Saya suka Sea of Thieves dan saya suka Monkey Island. Saya pernah berpikir pada lebih dari satu kesempatan bahwa kedua seri game ini harus memiliki crossover cepat atau lambat, dan sehabis petualangan Sea of Thieves A Pirate’s Life yang amat sukses – berdasarkan Pirates of the Caribbean (yang juga Disney) – saya benar-benar yakin bahwa itu hanya masalah waktu sebelum itu terjadi.
Dan memang, semasa Xbox Games Showcase pada bulan Juni, ekspansi The Legend of Monkey Island diumumkan. Seperti A Pirate’s Life, ini yakni pengaturan yang dirancang supaya benar-benar sesuai dengan waralaba yang menjadi dasarnya, dan itu berarti Anda tidak perlu memanjat tiang buat mencari tahu karena takut bajak laut menembaki jarahan Anda. Sebaliknya, ini yakni petualangan tunjuk dan klik dalam tiga bagian, dengan setidaknya bab pertama diatur pada Mêlée Island klasik.
Tiga game Monkey Island Ron Gilbert yakni beberapa petualangan terbaik yang ditawarkan genre ini (yang terbaru dan boleh jadi terakhir, Return to Monkey Island, diluncurkan pada tahun 2022), dan saya penasaran buat melihat bagaimana Rare dapat melanjutkan warisan ini. Jawabannya yakni bahwa mereka pernah melakukannya dengan banyak cinta dan layanan penggemar, tetapi dengan mengatakan itu, mereka gagal menangkap kecemerlangan Gilbert dalam hal dialog dan keseluruhan cerita. Juga, petualangan agak terhambat oleh fakta bahwa ini, sehabis semua, Sea of Thieves pada intinya dan bukan permainan tunjuk dan klik.
Ini yakni iklan:
Namun mari kita mulai dengan kesenangan. Mirip dengan tengah Anda memainkan A Pirate’s Life, Anda memulai The Legend of Monkey Island dengan berbicara dengan Capsize Charters di Outpost yang Anda mulai. Dengan menerima Tall Tale, Anda kemudian dapat berlayar buat memasuki tebing dengan portal yang membawa Anda ke dunia lain. Sesudah presentasi singkat mengenai premis dasar dari Guybrush Threepwood, Anda tiba di Mêlée Island. Dan harus segera dikatakan bahwa ini yakni daya tarik utama bagi saya.
Desa bajak laut kecil itu diciptakan kembali dengan indah persis seperti yang saya bayangkan. Meskipun hanya mengunjunginya dalam dua dimensi sebelumnya, semuanya direncanakan dengan amat baik sehingga saya segera mengerti bagaimana menavigasi antara rumah gubernur, tempat pengamatan dan Scumm Bar yang legendaris. Mata uang yang digunakan di sini tentu saja Pieces o’ Eight dan kegembiraan berbicara dengan orang-orang di Scumm Bar sama tulusnya dengan yang didapatnya. Cobb masih berbicara mengenai Loom, Murray memiliki sikap, koki memiliki masalah yang membumi, dan Important Looking Pirates tidak masuk akal.
Dengan cepat, saya juga bertemu Men of Low Moral Fiber, menemukan Rubber Chicken With A Pulley In The Middle dan sekali lagi harus mengecoh pudel piranha yang licik. Ada urutan tindakan minimal dan The Legend of Monkey Island yakni mengenai berbicara dengan orang, menemukan rahasia dan menemukan solusi aneh. Ini juga dirancang sebagai permainan tunjuk dan klik, yang berarti banyak berlari bolak-balik, dialog di mana saya harus mendengarkan orang buat petunjuk, dan kepuasan memecahkan teka-teki yang tidak masuk akal.
Ini yakni iklan:
Tetapi apabila saya bermain pemain tunggal, permainan menjadi amat lambat. Saya lebih menerima bolak-balik perlahan dalam judul klasik dalam genre ini, tetapi di Sea of Thieves rasanya agak terlalu mengantuk. Untungnya Anda dapat menyelesaikan ini dengan bermain bersama dengan orang lain dan dengan demikian berada di banyak tempat sekaligus, tetapi teka-teki dapat diselesaikan secara individual dan risiko teman Anda berbicara dengan orang-orang dan melakukan hal-hal yang Anda lewatkan pasti akan terjadi.
Juga, pembangunan cerita terlalu bergantung pada fakta bahwa dunia diciptakan kembali dengan amat indah, remix dari musik Monkey Island amat bagus dan layanan penggemar yakni kedudukan tertinggi. Ron Gilbert tidak terlibat dalam proyek ini, dan itu mengatakan bahwa Return to Monkey Island-nya menawarkan cerita yang sepenuhnya ditulis ulang, sistem permainan baru, dan gaya grafis baru. Kejeniusannya terletak pada tidak mengulangi dirinya sendiri.
Sekarang, tidak ada yang salah dengan banyak cinta tentu saja, tetapi Mêlée Island terasa lebih seperti mengunjungi taman hiburan yang amat bagus. Saya tahu saya tidak berada di Hogwarts tengah saya mengunjungi Universal di Orlando, tetapi hampir terasa seperti itu dan menyenangkan buat hanya berjalan-jalan dan melihat lingkungan di mana semua yang kita sukai dari dunia Harry Potter diperas ke area kecil. Ini juga berlaku di sini dan merupakan daya tarik utama, karena tidak pernah benar-benar menyenangkan buat dimainkan, bahkan apabila teka-tekinya dilakukan dengan baik.
Kecepatannya agak terlalu lambat, sistem multipemain tidak optimal, dialognya tidak memiliki sentuhan jenius Gilbert dan Sea of Thieves sama sekali tidak dibuat buat menjadi game petualangan tunjuk dan klik. Rare pernah melakukan yang terbaik yang mereka dapat dengan apa yang mereka dapatkan dan saya menantikan lebih dari ini, tetapi itu terutama sesuatu yang menarik bagi para penggemar daripada sesuatu yang akan membuat audiens baru menemukan dunia indah LeChuck yang licik dan bajak laut tanpa janggut Guybrush Threepwood.