Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Like a Dragon: Ishin

0

Apa yang membenarkan pembuatan ulang? Dasar grafis yang sepenuhnya didesain ulang yakni, beberapa orang akan mengatakan, alasan yang sungguh sah buat merilis ulang judul. Di situlah kami berada, saya kira, dengan aliran konstan game lama ini muncul kembali dengan hasil akhir yang lebih cantik. Namun, dengan Like a Dragon: Ishin, juga tentu saja dikerjakan ulang secara visual, ada alasan lain saya akan mengatakan mengapa game ini sungguh relevan buat remake. Yakni, aslinya, yang dirilis pada tahun 2014, hanya dirilis di Jepang, jadi kecuali Anda fasih dalam bahasa Jepang dan mengimpornya, judul ini yakni salah satu yang baru sekarang tersedia buat lebih banyak orang. Saya kira minat Barat yang berkembang pada game Like a Dragon/Yakuza, dan spin-off-nya, berarti bahwa seluruh dunia sekarang mendapatkan kesempatan buat terlibat dalam aksi ini.

Jadi, dengan kata lain, inilah masanya buat berkenalan dengan Jepang pada tahun 1860-an dan mengambil peran sebagai Samurai. Karena, tidak seperti bagian modern lainnya dari seri ini, kami pindah ke sini ke tahun-tahun terakhir periode Edo. Waktu yang kacau, buat sedikitnya.

Like a Dragon: Ishin
Ada banyak sampah yang harus dibersihkan dari jalanan.

Protagonis, bernama Sakamoto Ryōma, kembali ke rumah sehabis menghabiskan satu tahun lagi mengasah keterampilannya dengan pedangnya. Begitu sampai di rumah, hal-hal terjadi dengan sungguh cepat dan sehabis serangkaian peristiwa, Ryōma melarikan diri dari desa asalnya. Dia berakhir di ibu kota Jepang masa itu Kyo (kemudian dikenal sebagai Kyoto) dan yang berikut ini yakni cerita yang cukup klasik dengan konsep balas dendam di jantungnya. Ini bukan pengalaman yang membingungkan pada awalnya, bahkan beberapa bab pertama dari permainan ini cukup gentar. Tetapi seperti banyak cerita, itu tumbuh pada Anda dan plotnya menebal.

Ini yakni iklan:

Seiring berlalunya waktu, saya mulai melihat dengan celah-celah yang jelas dan menemukan beberapa hal baik. Ada momentum buat apa yang kita alami di sini, dan begitu Anda mulai menginvestasikan berjam-jam di dalamnya, Anda secara alami mau melihat ke mana semuanya mengarah. Ada banyak nama dan wajah yang harus dilacak, tetapi di tengah itu semua yakni karakter dalam pelarian, dipaksa buat hidup di bawah alias dan mencoba membalas dendam atas apa yang memaksanya menjauh dari desa asalnya. Ryōma sedang dalam pencarian konstan buat menemukan kebenaran sehingga kami mendapatkan kisah balas dendam dengan sedikit pekerjaan detektif yang dilemparkan.

Kami akan menyaring celah-celah yang saya sebutkan sebelumnya. Karena meskipun remake ini secara signifikan meningkatkan hal-hal dari aslinya yang berusia hampir satu dekade, semuanya masih terasa cukup kuno. Ada kekakuan hantu mengenai karakter, dan animasi mereka membuat karakter merasa seperti boneka lilin yang sering menyentak. Bahkan lingkungan sekitarnya terasa seperti latar belakang datar lebih dari tempat tinggal. Selagi Anda memikirkan Ghost of Tsushima, misalnya, yang meskipun periode waktu yang berbeda masih harus menjadi perbandingan terdekat (kecuali buat sisa game dalam seri, tentu saja), rasanya bahkan lebih seperti visual tidak cukup mencapai tempat yang kita harapkan hari ini. Terutama selagi kami ditawari begitu banyak hal lain di dunia game yang menetapkan standar tinggi. Detail kecil seperti pohon dan vegetasi tidak bergerak, gang-gang kosong dengan total kurangnya detail dan semacam kekakuan tidak benar-benar membuat kesan visual yang baik secara teknis.

Namun, selagi malam tiba di Kyo, lingkungan sekitarnya sedikit berubah berkat cahaya, yang memberikan suasana yang lebih nyaman. Dan sementara perbandingan dengan judul-judul modern dalam seri – di mana lampu neon dan cat khususnya menghidupkan jalanan – boleh jadi tampak tidak adil, itu yang terus-menerus saya buat masa saya berlarian. Karena banyak area dan detail terasa hampir sedikit diabaikan, seolah-olah mereka sudah mencurahkan energi ke beberapa tempat tetapi melupakan sisanya. Masa saya berbelok ke jalan utama di Kyo, perasaan itu masih berhasil merayap naik, dan beberapa detail yang jelas muncul dari waktu ke waktu, tetapi kesan keseluruhan tidak ada di dekat tempat yang saya inginkan.

Like a Dragon: Ishin
Anak laki-laki serius dengan masa depan berdarah.

Ini yakni iklan:

Namun, buat mengakhiri ketidakpuasan saya, harus ditambahkan bahwa cutscenenya rapi, dengan kamera yang menyenangkan, dan karakter tak bernyawa tiba-tiba tampaknya mengambil kehidupan baru dalam urutan ini. Ada juga tempat-tempat yang berkilauan sedikit ekstra, dan selagi saya membandingkan dengan aslinya, jelas bahwa itu masih merupakan perubahan yang cukup rapi, di beberapa tempat. Namun masih belum mendekati apa yang kita harapkan secara visual pada tahun 2023.

Fokus pada aksi dan pertempuran mulus dan cukup bermanfaat dalam segala hal. Taktik dan pentingnya membela diri dan mengubah gaya bermain Anda terasa seimbang. Ada empat opsi berbeda di sini. Entah Anda bertarung dengan tinju Anda, dengan katana Anda, dengan senjata api Anda atau dengan senjata dan pedang dalam gaya yang disebut Wild Dance. Bertarung dengan pedang saja terasa paling baik jadi begitulah cara saya melakukannya buat sebagian besar. Biasanya Anda berada dalam pertempuran melawan sekelompok empat atau lima musuh, atau tantangan satu lawan satu yang lebih sulit melawan karakter yang lebih terkenal. Kombinasi dan keterampilan tidak terkunci masa Anda melanjutkan, dan sebagian besar dari apa yang Anda inginkan dalam aksi-RPG ada di sini dalam bentuk item dan meningkatkan peralatan Anda, atau mendapatkan yang baru.

Ini juga dikemas dengan pencarian sampingan dan mini-game, banyak yang disajikan dengan cara yang lucu dengan musik penuh aksi dan presentasi yang sedikit gila. Membantu menyajikan makanan dilakukan dengan kecepatan panik di mana Anda harus mengingat kombinasi tombol yang tepat. Ada banyak permainan dadu dan bahkan poker barat buat bersantai. Jikalau Anda yakni seseorang yang suka meluangkan waktu dan melakukan banyak hal di samping cerita utama, ada banyak waktu yang sanggup didapat di sini. Pencarian sampingan, yang dikenal sebagai Substories, muncul berlimpah masa Anda melewati jalan-jalan dan gang-gang. Saya suka pertemuan dengan karakter yang mau memberi Anda pencarian sampingan terasa alami, karena seringkali Anda berbelok dan urutan pendek bermain di mana Anda mengetahui masalah karakter. Itu membuat presentasi yang jauh lebih dinamis selagi rasanya seperti itu terjadi secara acak dengan cara ini, dan sementara kekakuan umum sayangnya merayap di sini juga, setidaknya pertemuan dengan karakter yang berbeda itu menyenangkan.

Like a Dragon: Ishin
Pertempurannya kaku, tetapi cukup menghibur.

Di jalan-jalan Anda bertemu geng-geng kecil bandit dan orang lain yang mau berkelahi. Ada sedikit komedi yang tidak disengaja dalam presentasi penembakan atau penusukan gelombang sampah, dengan muncrat darah tetapi kemudian semua orang merasa baik-baik saja, mengatakan betapa menyesalnya mereka karena berkelahi dan lari dengan ekor di antara kedua kaki mereka. Namun saya kira Anda mau menghindari jalanan dipenuhi dengan tumpukan mayat. Bagi mereka yang mengharapkan, dan mengharapkan, banyak tindakan, setidaknya Anda tidak akan kecewa dengan jumlah pertempuran yang ditawarkan.

Dalam interaksi dengan banyak karakter yang muncul bahwa ini masih berhasil dengan cukup baik. Semua memiliki kepribadian yang berbeda dan secara longgar didasarkan pada tokoh-tokoh sejarah nyata. Selain itu, mereka berbagi penampilan dan memiliki pengisi suara yang sama dengan karakter lain dalam seri game, dengan karakter utama meniru Kazuma Kiryu yang merupakan protagonis dari game utama Yakuza. Banyak nama terbang, dan bagi mereka yang mau mempelajari lebih dalam sejarah Jepang, bahkan semasih percakapan Anda sanggup mendapatkan informasi lebih lanjut mengenai tempat dan acara apa yang dimaksud dan membaca lebih banyak mengenai mereka.

Cerita terungkap dalam beberapa bab, dan beberapa jam kemudian, selagi semua perkenalan selesai, rasanya jauh lebih menyenangkan daripada semasih pembukaan yang agak ditarik keluar dan sedikit membosankan. Tidak banyak yang benar-benar berubah dalam hal gameplay, tetapi banyak dari itu tentu saja mengenai mengatasi semua yang ditawarkan pencarian. Masuk ke banyak pertempuran sehabis Anda membuka beberapa keterampilan juga terasa lebih menyenangkan. Seperti yang disebutkan, ada banyak darah yang tumpah masa pedang memotong tubuh, terutama selagi kemampuan khusus mulai digunakan, dan beralih di antara empat gaya bertarung dilakukan dengan lancar dengan joystick digital. Anda berdua sanggup menghindar dan menangkis, dan dengan sedikit latihan mendapatkan kombo tahan lama dalam pertempuran, tetapi sayangnya ini, seperti gerakan lain, terasa agak lamban dan tidak semulus atau serapi yang Anda inginkan.

Like a Dragon: Ishin
Akan ada banyak duel pedang. Sebagaimana mestinya.

Terlepas dari kritik saya semasih ini, ada banyak bagian yang terasa baik-baik saja, bahkan hampir bagus. Ini penuh dengan konten, dan penggemar seri pasti harus memeriksa angsuran ini juga. Karena kalau Anda sudah membenamkan diri dalam seri Like a Dragon, ini boleh jadi penting buat ditambahkan ke perpustakaan game Anda. Bagi saya sendiri, saya mau rasanya tidak terlalu ketinggalan zaman dan kaku. Tetapi buat masa ini, ada terlalu banyak detail kecil buat digantung. Misalnya, layar memudar menjadi hitam, diakui hanya sebentar, selagi Anda mengubah area atau memasuki gedung. Pada masa yang sama, ini yakni hal-hal yang, bagi saya, membenarkan bagaimana perasaan saya mengenai pengalaman secara keseluruhan, di mana detail negatif yang sungguh kecil hanya mengganggu ritme.

Gelar yang lebih tua yang akan diangkut ke hari ini tentu saja harus dapat memenuhi standar yang kita miliki masa ini dan karenanya ada terlalu banyak di sini yang sanggup dikerjakan lebih banyak. Ada banyak berlari bolak-balik di tempat yang agak membosankan, pertempuran yang sulit dan ritme rusak dalam urutan dialog yang salah tempat yang panjang yang akhirnya menjadi sungguh melelahkan. Namun yang terpenting, itu sanggup menggunakan sedikit lebih banyak kehidupan dan gerakan daripada hanya karakter yang merasa seperti mereka membeku di tempat mereka berdiri. Namun, di sisi positifnya, ada cerita yang dengan senang hati Anda ikuti sampai akhir dan jadi ini benar-benar dikemas dengan konten dalam bentuk pencarian sampingan dan hal-hal lain yang harus dilakukan.

Saya mau apa yang muncul sedikit ke dalam cerita sudah diperkenalkan sebelumnya, bahkan kalau dapat dikatakan bahwa itu yakni hal yang baik bahwa petualangan benar-benar tumbuh seiring berjalannya waktu. Namun, secara keseluruhan, itu terlalu tidak dipoles dan tidak memiliki ketajaman, yang tentu saja, sebagai sentuhan akhir, yakni hal yang sungguh buruk bagi seorang samurai dan pedang tepercayanya.

Leave A Reply

Your email address will not be published.