monster, ada jebakan dari berbagai sifat yang dapat Anda sandung dengan mudah jikalau Anda tidak melihat. Lampu yang Anda bawa lemah, membuat suara dan menarik monster itu. Di tengahnya ialah Anda, generator dan Anda perlu melakukan ekspedisi buat akhirnya berhasil melarikan diri. Di ruang aman juga ada peta yang dapat kamu gunakan, tetapi begitu berada di koridor, hanya monster dan nafasmu yang menemanimu.

Karena Amnesia sudah mengenai cahaya sejak awal, ini ialah sedikit cara sempurna buat mewakili penceritaan dan dunia. Saya sungguh menyukai pilihan tata letak dan desain. Satu-satunya hal yang hendak saya kritik sedikit ialah bahwa Anda dapat mengunci kemampuan Anda buat maju jikalau Anda tidak memiliki bahan bakar. Beberapa area membutuhkan cahaya, dan jikalau Anda kehabisan bahan bakar, Anda tidak dapat maju. Saya juga tidak sepenuhnya dijual pada kenyataan bahwa Anda tidak dapat melampaui 60 frame per detik. Seperti yang saya pahami, itu ada hubungannya dengan mesin permainan mereka dan semua interaksi dengan benda-benda di dunia. Hal-hal rusak jikalau Anda melewati batas itu. Saya harap para pengembang melihat ini buat masa depan. Grafisnya sendiri bagus. Mereka tidak akan mendorong industri ke depan tetapi mereka melakukan pekerjaan itu. Seninya bagus dan terasa imersif. Saya semakin terkesan dengan kualitas suaranya. Rajin jelas dari mana suara-suara itu berasal, mereka kualitatif dan meningkatkan ketegangan. Meskipun tidak dapat bersaing dengan judul beranggaran tinggi secara visual, ada hal lain yang mengesankan di sini. Biar tidak membuat pengulangan, ada aspek petualangan yang dihasilkan secara acak. Kode tidak pernah sama, item berpindah tempat dan sebagainya. Anda dapat mendapatkan beberapa barang penting sebelum yang lain seperti masker gas. Itu berarti semuanya memiliki nilai replay. Apalagi jikalau Anda hendak meningkatkan kesulitan.

Ini ialah iklan:

Amnesia: The Bunker

Meskipun sekarang kita tahu bahwa pengembang akan merilis mode kesulitan yang dapat disesuaikan, itu hilang dalam kondisi game kala ini. Sayang sekali karena dapat menyesuaikan tingkat kesulitan dalam game horor ialah sesuatu yang saya suka. Namun, tingkat kesulitan membuat perubahan konkret. Mode termudah menawarkan lebih banyak poin penyimpanan di luar bunker, memberi Anda banyak item dan material. Mode tersulit membatasi ini, mengatur lebih banyak jebakan dan membuat monster lebih berbahaya. Saya mencoba semua tingkat kesulitan dan favorit saya dari awal ialah normal, ini ialah mode kesulitan yang layak. Bila ada satu hal yang saya ambil dari ini, itu ialah suasana yang fantastis. Ini ialah game horor jahat yang terinspirasi oleh pesaing seperti Alien Isolation dan film horor beranggaran rendah seperti Deathwatch dari tahun 2002. Saya tidak dapat tidak bertepuk tangan karena ini ialah game terbaik Frictional Games yang pernah ada. Mereka menarik pelajaran yang tepat dari karya-karya sebelumnya seperti Penumbra, Soma dan Amnesia: The Dark Descent. Saya, yang suka melihat atau mengambil bagian dalam media dengan Perang Dunia Pertama, mendapatkan sedikit liris mengenai pengalaman horor yang bagus dengan tema ini. Itu tidak memegang tangan yang menghasilkan kreativitas dan meningkatkan rasa takut. pandai membuat Anda merasa sungguh sendirian. Monster itu tanpa ampun dan Anda perlu memikirkan apa yang Anda lakukan dan kapan Anda melakukan sesuatu. Kebebasan dan kurangnya panah ke segala arah juga berarti Anda harus lebih terdorong buat melewati petualangan. Saya merindukan mode kesulitan khusus sejak awal, sayangnya Anda dapat mengunci kemampuan Anda buat maju jikalau Anda tidak berhati-hati dengan bahan bakar (kala ini dalam situasi terisolasi) dan 2023 mengunci kami ke 60fps agak ketinggalan jaman. Bila tidak, ini ialah game horor terbaik tahun ini.

Amnesia: The Bunker

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Amnesia: The Bunker

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *