Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Sea of Stars

0

Kita sering melihat pengembang game dari dekat dan jauh dengan panik mencoba menemukan kembali roda dengan menggabungkan nostalgia dengan kepekaan modern dan filosofi desain. Itu tidak rajin berhasil, tetapi sulit buat menyangkal bahwa diangkut ke tempat di mana Anda ingat bagaimana permainan bekerja kala Anda masih kecil ialah kekuatan yang kuat.

Sea of Stars tidak mencoba menggabungkan klasik dengan modern, tidak, ini ialah JRPG 90-an lurus dalam gaya judul Final Fantasy klasik, dan sepertinya yang paling menonjol Chrono Trigger. Tentu, ada sedikit penyempurnaan di sana-sini, tetapi ini mengenai merayakan era lampau, tidak harus menciptakan kembali atau menyajikannya kepada audiens baru. Perspektif isometrik, barisan party karakter unik dengan kemampuan unik, narasi fantasi bombastis, bos epik – semuanya ada di sini.

Jikalau Sea of Stars melakukan sesuatu yang modern, tidak diragukan lagi itu merampingkan genre yang terkenal karena menjadi agak berat dalam hal jumlah sistem aktif, opsi interaksi, dan jenis konten. Sea of Stars ialah semacam emulasi dari judul-judul JRPG klasik, tetapi ia melakukannya tanpa log pencarian, segudang sistem kerajinan, ribuan konten sampingan opsional, dan dialog eksposisi-berat tanpa akhir antar karakter. Meskipun gim ini tidak kekurangan konten yang akan membawa Anda 30 jam buat melewatinya, gim ini sungguh langsung di seluruh – jelas linier sebagian besar waktu, pada kenyataannya.

Ini ialah iklan:

Di alam semesta fantasi ini, apa yang disebut Warriors of Solstice bertarung melawan Fleshmancer jahat, entitas dongeng yang sepertinya meninggalkan alam semesta ini, tetapi meninggalkan segudang Dwellers yang terus tumbuh lebih kuat dan menjadi ancaman yang lebih besar bagi perdamaian dunia. Terserah pahlawan kita, Zale dan Valere, bersama dengan rekan setia mereka Garl, buat menemukan Dweller berikutnya sebelum tumbuh terlalu kuat.

Ini ialah kisah yang relatif klasik dalam pengaturannya, dengan segudang karakter mitos dan nama tempat yang tidak jelas dilemparkan ke pemain tanpa banyak yang harus menempel. Namun, harus dikatakan bahwa di seluruh cerita yang relatif panjang, Sabotage Studio sekali lagi menunjukkan (pertama kali via The Messenger, yang secara teknis terjadi di alam semesta yang sama, hanya ribuan tahun di masa depan) bahwa mereka memahami humor gelap, komedi dan ketepatan naratif serta elemen yang lebih luas dan luas. Ada beberapa momen yang benar-benar lucu, berfungsi sebagai kritik lidah-di-pipi dari game legendaris yang mendapat inspirasi darinya. Saya tidak akan pernah melangkah lebih jauh dengan menyebut narasinya asli, tetapi kuncinya di sini ialah membangun narasi bingkai yang efektif di mana Anda tertarik buat melihat bagaimana karakter kami akan bereaksi terhadap twist berikutnya, dan ini sejauh ini pintar tanpa mencolok.

BACA  Tchia
Sea of StarsSea of Stars

Dalam dedikasinya yang sepenuh hati pada era 16-bit, kualitas utama gim ini dapat ditemukan, dan untungnya hanya perlu beberapa kali buat jatuh cinta padanya. Sementara estetika permainan juga menarik hati sanubari nostalgia, ada warna, lebar dan volume ke lingkungan Anda yang membuatnya sungguh menyenangkan buat dilihat. Sea of Stars menampilkan segudang model karakter unik yang mengesankan baik sebagai sprite di layar maupun sebagai potret karakter sewaktu pertukaran dialog. Kombinasikan itu dengan musik hebat yang secara ritmis dan melodis berhasil bertahan bersama Anda sewaktu berjam-jam seusai setiap sesi bermain, dan Anda memiliki permainan yang terlihat dan terdengar brilian.

Ini ialah iklan:

Meskipun Sea of Stars ialah semacam emulasi dari masa berlanjut, perampingan yang disebutkan di atas dapat dirasakan di setiap sudut pengalaman – baik atau buruk. Banyak yang sepertinya menghargai “penggilingan” yang tidak ada (hanya ada musuh yang ada, dan tidak ada peluang nyata buat mencegah perkembangan permainan dengan sedikit kerja ekstra), tetapi pada kali yang sama, beberapa sepertinya kehilangan satu atau dua sistem tambahan, atau peluang buat menjelajahi lebih jauh di luar jalur ketat yang diletakkan di depan Anda. Dalam Sea of Stars, itu benar-benar “apa yang Anda lihat ialah apa yang Anda dapatkan”, dan meskipun mudah buat memuji visi tajam di baliknya, juga sulit buat tidak merasa ada sesuatu yang hilang.

Ambil contoh sistem pertarungan. Tidak ada kerajinan, jadi Anda hanya membeli senjata terbaik dari pedagang terdekat di kota berikutnya yang Anda masuki. Tidak ada kemampuan penyesuaian dalam rentang mantra unik yang dimiliki masing-masing karakter yang Anda mainkan – mereka hanya membukanya kali mereka pergi, dan mereka ditambahkan ke inventaris. Tidak ada lagi kerumitan yang ditambahkan dari waktu ke waktu, ini ialah sistem berbasis giliran yang belum sempurna. Serangan musuh memiliki pengatur waktu giliran pada mereka, mereka sungguh lemah terhadap elemen tertentu dan kuat terhadap yang lain. Memblokir mantra musuh yang kuat membutuhkan sedikit pendekatan taktis, karena Anda perlu menggunakan jumlah giliran yang Anda miliki buat melakukan serangan tertentu. Ini terutama terlihat dalam perkelahian bos, yang jauh lebih tajam fokusnya daripada banyak sampah lain yang akhirnya Anda bersihkan. Ada sedikit waktu di sana-sini, ada Mana Langsung yang menciptakan kohesi tambahan antara mantra dan serangan standar, dan ada tampaknya kombo di sana-sini, tetapi secara keseluruhan, sistem pertarungan yang Anda perkenalkan sewaktu satu jam pertama ialah sama dengan yang Anda dapatkan.

BACA  Children of Silentown
Sea of Stars
Sea of StarsSea of Stars

Itu tentu saja bukan buat mengatakan bahwa permainan dikompromikan, karena, sekali lagi, mudah buat mengubah kritik kurangnya variasi menjadi pujian karena mengetahui keterbatasan Anda. Dan Anda harus menyerahkannya kepada Sabotage, Sea of Stars ialah pengalaman bermain yang sungguh tepat dari awal hingga akhir, baik itu perkembangan, tantangan, pertempuran, atau gim mini Wheels yang sungguh seru. Semuanya dipoles, diasah, dan diperiksa buat memastikan semuanya bekerja bersama.

Namun, saya merasa perlu buat menunjukkan bahwa saya melewatkan fleksibilitas, variasi, dan satu atau dua curveball buat menciptakan dorongan yang meningkat via narasi, tetapi pada kali yang sama saya menyadari bahwa toleransi seseorang terhadap lapisan lemak yang sedikit tidak perlu yang mengalihkan perhatian dari inti juicy ialah masalah selera subjektif. Secara keseluruhan, Sabotage yang dilakukan dengan baik buat surat cinta yang dirancang dengan tepat dan beraksen sempurna ke era lampau yang saya yakin banyak orang akan menyukai sedikit lebih dari yang saya lakukan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.