Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Need for Speed Unbound

0

Saya ingat pertama kali saya bermain Need for Speed III: Hot Pursuit, pada musim gugur 1997. Saya hampir terpukul oleh betapa kerennya itu. Cantik, secepat kilat, menantang, luas dan atmosfer dengan mobil yang amat bagus dan pengalaman berkendara yang amat mulus. Bagi saya, itu yaitu pintu gerbang ke seri game dan awal dari cinta yang bertahan lama. Saya amat menikmati High Stakes (1999), menyukai Porsche Unleashed (2000) dan memuja Hot Pursuit 2, yang dirilis pada tahun 2002. Tahun berikutnya EA tersingkir Need for Speed Underground dan masih berdiri sebagai salah satu judul balap terbaik sepanjang masa menurut Anda benar-benar. Benar-benar brilian.

Saya memainkan sekuelnya sedikit dan menikmati Most Wanted 2005 juga. Shift 2009 juga menjadi favorit seperti remake Hot Pursuit yang dirilis pada musim gugur 2010 tetapi seusai Shift 2: Unleashed, perasaan saya benar-benar mulai berubah. The Run, Rivals, No Limits, Payback dan Heat semuanya biasa-biasa saja. Game lelah yang hidup dengan prestasi lama dan yang berisi fisika mobil yang mengganggu, dunia game monoton yang tak bernyawa dan amat sedikit semangat dan antusiasme yang menarik yang dibanggakan oleh game awal. Pengembang Swedia Ghost Games memiliki ambisi tinggi bakal seri game, tetapi semua upaya mereka berakhir dengan saya merasa amat bosan, dan pada tahun 2015 saya sudah kehilangan keinginan saya bakal semuanya Need for Speed.

Fondasi baru, studio baru, dan mesin fisika mobil baru, menurut Criterion. Saat Unbound pertama kali ditampilkan, saya yaitu salah satu orang yang benar-benar bersemangat. Itu terlihat seperti Need for Speed Underground 3, dan mengingat bahwa tim di belakangnya juga berada di belakang Burnout 3: Takedown dan Need for Speed: Hot Pursuit (2010) Saya merasa cukup yakin bahwa ini akan menjadi awal dari sesuatu yang baik, sesuatu yang baru, bakal seri game yang sudah berdiri di pinggir jalan dengan ban kempes sementara raksasa genre seperti Forza Horizon memperbesar masa berlanjut dengan kecepatan supersonik dalam beberapa tahun terakhir.

Ini yaitu iklan:

Namun, seusai tiga hari dengan Unbound, sayangnya saya tidak dapat melakukan apa-apa selain menyatakan bahwa ini sama sekali bukan game yang amat dibutuhkan oleh Need for Speed, sebagai seri game. Bahkan tidak dekat. Unbound terjadi dalam versi fiksi Chicago (di mana mereka meminjam beberapa tempat terkenal dan kemudian menggunakan imajinasi mereka sebagian besar bakal menciptakan dunia game dengan lingkungan perkotaan dan jalan pedesaan di sekitarnya) yang disebut Lakeshore. Di awal permainan Anda bermain sebagai mekanik dan pembalap di dunia balap jalanan, dan langsung saja semasih intro Anda dan bos Anda dikhianati oleh kolega Anda Jaz, yang dengan “kru” barunya mencuri kelima mobil balap Anda termasuk yang Anda buat dalam 30 menit pembukaan. Sekarang masalah mengikis beberapa memo, membeli mobil tua dan mulai dari awal, lagi. Balapan di Unbound terletak di peta kota dan semasih sepuluh jam pertama membayar sejumlah kecil, yang berarti Anda akan berjuang, seperti orang bodoh, bakal mengumpulkan cukup uang bakal dapat meningkatkan turbo, atau rem.

BACA  Marvel Snap
Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound
Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound

Pengkhianatan Jaz, pencurian mobil, dan masa depan Anda sebagai pembalap jalanan yaitu tema yang difokuskan dalam “mode cerita” dan trofi terakhir berkisar pada perlombaan melawan Asap Rocky sendiri yang dalam Mercedes-Benz 190E 1988-nya yang disetel (yang ia miliki dalam kehidupan nyata) menawarkan tantangan bakal sedikitnya. Unbound mencoba dengan cara yang sama seperti yang pernah dilakukan Underground bakal membingkai balap jalanan dan budaya mobil kala ini dengan grafiti, musik, gaya mobil, istilah anak muda, dan “karakter berwarna-warni”, tetapi gagal melakukannya seperti Underground, dan lebih mirip dengan Need for Speed (2015) yang amat buruk.

Ini yaitu iklan:

Naskahnya layak bakal memulai. Ceritanya ternyata ditulis oleh satu atau lebih orang yang sama sekali tidak mengerti balap jalanan dan pada dasarnya tidak memiliki pengetahuan perihal budaya mobil itu sendiri. Cara dialog terstruktur, hal-hal yang dikatakan, dan hal-hal yang terjadi mengingatkan Gossip Girl lebih dari apa pun dan saya dapat membayangkan bahwa tim skrip Criterion melihat beberapa kali di 2 Fast 2 Furious serta musim Teen Wolf dan kemudian memutuskan bakal mencampur elemen dari sana menjadi koktail omong kosong murni. Itu juga tidak menjadi lebih baik karena semua aktor suara melakukan pekerjaan yang buruk secara konsisten. Tidak ada yang merasa meyakinkan, tidak ada yang merasa alami atau dapat dipercaya, melainkan semua yang dikatakan sama palsu dan dibuat-buat seperti dalam Need for Speed (2015) atau Need for Speed: The Run. Buat peregangan panjang, satu-satunya hal yang dimuntahkan karakter utama yaitu klise Fast & Furious murni yang bahkan tidak repot-repot ditulis ulang oleh Criterion, seperti; “Lihat ya, tidak mau menjadi ya” atau “Keluarga yaitu segalanya” dan itu semasih jam saya dengan Unbound pada beberapa kesempatan terasa seperti parodi yang benar-benar nyata.

Need for Speed Unbound

Tentu saja, ini sanggup diabaikan, sebagian besar diabaikan, bila mengemudi itu sendiri benar-benar bagus. Sebagus dulu saat datang ke seri game bertingkat ini. Ada pembicaraan sebelumnya perihal melakukan dua kali lipat jumlah perhitungan dari apa yang terjadi di dalam mobil dibandingkan dengan game sebelumnya dalam seri dan bahwa semuanya akan dibangun kembali dari awal, tetapi tentu saja, dan saya harus jujur di sini juga, dan menyatakan bahwa itu kurang lebih terasa seakurat Need for Speed: Panas dengan sedikit Crazy Taxi dilemparkan saat datang ke bagaimana berat dan kecepatan disajikan. Tentu saja ada banyak torsi di dalam mobil yang, terutama saat datang ke mobil otot primordial, menyenangkan tetapi sebaliknya mengemudi tidak memuaskan dengan cara yang sulit bakal dijelaskan. Fokusnya amat banyak pada drifting dan baru pada kala itulah efek grafiti kartun muncul di bawah mobil, tetapi seperti di Dirt 5, misalnya, Anda melambat begitu banyak setiap kali Anda melayang sehingga demi uang rajin lebih baik bakal mengemudi seperti maniak, menghancurkan bangku taman di sudut dalam daripada mencambuk bagian belakang dan mencoba tergelincir di sekitar puncak seperti seorang profesional.

Tentu, Anda mendapatkan “Nitro” bila Anda tergelincir, yang tentu saja Anda dapat menggunakan “mid-drift” bakal menangkal mobil yang diperlambat oleh gesekan, tetapi masih menjadi kontraproduktif dan aneh dalam permainan yang jelas-jelas berangkat dari “realisme”. Sebaliknya, Criterion seharusnya berinvestasi dalam mekanik drifting yang memberi penghargaan lebih banyak kepada pemain, di mana tantangannya datang dalam bentuk penentuan posisi sebelum drift yang dimulai dan kemudian keluar darinya, memasangkan ini dengan kemudi dan gigi yang tepat di pintu keluar. Lebih mirip Ridge Racer, kurang seperti Dirt 5.

BACA  Cemoohan

Cocokkan ini dengan gaya desain yang saling bertentangan yang tidak tahu apa yang diinginkannya. Masa Anda melompati garasi parkir di pusat kota Lakeshore, mobil akan digambar dengan tangan sayap raksasa kuning cerah semasih waktu tayang (dihiasi dengan teks “BIG AIR!”). Menjadi jelas bahwa ada ketidakseimbangan dan kurangnya konsistensi dalam cara mencampur kesenangan arcade Crazy Taxi-esque dengan keinginan bakal mensimulasikan balapan yang tepat, dan ini merusak banyak pesona.

Need for Speed Unbound
Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound

Pengejaran polisi juga dilakukan langsung dari Need for Speed: Heat termasuk sistem Heat secara keseluruhan, dan sama membosankannya dengan di game 2019. Ini sanggup juga merupakan game dari tahun 2005 dan saat Forza Horizon 5 secara khusus mendefinisikan ulang subgenre balap dunia terbuka, ini terasa seperti judul gratis yang sepele daripada game besar yang dinanti-nantikan yang akan menempatkan Need for Speed di peta, lagi. Faktanya yaitu bahwa Unbound tidak memiliki peluang dibandingkan dengan, misalnya, DLC LS Tuners bakal GTA Online, yang keduanya menawarkan dunia permainan yang menyenangkan, nuansa mengemudi yang lebih baik, dan pengejaran polisi yang menyenangkan. Dan itu benar-benar mengatakan semuanya. Untungnya, setidaknya grafisnya amat bagus. Dan maksud saya super cantik. Mesin Frostbite mampu seperti biasanya dan pencahayaan Battlefield abu-abu-biru dan keren membuat Lakeshore menjadi dunia game yang amat indah. Model mobil juga dilakukan dengan amat baik, pemodelan kerusakan ditangani dengan baik, dan diputar dengan lancar di PlayStation 5.

Suaranya juga bagus. Mobil-mobil terdengar hebat dan meskipun soundtrack dengan musik dari Palace, Shaba, Booty, Kolo Kolo, Apricots, Babushka Boi, Split, Trophy, Militant, Wicked, Curse 4 U, Racked dan Asap Rocky benar-benar bukan bakal saya (belum pernah mendengar salah satu artis kecuali Asap Rocky) kualitas suaranya bagus dan variasinya luas. Saya juga suka presentasi dan bagaimana mereka mencampur kota Frostbite-Battlefield dan mobil fotorealistik dengan efek grafiti yang digambar tangan seperti asap ban cel-shading dan lainnya. Kontras itu berhasil, saya pikir, tetapi rasanya tidak seperti berlabuh oleh banyak hal lain, yang membuat saya sedikit terkoyak. Karakter super sederhana dan tidak teduh dengan wajah cel-shaded juga tidak benar-benar cocok dengan yang lainnya, yang, bersama dengan campuran aneh antara emulasi gesekan dan balap Crazy Taxi, membuat Unbound terasa seperti gado-gado yang tidak cocok. Dan bukan ramuan yang amat enak. Saya amat berharap bahwa Need for Speed Unbound akan amat bagus. Saya benar-benar mau itu sebagus Hot Pursuit dulu, atau Underground. Namun, seusai tiga hari dengan EA terbaru, saya tidak sanggup tidak menyatakan bahwa saya pikir seri game ini telah melewati masa jayanya, dan tentu saja itu hanya menyedihkan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.