Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Street Fighter 6

0

Apabila saya memberi peringkat seri game yang paling banyak saya habiskan dalam 40+ tahun saya sebagai gamer, saya akan mengatakan bahwa Street Fighter akan dengan mudah masuk lima besar, bahkan tampaknya tiga besar. Sejak Street Fighter II debut, saya bermain kurang lebih tanpa henti sampai yang keempat diluncurkan, karena seusai itu, Street Fighter dan saya mulai menjauh kali Street Fighter V pergi ke arah yang tidak saya hargai.

Oleh karena itu, saya sungguh mau tahu perihal Street Fighter 6, yang saya harap akan berarti kembali ke Street Fighter yang saya sukai tanpa terlalu banyak efek spektakuler, gimmick yang terpaku dan dengan fokus yang keras pada intinya; pertempuran. Jadi, apakah saya mendapatkan apa yang saya harapkan? Apakah cintaku pada Street Fighter kembali? Saya akan mengatakan ada dua jawaban bakal pertanyaan itu; Ya, namun juga tidak.

Tetapi izinkan saya mulai dengan deskripsi perihal apa yang ditawarkan game kali ini, yakni Fighting Ground, Battle Hub dan World Tour. Dua yang terakhir ialah undian besar, di mana Battle Hub ialah upaya bakal menciptakan tempat yang baik bagi komunitas bakal bergaul dengan banyak kegiatan dari berbagai jenis (termasuk game arcade retro) dan tentu saja avatar dan banyak kesempatan bakal mempersonalisasi diri Anda dengan cara yang berbeda. World Tour dapat dilihat sebagai tanggapan terhadap kritik yang diterima Capcom seusai Street Fighter V, yang pada dasarnya tidak memiliki pemain tunggal kali diluncurkan. Ini pernah menyebabkan mereka bekerja ekstra dan menciptakan sesuatu yang mewah seperti apa yang biasanya ditawarkan NetherRealm Studios dalam game Mortal Kombat. Fighting Ground ialah apa yang saya gambarkan sebagai Street Fighter klasik, kesempatan bakal meninju wajah orang, baik secara lokal maupun online dan tanpa embel-embel.

Ini ialah iklan:

Inovasi gameplay utama kali ini disebut Drive Gauge, pengaturan yang lebih tersebar daripada sebelumnya di mana beberapa fitur sebelumnya dari seri Street Fighter sekarang bersatu di sekitar pengukur enam bagian tunggal. Ini secara otomatis terisi kala tidak digunakan atau kalau Anda melakukan serangan balik yang berhasil (Drive Parry), tetapi terkuras kalau Anda menggunakan fungsi tertentu terlalu banyak atau menerima pukulan. Menguras meteran menempatkan Anda dalam mode Burnout yang tidak berdaya dan membuat Anda berisiko mengalami kerusakan serius.

Hal baru besar lainnya ialah Capcom pernah mencoba menemukan cara bakal menjangkau audiens baru. Mendaratkan serangan khusus dan memahami bagaimana semuanya terhubung lebih menantang di Street Fighter daripada, katakanlah, Tekken, jadi sekarang ada skema kontrol yang disebut Modern, di mana serangan Anda pernah dirampingkan menjadi hanya satu tombol tekan dan Anda juga dapat mengirim spam spesial karena, sekali lagi, hanya perlu satu tombol tekan (dapat dikombinasikan dengan memiringkan tongkat analog) bakal menggunakannya. Terakhir, ada juga Dynamic, yang menyesuaikan serangan yang Anda hadapi tergantung di mana Anda berada dalam kaitannya dengan lawan. Singkatnya, pada dasarnya Anda harus dapat menekan tombol mash bakal mencapai apa pun. Namun, yang terakhir bukanlah sesuatu yang dapat Anda gunakan secara online tanpa batasan karena berisiko merusak keseimbangan.

Street Fighter 6

Jadi… Mengapa saya begitu berkonflik perihal apa yang saya sukai perihal Street Fighter 6? Yah, karena pada intinya, ini masih merupakan seri pertarungan brilian yang sungguh saya sukai. Rasa kontrol atas karakter saya benar-benar ajaib, dan sejak saya mulai bermain dengan Guile dan Zangief (dua petarung pribadi saya), saya merasa di rumah, sambil mengakui bahwa mereka pernah diubah dalam beberapa cara. Berjuang dengan Ryu yang mengirim spam proyektil dengan Zangief bakal menangkap orang itu dan memberikan Piledriver yang solid tetap sungguh memuaskan, seperti halnya mengeksekusi Sonic Boom lambat melawan lawan dengan Guile dan pergi di belakang mereka dan kemudian melakukan Suplex cepat pada kali yang sama kala korban saya dipaksa bakal memblokir proyektil.

Ini ialah iklan:

Saya juga berpikir sistem Parry diperkenalkan di sini dengan Drive Parry, dan kemampuan bakal melakukan yang sempurna menambah saraf yang belum pernah saya lihat sejak Street Fighter III (yang masih lebih tajam sekalipun, dan saya berharap sistem ini akan dibersihkan lagi). Meskipun Drive Gauge terasa seperti konsep fuzzy, itu masih bekerja mengagumkan, dan sistem yang diperbarui bakal Super Combos dengan pengukur tiga bagian (di mana setiap level ialah serangan terpisah) benar-benar tajam dan jelas. Saya memiliki sekelompok teman yang pernah bermain dengan saya semasih lebih dari 20 tahun, dan konsensusnya ialah bahwa Street Fighter 6 sungguh menghibur.

Jadi, apa keraguan saya? Nah, Capcom pernah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menjaga dasar-dasar permainan dan menambahkan sebagian besar fitur baru yang relevan yang menurut saya menjadikan ini permainan yang lebih baik daripada Street Fighter V, meskipun saya pikir grafiknya dapat lebih baik dan musiknya terlalu hambar. Yang mengatakan, saya pikir hampir semua hal lain pernah mengambil langkah mundur.

Street Fighter 6Street Fighter 6
Street Fighter 6Street Fighter 6

Mari saya mulai dengan seluruh presentasi, di mana Capcom bakal beberapa alasan memutuskan bahwa pendekatan yang terinspirasi Def Jam entah bagaimana akan terasa segar. Ada hip-hop dan grafiti dan bling berlimpah, dan karena warna ungu sering digunakan, kadang-kadang terasa seperti Saints Row pertama. Ada dua masalah dengan ini. Def Jam tentu saja segar dan inovatif – namun itu 20 tahun yang kemudian. Dan Saints Row ialah parodi geng dan budaya jalanan. Ini membuat presentasi terasa sama tua dan konyol – dan saya hampir berkeringat melihat betapa memalukannya rasanya, yang juga termasuk Battle Hub (yang sayangnya saya tidak dapat sepenuhnya menguji karena itu ialah sesuatu yang membutuhkan lebih banyak waktu bakal melihat bagaimana komunitas menanggapinya dan menggunakan fitur-fiturnya). Sayangnya, itu juga meluas ke karakter seperti Kimberly, penantang Chun Li, yang jelas suka melukis grafiti. Ini sungguh stereotip sehingga membuat saya ngeri.

Kemudian kita memiliki World Tour, mode pemain tunggal yang banyak dibicarakan dan mewah. Skema kontrol permainan mengingatkan pada Shenmue, kali saya berlarian Metro City (ya, dari Final Fight, Haggar juga disebutkan) dengan avatar buatan saya sendiri bakal menjadi petarung yang kuat di bawah pelatihan Luke. Sementara mode permainan pasti ambisius dan besar, dan diatur sebagai permainan role-playing yang sungguh komprehensif lengkap dengan fitur-fitur seperti perjalanan cepat … Rasanya secara konsisten tua dan murah.

Grafisnya, misalnya, sungguh primitif, dengan semua karakter mencuat dari dunia dengan pola gerakan berulang. Saya dapat berjalan ke arah mereka dan berbicara dengan mereka, serta menantang mereka semua bakal berkelahi. Semua dialog ditulis, meskipun, dan kala saya berbicara, karakter NPC berdiri di sekitar menyemburkan omong kosong seperti “Baiklah” atau “ya man” dan sejenisnya, sementara teks mengatakan apa yang sebenarnya mereka pikirkan. Ini ialah desain yang sungguh primitif.

Dengan melakukan pencarian sampingan dan mengalahkan perlawanan yang semakin sulit, saya dapat naik level dan dengan demikian dapat menjadi lebih kuat dan menahan lebih banyak hukuman dengan pohon tingkat sederhana. Dimungkinkan juga bakal mengkonsumsi barang-barang yang saya beli, temukan atau dapatkan, bakal meningkatkan peluang lebih jauh, dan kalau saya membeli pakaian seperti topi atau celana baru, misalnya, tendangan saya dapat menjadi lebih kuat. Ini seperti fitur paling dasar dari game role-playing Jepang yang dikombinasikan dengan Street Fighter. Aku hanya tidak dapat menghargai aspek apa pun dari ini, bahkan kala aku bertemu dengan legenda Street Fighter dan menjadikan mereka sebagai pelatih bakal mengakses serangan mereka. Tidak masalah bahwa saya dapat naik ke atap dan menemukan peti rahasia dan karakter aneh kala itu tidak pernah menyenangkan bagi saya. Saya lebih suka melihat semua karakter Street Fighter mendapatkan mode cerita biasa daripada ini, atau mengapa tidak mencerminkan NetherRealm Studios dan menulis cerita khusus yang melibatkan semua karakter?

Street Fighter 6

Ini memberi saya permainan yang saya tahu akan saya nikmati semasih bertahun-tahun yang akan datang berkat dasar-dasar hebat yang tetap relevan semasih beberapa dekade, dan akan terus demikian. Tentu, saya akan menyukai efek yang sedikit kurang mencolok dalam pertempuran, dan saya berani menyatakan di sini dan sekarang bahwa karakter baru tidak akan pernah dicintai seperti yang klasik, tetapi pada akhirnya itu tidak masalah. Fakta bahwa hanya 18 petarung yang disertakan sejak awal memang agak langka, tetapi tentu saja akan diperluas, dan saya menerima begitu saja bahwa Street Fighter 6 akan tetap relevan sampai yang ketujuh tiba dalam satu dekade atau lebih.

Yang mengatakan, saya benar-benar berharap Capcom akan memperkecil dan meninjau desain mereka. Presentasi game ini dibangun di sekitar apa yang raksasa Jepang anggap sebagai “jalan”, tetapi dengan pemahaman yang buruk sehingga rasanya seperti sesuatu yang saya (seorang pria berusia 46 tahun tanpa tahu apa yang keren) akan dibuat kalau seseorang meminta saya bakal mendefinisikan “jalan”. Dan sementara pasti akan ada orang yang menghargai pemain tunggal World Tour, tidak ada keraguan bahwa itu seharusnya menerima lebih banyak cinta dan gameplay yang lebih ketat. Ini tampaknya dapat diterima di Street Fight IV dari tahun 2008, tetapi tidak di sini.

Peringkat saya tetap tinggi, karena begitu pemain tunggal selesai dan Anda terbiasa dengan presentasi yang canggung, kami masih memiliki game pertarungan yang sungguh solid dan fondasi yang fenomenal bakal dibangun. Dan pada akhirnya, sejauh ini itulah hal terpenting dalam permainan seperti ini. Selagi itu benar-benar menyenangkan bakal meninju wajah teman-teman Anda, tidak tampaknya saya akan bosan.

Leave A Reply

Your email address will not be published.