- Posted by:
- Posted on:
- Category:
ReviewsReviews - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
20
Fakta bahwa Diablo III masih memiliki basis pemain yang besar dan aktif sebelas tahun sesudah peluncurannya mengatakan segalanya mengenai betapa hebatnya alam semesta Blizzard’s yang menarik, gameplay yang menarik, dan sistem jarahan yang menarik sebenarnya. Tambahkan pembaruan dan musim berkelanjutan di atas itu, dan dapat dimengerti bahwa beberapa orang mempertanyakan perlunya membayar bakal sekuel. Nah, sesudah menghabiskan 80+ jam dengan Diablo IV, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa gim ini sepadan dengan uang Anda.
Anda langsung merasakan hal ini, karena permainan dimulai dengan sinematik yang mengesankan dan memikat yang memamerkan sinematografi dan penceritaan tingkat atas Blizzard’s. Karakter dan lingkungan yang sungguh detail, akting suara yang mencengangkan, musik yang membangun atmosfer, dan kerja kamera yang fantastis membuat setiap momen cerita besar begitu menyenangkan sehingga mudah bakal melihat melewati betapa mudah diprediksi dan klise bagian-bagian dari petualangan ini. Kekurangan itu sungguh lazim di banyak pencarian sampingan di mana alasan pengetahuan bakal melakukannya sungguh tipis dan terlalu sering digunakan sehingga Anda akan melupakannya sebelum percakapan berakhir. Namun, cerita inti dan sinematiknya yang megah cukup bakal setidaknya membuat saya penasaran sampai akhir. Apa yang benar-benar membuat saya kembali dan memastikan bahwa saya menantikan bakal memulai dari awal dan menghabiskan 100+ jam lagi dengan Diablo IV sesudah karakter pra-rilis saya dihapus yakni gameplay-nya.
Ini yakni iklan:
Karena Diablo IV mengambil Diablo III’s pertempuran hebat dan membuatnya fantastis dengan menambahkan dan mengubah beberapa hal. Tidak masalah kalau Anda memilih orang barbar, druid, ahli nujum, atau penyihir, setiap pertarungan terasa dan terlihat sungguh memuaskan. Ini datang dari seorang pria yang tidak suka game strategi real-time atau judul serupa di mana Anda pada dasarnya hanya memilih target dan membiarkan aksi terungkap dengan menekan satu tombol. Memberikan setiap kelas menghindar yakni salah satu alasan mengapa itu berbeda di sini. Menonton cooldown bakal itu (atau mereka kalau Anda memiliki perlengkapan yang memberi Anda tambahan) dan keluar dari masalah sambil memanfaatkan bingkai tak terkalahkan yakni sensasi nyata dan membawa lebih banyak kedalaman dan opsi bakal setiap pertarungan. Itu tidak seberapa dibandingkan dengan kemampuan dan fasilitas unik masing-masing kelas, dan jelas mengapa para pengembang menghabiskan begitu banyak waktu berbicara mengenai pilihan pemain dan penyesuaian menjelang peluncuran.
Bagi Anda yang memainkan beta tahu apa yang saya bicarakan. Baik itu bagaimana pohon keterampilan setiap kelas memiliki beragam pilihan yang cocok bakal gaya bermain yang berbeda (dan dapat ditentukan bakal sejumlah kecil emas), mampu soket apa yang Anda inginkan ke dalam perlengkapan apa pun yang Anda inginkan, menukar aspek yang sering mengubah permainan penawaran perlengkapan legendaris dan unik, meningkatkan diri Anda lebih jauh sesudah level-cap dengan Paragon sistem dan banyak lagi. Ya, aku tahu aku mencampur sistem gear dan loot di sini, namun itu karena gear dan skill disinergikan dengan cara yang luar biasa.
Ambil saya sebagai contoh. Aku menemukan kesuksesan besar dengan mengaktifkan kemampuan yang mengilhami keterampilanku yang lain dengan es, kemudian menggunakan pamungkas yang membuatnya menjadi panah hujan di area yang luas sementara aku mendekat dan pribadi dengan bilah kembarku. Bekerja dengan baik di bagian awal permainan – Benar-benar melenyapkan hampir semuanya nanti selagi saya mentransfer aspek yang menciptakan penghalang di sekitar saya selagi saya merusak elit ke busur favorit saya, memiliki permata yang meningkatkan kerusakan es saya pada banyak potongan roda gigi, membuka slot yang menurunkan cooldown pamungkas saya dengan menggunakan kemampuan tertentu lainnya di pohon keterampilan saya dan membuat beberapa penyesuaian lain yang mudah dan cukup cepat bakal membuat. Ini menjadi lebih menghibur sesudah menyelesaikan kampanye dan permainan akhir dimulai.
Ini yakni iklan:
Seperti yang ditunjukkan video, dan para pengembang pernah membicarakannya sewaktu bertahun-tahun, membuat endgame beragam dan menghibur pernah menjadi bagian penting dari Diablo IV, dan hasilnya membuktikannya. Pergi ke ruang bawah tanah yang pernah diselesaikan sebelumnya yang tampaknya memiliki jenis musuh dan tantangan baru di toko tergantung pada kriteria tertentu atau sigil yang dipersonalisasi sungguh menyenangkan selagi Anda tahu ini juga meningkatkan peluang bakal mendapatkan jarahan yang lebih baik. Bahkan bepergian di antara ini tiba-tiba dapat menyebabkan momen yang tak terlupakan berkat bos dunia besar yang mengharuskan Anda bakal bekerja sama dengan pemain lain di seluruh dunia (jangan ragu bakal @ saya kalau Anda berhasil mengalahkan satu sendiri) atau acara dunia solo yang lebih kecil mengisi layar Anda dengan musuh bakal menguji keterampilan Anda. Saya pernah mengalami banyak momen mendebarkan yang memikat yang berakhir dengan jarahan super kuat dan pesan bagus dari pemain lain. Selain itu dengan area PvP khusus bagi mereka yang mau benar-benar menguji kekuatan mereka, dan tidak ada keraguan Diablo IV akan membuat jutaan pemain kembali sewaktu bertahun-tahun yang akan datang. Setidaknya kalau Blizzard diperbaiki, diubah dan ditambahkan beberapa hal.
Saya mengatakan itu karena kerap aneh meninjau game layanan langsung, dan Diablo IV yakni contoh yang bagus mengenai alasannya. Mari kita mulai dengan hal-hal yang dapat diperbaiki yang diduga akan diperbaiki dengan patch Day 1. Melawan musuh yang tampak keren dan menjelajahi lingkungan yang indah tidak menyenangkan selagi Anda terlalu sering menemukan pencarian yang tidak berjalan sebagaimana mestinya, mayat berpose T, tekstur yang membutuhkan waktu bakal memuat sepenuhnya, musuh berperilaku aneh dan terjebak, ruang bawah tanah mengatur ulang begitu Anda pergi keluar, beberapa antarmuka pengguna yang kurang optimal, statistik dan peningkatan tidak berfungsi dengan baik, framerate turun di PlayStation 5 dan hal-hal seperti itu. Masing-masing secara terpisah bukanlah hal yang besar, tetapi semuanya disatukan benar-benar menyakiti pengalaman. Kabar baiknya yakni bahwa catatan patch mengklaim banyak dari masalah ini setidaknya akan kurang umum selagi Anda mendapatkan tangan Anda pada permainan.
Kemudian beberapa hal patch tidak akan diperbaiki. Variasi yakni bagian penting dari jenis permainan ini, jadi melihat tata letak penjara bawah tanah yang sama berulang kali sungguh mengecewakan. Membual mengenai memiliki lebih dari 150 dungeon di Diablo IV, Blizzard, namun itu hanya membuatnya konyol selagi aku memasuki dungeon yang berbeda di berbagai bagian zona dan berakhir dengan desain yang sama persis. Apa yang menyenangkan dalam hal itu? Saya mengerti ini yakni game live-service di mana yang paling bersemangat dari kita akan mengunjungi kembali area berulang kali, tetapi mendaur ulang sejumlah tata letak dungeon yang menyebalkan sejak awal bahkan tampaknya membuat pemain biasa mematikan game sesudah beberapa jam.
Sistem loot tampaknya juga akan disesuaikan, mengingat 90% dari gear yang kamu temukan setidaknya 5 level di bawahmu, membuatnya sungguh tidak berguna. Bagian dari permainan karena itu membuatnya lebih menyenangkan selagi Anda benar-benar mendapatkan sesuatu yang baik? Sepertinya, tetapi perbedaan besar dan rasio buruk seperti itu hanya membuat saya sedih karena memaksa saya bakal berjalan melewati begitu banyak barang mengkilap atau terus bepergian bolak-balik ke kota bakal menjual atau membongkar barang.
Buat transparansi penuh, perlu juga dicatat Blizzard tidak memberi kami akses ke toko dalam periode peninjauan, tetapi lembar dengan harga dan detail lain yang kami dapatkan membuatnya tampak seperti perusahaan memenuhi kata-katanya tidak memiliki chicanery pay-to-win di sana atau battle pass.
Kekurangan yang telah biasa kita alami selagi semua dikatakan dan dilakukan, itulah sebabnya Diablo IV yakni permainan yang hebat dan benar-benar menyenangkan yang harus dimainkan setiap penggemar. Cerita inti, disorot oleh sinematik yang luar biasa dan akting suara yang sungguh baik, membawa Anda via dunia yang sungguh rinci dan menarik. Bukan berarti Anda akan mendapatkan atau mau banyak waktu bakal menikmatinya selagi sungguh menyenangkan melawan segala sesuatu mulai dari makhluk besar seperti naga hingga gerombolan laba-laba kecil dengan karakter pribadi Anda sendiri atau dengan pemain lain. Sepertinya terasa sedikit dasar dan tidak orisinal pada awalnya, tetapi Diablo IV melebarkan sayapnya yang mengesankan kala Anda membuka lebih banyak kemampuan, meningkatkan statistik dan perlengkapan Anda, menemukan fitur-fitur baru yang akan membuat Anda kembali bakal mencoba taktik baru, membuat karakter Anda terlihat lebih keren, dan melihat angka-angka itu semakin tinggi.