Lunark

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    8

Siapa pun yang masih berpikir bahwa grafis piksel ialah bentuk seni yang sekarat belum mencelupkan jari kaki mereka ke dalam adegan indie. Itu hidup dan sehat di sana, dan Lunark ialah salah satu dari banyak contoh bagus perihal ini. Dibuat oleh studio satu orang Canari Games dan dibuat nyata oleh 2824 orang lewat Kickstarter yang sukses, Lunark ialah perayaan banyak hal. Tampaknya yang paling menonjol, ini menunjukkan bagaimana fokus yang kuat pada cerita sederhana dan mekanisme permainan yang dilucuti dapat menjadi fondasi yang kuat buat pengalaman semacam ini. Lunark ialah petualangan yang menghargai akar dan inspirasinya dengan cara yang sering kali indah dan menghibur, tetapi sayangnya bukan tanpa kekurangannya.

Lunark memperkenalkan dirinya dengan pembukaan sinematik, dan berlanjut dengan nada yang sama. Di masa depan dystopian dengan latar belakang gedung pencakar langit raksasa, mobil terbang, dan lingkungan teknologi tinggi, kami menemukan protagonis kami Leo, yang, dalam keadaan misterius, segera menemukan dirinya dalam pelarian. Sebagian besar ceritanya tradisional, tetapi fakta bahwa gim ini mendapat inspirasi dari banyak hal membuatnya semakin menawan. Karena di samping piksel ada juga mekanisme permainan yang benar-benar bernafas dan terasa seperti penghargaan buat masa kemudian.

Siapa pun yang ada di sana pada kali itu akan mengenali setiap gerakan yang sanggup dilakukan Leo. Gerakan dan urutan terasa seperti mengalami berbagai permainan dari tahun 80-an dan 90-an, yang jelas mendekati permainan dengan kesadaran besar. Gerakannya tidak sering terbatas, mereka hanya harus dieksekusi dengan presisi. Tantangan bahwa lompatan harus dilakukan pada kali yang tepat mengarah ke banyak trial and error, tetapi frustrasi jarang terletak pada urutan gameplay melainkan pada sistem pos pemeriksaan yang sedikit tidak konsisten. Terkadang Anda dipaksa buat mengulang bagian yang lebih panjang yang terasa membosankan, dan bila Anda mau beristirahat selagi level buat kemudian memulai permainan lagi, Anda sering dipaksa kembali ke awal. Pilihan desain yang aneh dan menghukum yang terasa seperti pukulan keras bagi kecepatan permainan yang umumnya berhasil.

Lunark

Banyak level dalam Lunark ialah sedikit teka-teki, apakah itu gerakan yang harus Anda lakukan atau mencari tahu cara melanjutkan. Terkadang jalan terhalang oleh musuh dan meskipun Leo dilengkapi dengan pistol dengan amunisi tak terbatas, senjata itu harus didinginkan seusai beberapa tembakan. Untungnya, bagaimanapun, pertemuan dengan musuh dapat dibatasi buat berurusan dengan mereka satu lawan satu, tetapi ada beberapa bagian di mana desain terasa sedikit gagal dan salah satu dari tiga hati yang Anda mulai dengan harus dikorbankan buat maju. Seperti kritik di atas perihal pos pemeriksaan, beberapa level sudah dipenuhi dengan terlalu banyak rintangan buat diatasi. Tentu, harus ada tantangan, tentu saja, tetapi sebagai pemain saya lebih suka ditantang oleh rintangan buat diselesaikan satu per satu, daripada menciptakan kekacauan di layar hanya demi itu. Terutama tengah kematian memaksa saya mundur sedikit.

Ini ialah iklan:

Lunark

Lunark memiliki banyak pesona dalam grafik pixelated-nya di mana saya terutama menyukai bagaimana ia memberi kehidupan pada hal-hal seperti bar yang dihiasi dengan tanda-tanda neon atau lingkungan lain di mana detailnya menjadi hidup. Secara keseluruhan, grafis berhasil terbaik di lingkungan futuristik dan lebih berwarna. Ada terlalu banyak gua gelap dan tempat-tempat suram lainnya di mana pikselnya terasa agak datar, meskipun saya mengerti bahwa beberapa lingkungan disertakan demi variasi dan tantangan. Ada juga beberapa cutscene pendek menawan yang saya nikmati dan animasi dalam game ini benar-benar terbaik. Sayangnya, keterbatasan grafis yang paling mencolok, terlepas dari lokasi gelap yang disebutkan di atas, ialah protagonis kami yang agak membosankan dan anonim. Saya juga akan menyukai soundtrack yang lebih berkesan dan bersemangat yang akan meningkatkan pengalaman karena musik game sayangnya tidak terlalu mengesankan.

Tentu saja, saya juga memahami kecintaan pada desain game di masa kemudian, bahkan bila lompatan paksa pada bingkai tertentu, atau kekakuan paksa pada umumnya, seringkali hanya terasa lamban dan membosankan. Saya lebih suka aliran yang lebih baik dan cara yang tidak terlalu dipaksakan buat mempersulit dengan desain game yang sering menghukum saya sebagai pemain hanya buat membuatnya “terasa seperti kali itu”. Pendakian dan lompatan waktu menyenangkan dalam banyak momen, tetapi sebagian besar urutan terasa membosankan tengah mereka begitu berulang. Ada banyak kejutan dalam desain, cerita, dan apa yang menjadi tantangan permainan, tetapi keseluruhannya terseret oleh beberapa lingkungan yang benar-benar membosankan, dan tengah jatuh sampai mati atau sesuatu yang lain memaksa saya buat memutar ulang urutan yang sama, saya merasa sungguh frustrasi.

LunarkLunark

Ini ialah iklan:

Lunark dalam banyak hal ialah game indie yang menghibur dengan banyak ide bagus. Grafik piksel ialah salah satu dari beberapa alasan mengapa ia memiliki pesona yang sulit ditolak, tetapi gim ini terutama merupakan perjalanan ke bagaimana gim dulu terasa dalam banyak hal. Tetapi bahkan bila saya mengerti bahwa kontrol yang sedikit lamban ialah pilihan sadar, seringkali juga merupakan sumber saat-saat frustrasi murni. Ini sanggup dinetralkan bila ada pos pemeriksaan yang lebih baik dan saya pribadi akan lebih bersenang-senang dengan ini. Pada kali yang sama, saya pikir cukup buat melihat gambar buat melihat apakah Lunark ialah jenis game aksi retro-klasik yang cocok buat Anda dan terlepas dari sisi negatifnya, ada bagian besar yang benar-benar terasa sungguh sukses.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Lunark

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *