Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Dead Space Remake

0

Saya tidak asing dengan mengakui keluhan saya dengan seluruh sifat remake dan betapa lumrahnya mereka, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa apa yang dimasak oleh EA Motive dengan Dead Space Remake menarik bagi saya sepanjang beberapa waktu. Seusai acara pratinjau akhir tahun kemudian, saya sungguh menantikan peluncuran penuh buat melihat bagaimana game ini terbentuk, dan sekarang sehabis sampai pada ini, saya merasa benar-benar nyaman dengan memulai ulasan ini dengan memberi tahu Anda bahwa ini yakni remake yang sungguh bagus. Dari sudut pandang teknis, polesan, kesetiaan, dan tambahan sambutan baru, Dead Space melakukan hampir semuanya dengan benar. Namun, sebelum saya kembali ke masing-masing area ini, izinkan saya nongkrong cucian kotor bila Anda mau.

Inilah masalahnya, saya tidak berpikir istilah genre gabungan dari ‘survival horror’ membuat Dead Space lebih adil lagi. Tidak seperti Resident Evil di mana Anda benar-benar dapat lari dari musuh dan harus berurusan dengan musuh penguntit yang benar-benar tidak dapat dihentikan, Dead Space bermain secara berbeda. Ini masih memiliki teror pada intinya, tetapi sebenarnya ini yakni game aksi, di mana Anda terlalu terbebani dengan keputusasaan. Dan yang saya maksud dengan ini yakni bahwa Anda tidak pernah benar-benar melihat Isaac benar-benar dalam bahaya, dia kerap tampil sebagai penguasa takdirnya dan tidak berjuang buat memperpanjang hidupnya beberapa menit lagi sambil melarikan diri dari monster yang memburunya. Tidak, Isaac Clarke lebih merupakan pahlawan aksi yang akan lebih cepat menyelesaikan masalah dengan melemparkan putaran plasma ke bawah daripada menyelinap dan menghindar.

Dan ini membawa saya ke bagian ‘keputusasaan’, karena bagi saya supaya sebuah game dijuluki ‘bertahan hidup’ itu harus melihat Anda bergulat dengan lebih banyak ancaman daripada hanya musuh di depan Anda – bila tidak, setiap game aksi dan penembak dapat sesuai dengan tagihan. Tentu, Dead Space terkadang memiliki kadar oksigen buat dikelola, tetapi ini lebih merupakan mekanik gameplay khusus pada titik-titik tertentu. Tidak, musuh terbesar yang harus diatasi Isaac, dan karenanya mengapa saya pikir ‘keputusasaan’ lebih baik menggambarkan gelar ini di zaman sekarang ini, yakni ekonomi amunisi, yang bergantung pada kiasan ‘horor bertahan hidup’ kuno dari menghancurkan peti dan menjarah mayat buat menemukan amunisi kali jauh dari toko, dan dari pengalaman saya, ini bukan mekanik yang paling berharga. Dead Space suka memberi Anda banyak Kredit yang dapat dibelanjakan via amunisi, dan ini berarti Anda akan menuju ke toko-toko buat hanya membeli tumpukan peluru sehingga Anda dapat melanjutkan amukan pembunuhan Necromorph Anda. Pada akhirnya, mengapa membeli upgrade buat senjata bila Anda tidak memiliki amunisi buat mempraktikkannya.

Ini yakni iklan:

Jadi, inilah mengapa saya pikir kita harus berhenti melihat game seperti Dead Space – dan bahkan The Callisto Protocol baru-baru ini – sebagai horor bertahan hidup, karena mereka sebenarnya bukan salah satu dari hal-hal itu. Jangan salah paham, peningkatan dan penambahan yang dikerjakan EA Motive dalam remake ini memang secara serius meningkatkan teror dan suasana, tetapi Anda tidak pernah merasa benar-benar takut kali bermain.

Dead Space RemakeDead Space Remake

Tetapi buat peningkatan ini, saya menyinggung pengalaman audio-visual terutama, yang tidak seperti banyak hal lain kali ini. Gim ini secara grafis menakjubkan, dan cara pengembang menggunakan kabut volumetrik dan uap di atas sumber pencahayaan yang jarang membuat Ishimura merasa bermusuhan dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Tambahkan ke ini peningkatan audio yang membawa audio 3D ke dalam game, sesuatu yang benar-benar perlu Anda alami dengan headphone, karena Necromorphs akan keluar dari ventilasi dari segala arah dan sahabat Anda dan menyimpan rahmat saat mereka melakukannya akan menjadi telinga Anda. Semua ini bersatu buat membuat Dead Space Remake terasa lebih dari sekadar remake, ini yakni pandangan baru perihal seri sci-fi ikonik dan salah satu yang akan saya dorong pemain buat benar-benar mencoba dengan pengaturan kecerahan yang lebih rendah dari biasanya; karena harus mengandalkan lampu sorot dan obor Isaac melakukan keajaiban buat mengetuk Dead Space lebih ke dalam nada horor.

Suasana dan peningkatan teknologi tidak semua yang EA Motive melihat buat mengubah. Dalam remake ini, Dead Space yakni petualangan yang mulus. Tidak ada layar pemuatan yang jelas (melainkan ditutupi kali bepergian dengan trem, menunggu pintu terbuka, melewati tempat-tempat sempit), yang berarti Anda dapat berkeliaran di seluruh USG Ishimura tanpa dibatasi pada level permainan yang sebenarnya. Ditambah lagi dengan kemampuan buat melintasi gravitasi nol dan memperbesar seperti yang dilakukan Isaac di sekuel Dead Space selanjutnya, semuanya membuat remake ini terasa modern dan segar, terlepas dari kenyataan bahwa narasi dan ceritanya masih sama dengan apa yang kita semua jatuh cinta pada tahun 2008.

Ini yakni iklan:

Dead Space RemakeDead Space Remake

Sekarang saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa Dead Space sempurna, karena sebenarnya tidak. Tengah dalam percakapan, Isaac tampaknya tidak pernah benar-benar fokus pada orang yang mengobrol dengannya, yang benar-benar meresahkan. Plus, sulit buat menghargai peningkatan yang dilakukan tim pengembangan kepada musuh Necromorph (memberi mereka kerangka, daging buat dibakar, dan anatomi terperinci), karena Anda menggunakan formula yang sama seperti sebelumnya buat mengalahkan mereka – ialah meniup anggota tubuh mereka. Ini gore yang lebih cantik, bila Anda dapat menggambarkannya seperti itu, tetapi tidak banyak lagi, karena tidak pernah benar-benar mengubah pendekatan Anda terhadap pertempuran. Anda tampaknya besar masih akan menggunakan Plasma Cutter secara paksa buat memotong anggota badan, alih-alih menggunakan jenis senjata buat menjatuhkan musuh secara strategis, yang seharusnya terlihat seperti menggunakan Penyembur Api atau Pulse Rifle buat meledakkan atau membakar daging, sehingga Anda dapat lebih mudah memotong tulang dengan Cutter. Itu tidak benar-benar pernah bermain seperti itu dalam praktiknya.

Kalau tidak, saya menemukan titik penyimpanan masih menjadi mekanik yang agak kuno, karena ada elemen penyimpanan otomatis, hanya saja tidak sering. Anda tidak akan pernah tahu kapan Anda dapat mengandalkan sistem otomatis atau kapan Anda benar-benar perlu mengambil alih sendiri sampai terlambat dan layar pemuatan respawning selesai bersepeda. Plus, hal kecil terakhir yang membuat saya kesal yakni sistem penerbangan (atau lebih tepatnya nol-G) ini, yang dapat menjadi sedikit memuakkan saat Anda mulai kehilangan bantalan Anda. Memang, ini dapat menjadi interpretasi yang sungguh nyata perihal seperti apa rasanya gerakan zero-G yang sebenarnya, tetapi saya belum pernah ke luar angkasa sehingga hanya terlihat sedikit memuakkan.

Namun semua ini tidak mengubah pendapat saya bahwa Dead Space Remake yakni salah satu remake terbaik yang pernah kami terima. Peningkatan teknologi, audio, dan grafis semuanya melakukan keajaiban buat tingkat perendaman yang diandalkan game ini, dan kualitas serta polesannya sungguh disambut baik saat mempertimbangkan beberapa game ‘selesai’ lainnya yang kita lihat akhir-akhir ini. Jadi, apakah Anda baru mengenal alam semesta Dead Space atau hendak kembali, ini yakni game yang layak buat dilihat, karena mendebarkan, aneh, menarik, dan yang paling penting buat video game, sungguh menyenangkan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.