Tidak ada yang akan menyangkal fakta bahwa Pokémon sudah benar-benar revolusioner buat game dan hiburan. Gagasan buat memulai petualangan besar di dunia indah yang dihuni oleh makhluk kuat dan unik yang dapat Anda tangkap, latih, dan berteman merupakan sesuatu yang sudah kami lihat dieksplorasi dengan berbagai cara sejak itu. Sementara buat sebagian besar, Pokémon tetap sebagai standar emas buat gaya permainan ini, beberapa tahun terakhir sudah melihat waralaba monster saku berjuang buat berinovasi dengan cara yang benar-benar bermakna, dan sekarang pengambilan alternatif mulai mengejar ketinggalan dan bahkan menyalip apa yang Game Freak keluarkan di sana. Bakal Bytten Studios’ Cassette Beasts, inilah masalahnya.
Dari pandangan awal, Cassette Beasts tampil sebagai klon Pokémon. Dunia piksel dengan karakter sprite, kumpulan makhluk tidak biasa yang memiliki pengetikan elemen, mekanisme penangkapan, fitur RPG, dan suite leveling, bahkan UI terlihat seperti salah satu judul Game Freak’s. Dari perspektif individualitas, Cassette Beasts berada dalam kategori yang sama dengan Coromon dan judul penangkap monster lainnya yang dapat menghubungkan seluruh keberadaan mereka dengan Pokémon. Namun, tengah Anda mulai mengintip di balik kap mesin itulah Cassette Beasts muncul dengan sendirinya dan menunjukkan bahwa Bytten Studios memahami langkah-langkah penting yang perlu diambil buat terus mengulangi dan mengembangkan formula Pokémon dengan cara yang Game Freak tampaknya salah paham.
Meskipun Cassette Beasts’ dunia New Wirral tidak berukuran sama dengan wilayah di dunia Pokémon, sifat dunia terbuka berarti Anda dapat menjelajahi dan memburu makhluk dan rahasia atas kemauan Anda sendiri, tanpa terikat pada apa yang pada dasarnya merupakan koridor antara kota-kota besar. Ya, Pokémon Scarlet/Violet menumpahkan sifat linier ini dengan benar juga, tetapi Cassette Beasts mendekatinya dengan cara yang lebih menarik karena struktur pencarian, pemecahan teka-teki lingkungan, dan eksplorasi semuanya disajikan dengan cara yang membutuhkan sedikit pemecahan masalah pemain. Tidak seperti di wilayah Paldea di mana Anda disajikan dengan titik-titik yang tepat pada peta buat menemukan tahap pencarian berikutnya, di Cassette Beasts, Anda diberi perkiraan area dan kemudian diberitahu buat mencari tahu secara spesifik tengah Anda mencapai tempat itu. Apakah Anda harus memecahkan teka-teki kecil buat membuka rahasia tersembunyi buat maju? Apakah ada NPC yang perlu Anda temukan? Ada pegangan tangan yang amat terbatas dalam game ini, dan itu benar-benar bekerja amat baik buat menggandakan kualitas imersif yang ditawarkannya.
Ini merupakan iklan:
Desain pencarian disusun sedemikian rupa sehingga Anda perlu berbicara dengan NPC, memasuki bangunan, menemukan rahasia, mendengarkan rumor, dan lebih banyak lagi buat dapat mengumpulkan dan mencari tahu ketukan cerita utama berikutnya, daripada trekking di seluruh dunia dalam pola yang dapat diprediksi dan hampir melingkar. Dengan melakukan ini, ini memberi banyak kedalaman ekstra pada dunia, karena Anda tidak pernah benar-benar tahu apakah Anda sudah menjelajahi semua yang ditawarkan suatu area atau apakah pencarian tambahan akan membawa Anda ke suatu tempat yang tidak terduga.
Kemudian datanglah makhluk-makhluk itu. Meskipun variasi dan desainnya keren, tidak dapat disangkal desainnya sudah mengambil banyak inspirasi dari cara Pokémon mencocokkan kualitas lingkungan dan estetika dengan hewan nyata. Tetapi, itu bukan makhluk yang sebenarnya di mana Cassette Beasts sekali lagi melenturkan otot-ototnya, itu merupakan mekanisme pertempuran. Masih ada pengetikan unsur yang perlu dipertimbangkan dan bagaimana satu jenis lebih atau kurang efektif daripada yang lain, tetapi sekarang Anda juga harus mengelola poin kemampuan yang menentukan gerakan apa yang dapat Anda selesaikan secara bergantian. Ini membawa tingkat strategi tambahan ke sistem strategi yang amat akrab dan serupa, dan kemudian terlihat buat membangunnya lebih jauh dengan seluruh jajaran kemampuan dan gerakan buffing dan debuffing, dan bahkan mekanik Fuse yang memungkinkan Anda buat benar-benar menggabungkan dua binatang bersama-sama menjadi yang spesial yang lebih kuat. Sekering berfungsi karena Cassette Beasts kerap dimainkan dengan pendamping yang dapat Anda ikat dan kembangkan buat menjalin koneksi yang lebih kuat kali menyatu. Seperti yang bisa jadi Anda pikirkan, pertempuran di Cassette Beasts kerap setidaknya 2v2, dengan ini bahkan bekerja dalam mode kooperatif lokal.
Ini merupakan iklan:
Sifat Cassette Beasts yang lebih kompleks merupakan kekuatan terbesarnya buat sebagian besar, tetapi saya tidak akan menyangkal bahwa ada kalanya ia dapat mengambil manfaat dari penjelasan yang lebih baik. Banyak informasi baru, seperti cara kerja tingkat penangkapan dan penangkapan, hanya benar-benar dijelaskan dalam pesan ringkasan singkat sepanjang tahap tutorial awal permainan, jadi kalau tidak langsung meresap seusai Anda membaca bagian teks itu, Anda pada dasarnya diharapkan buat mengetahuinya melewati trial and error. Dan ini sama dengan desain pencarian, dan penyembuhan, dan pengetikan yang berbeda dan sebagainya. Sesuatu yang mirip dengan Trainer’s School di Pokémon akan menjadi tambahan besar bagi pemain baru yang mau mempelajari tali dan menyempurnakannya.
Saya belum memiliki kesempatan buat memainkan Cassette Beasts di PC atau Xbox, tetapi saya akan mengatakan bahwa versi Switch dari game ini memiliki beberapa iblis kali ini. Performanya amat berombak dengan frame rate yang amat lancar dan sering membeku, yang membuat frustrasi buat ditangani. Saya belum menemukan bug catatan, tetapi kinerja mentah yang sebenarnya merupakan masalah dalam bentuknya kali ini.
Namun, selain masalah kinerja Switch dan kurangnya penjelasan terperinci, Cassette Beasts merupakan contoh dari Pokémon yang lebih matang dan sulit. Tambahan baru buat desain pertempuran, eksplorasi, dan pencarian semuanya membuat dunia mendebarkan buat dijelajahi, dan kombinasi sprite / piksel menunjukkan bahwa masih ada banyak potensi buat menangkap monster dalam gaya seni ini. Game Freak sudah melakukan banyak hal baik dengan Pokémon sepanjang bertahun-tahun, tetapi mereka dapat belajar satu atau dua hal dengan melihat Bytten Studios’ karya terbaru.