En Garde! merupakan ide bagus. Tidak hanya itu ide bagus, itu merupakan ide yang secara konsisten didukung oleh sistem rock-solid dan dedikasi buat tidak membuang-buang waktu pemain dengan eksposisi yang tidak perlu dan lemak serampangan di sekitar pusat juicy.
Pada ketika yang sama, ini juga merupakan permainan yang, sayangnya, seusai mempresentasikan ide-ide hebatnya, dengan cepat kehabisan cara buat mengembangkan dan memperkirakan ide-ide itu lebih lanjut, dan hasilnya singkat, sementara juga menjadi monoton sebelum kredit akhir bergulir.
Dalam En Garde! Anda bermain sebagai Adalia de Volador, karakter mirip Zorro yang berdiri di antara warga kota tanpa nama yang tidak bersalah dan Count-Duke yang rakus dan rakus. Dalam satu bab Anda melarikan diri dari penjara, di bab lain Anda menjarah harta karun rahasia tiran yang disebutkan di atas, tetapi tidak ada hubungan nyata, dan sementara permainan memiliki banyak kesadaran diri dan banyak pesona, Anda tidak secara khusus berinvestasi di Adalia atau siapa pun di sekitarnya. Saya cenderung mengatakan bahwa gim ini memiliki pengaturan tetapi tidak ada cerita, yang amat memalukan.
Oke, jadi jikalau tidak ada kait narasi, apa yang ada? Hanya dalam empat bab, dengan total waktu bermain kurang dari lima jam, dan bisa jadi bahkan kurang dari tiga, ada sedikit platforming orang ketiga dan pertempuran dengan kelompok musuh tertentu, dan hanya itu saja. Tidak ada koleksi, tidak ada meta-sistem, tidak ada level atau pohon keterampilan. Anda berlari, melompat dan bertarung.
Ini merupakan iklan:
Ini pada dasarnya bukan kritik – terlalu banyak permainan melipat terlalu banyak sistem yang kontradiktif atau acuh tak acuh ke dalam pengalaman buat memberikan ilusi kedalaman, saat apa yang benar-benar Anda inginkan merupakan beberapa mekanik tajam yang berkembang sepanjang permainan. En Garde! sampai batas tertentu, dan pujian buat itu, tetapi perasaan yang tersisa cukup hampa, sayangnya.
Sistem pertarungan merupakan permata mutlak dari gim ini. Ini semacam Batman Arkham bertemu Nidhogg, di mana Anda harus menghindari pukulan musuh dan memposisikan diri Anda buat pembalasan, sementara juga dapat menggunakan lingkungan Anda buat keuntungan Anda. Anda dapat melempar objek buat menghancurkan pertahanan musuh dan menendang mereka menuruni tangga dan masuk ke perangkap. Pada ketika yang sama, gim ini memperkenalkan empat hingga lima jenis musuh yang berbeda dengan cukup cepat, yang kemudian dikelompokkan bersama dalam kombinasi yang menarik. Saat En Garde! menembaki semua silinder, Anda merasa seperti Zorro, main-main menggunakan pot, alat musik, tendangan tepat waktu, dan keterampilan superior dengan kuda tepercaya Anda buat mengalahkan lusinan musuh.
Masalahnya merupakan, hanya itu yang sanggup En Garde! lakukan. Segera Anda melihat apa yang sanggup dilihat, dan tanpa pengait naratif, alasan buat menjelajahi lingkungan Anda, platforming yang menarik (amat sederhana) atau sistem buat menyesuaikan gaya bermain Anda, dengan cepat menjadi jelas bahwa berpindah dari level ke level benar-benar satu-satunya hal yang dapat diberikan En Garde! kepada Anda. Ini, pertama dan terutama, memalukan.
Ini merupakan iklan:
Sebelum Anda menyadarinya, itu telah berakhir, dan meskipun dilengkapi dengan Arena Mode yang cukup keren yang memberi Anda banyak objek dan jebakan, dan banyak tantangan juga, itu tidak benar-benar menambah mekanik lagi. Ada serangan, pertahanan, manuver, jebakan, dan serangan super sesekali, tetapi selain itu, En Garde! kehabisan tenaga dengan cukup cepat.
Saya memuji fokus yang terus-menerus pada pertempuran, tetapi En Garde! layak mendapatkan lebih; plot, lingkungan yang menunggu buat dieksplorasi, perkembangan nyata. Tak satu pun dari itu ada di sini, jadi sementara inti game dirancang dengan baik dan kuat, itu agak terlalu tipis pengalaman buat mendapatkan rekomendasi sepenuh hati dari saya.