Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Swordship

0

Saya suka tengah game berani menjadi sederhana, dan tentu saja kita tidak berbicara mengenai kesederhanaan dalam kesulitan tetapi dalam konsep. Memang, banyak game terbaik dalam sejarah dunia pernah bersandar pada kesederhanaan, dan sulit bakal berdebat dengan kehebatan game seperti Tetris, Pong dan Pacman bahkan kalau mereka tidak memiliki komponen paling canggih. Petualangan yang lebih modern tentu saja juga merangkul kesederhanaan ini, dan melihat judul-judul seperti Elite Beat Agents, Portal dan Guitar Hero, ini juga dijiwai dengan kemampuan bermain yang sederhana di mana tantangannya terletak pada menyempurnakan keterampilan seseorang dalam rencana permainan yang ketat. Alasan saya menulis mengenai ini merupakan karena game indie baru Swordship beroperasi di perairan yang sama, dan meskipun boleh jadi tampak amat sederhana pada awalnya, kombinasi langsung ini berhasil berlayar amat jauh dan panjang.

Swordship

Swordship pada dasarnya merupakan mengenai mencuri kontainer dan mengirimkannya ke kroni kriminal Anda, dan Anda melakukan ini dengan bermanuver dengan kapal melayang yang meluncur tepat di atas badan air besar yang sekarang mendominasi dunia. Namun, mencuri peti kargo yang didambakan ini membutuhkan banyak keterampilan, dan selain bepergian dengan kecepatan tinggi di atas ombak yang bergulung, Anda melakukannya sementara berbagai musuh melakukan yang terbaik bakal menghentikan kemajuan Anda. Itu semua boleh jadi tidak terdengar secanggih itu, dan sejujurnya itu juga tidak ada di hati, tetapi sebagian besar tantangannya terletak pada kenyataan bahwa Anda sebagai pemain dijejalkan ke dalam ruang yang amat kecil di mana kesalahan sekecil apa pun dapat merugikan Anda segalanya.

Swordship

Ini merupakan iklan:

Ini karena Anda dapat melihat permainan dari atas kala pesawat Anda bergerak dari atas layar ke bawah, dan menyerang musuh melakukannya dari bawah permukaan atau di wilayah udara. Masalahnya merupakan Anda tidak mampu melawan. Kapal Anda tidak dilengkapi dengan rudal atau senapan mesin apa pun, dan satu-satunya cara bagi Anda bakal mengalahkan lawan merupakan dengan menipu mereka biar saling menembak. Misalnya, kalau Anda hendak menyingkirkan meriam tank trailing, Anda harus bergerak di sekitarnya sehingga musuh lain membidik, dan kala tembakan mulai mengalir, Anda harus menyingkir bakal menghindari terbunuh dalam prosesnya. Ini merupakan tindakan penyeimbangan konstan antara ofensif dan defensif, dan sementara Anda tidak harus menguasai lawan Anda sepanjang waktu, semakin banyak dari mereka yang berhasil Anda buang ke dasar laut, semakin banyak poin yang akan Anda cetak.

Tentu saja, ini tidak akan menyenangkan kalau gameplay dan kontrol itu sendiri bukanlah sesuatu bakal ditulis di rumah. Untungnya, bagaimanapun, pengembang Digital Kingdom memberikan nuansa yang solid pada kontrol di mana Anda benar-benar merasa seperti penyelundup yang, dengan bantuan manuver cepat dan pola pikir yang lebih cepat, kerap memiliki kesempatan bakal keluar hidup-hidup. Agak sulit bakal menggambarkan perasaan euforia yang datang dari berdiri di antara dua menara senjata yang ditujukan kepada Anda, hanya bakal melihat mereka berdua saling meniup hingga berkeping-keping kala Anda meluncur di bawah ombak seperti lumba-lumba yang lentur tepat sebelum proyektil tentang target mereka. Banyak urutan dengan cara ini langsung keluar dari film aksi, dan karena kamera dapat memperbesar dan memperlambat waktu kala momen-momen ini terjadi, itu menambah pengalaman yang luar biasa.

Swordship

Aspek penting dari Swordship merupakan perkembangannya. Bakal setiap kontainer yang Anda terima – dan berhasil dikirim – Anda dihadapkan pada pilihan sebelum jalur berikutnya dimulai. Haruskah Anda mengirim barang ke atasan Anda dan meningkatkan skor Anda, atau haruskah Anda menyimpannya dan menggunakannya sebagai tambahan kalau terjadi bencana? Sekali lagi, ini merupakan tindakan penyeimbangan bakal dipertimbangkan, dan karena Anda hanya dapat membuka hal-hal baru (kemampuan baru dan peluang dan tujuan lainnya) dengan mencapai batas poin berikutnya, Anda kerap dipaksa bakal mempertimbangkan pro dan kontra dan memutuskan apakah akan mengambil kesempatan atau bermain aman. Karena tidak ada cara bakal “menggiling” jalan Anda menuju kesuksesan di Swordship, Anda harus terus berkembang dan menjadi lebih baik bakal mengambil langkah selanjutnya dan melanjutkan.

Ini merupakan iklan:

Swordship

Presentasi kemudian berjalan seiring dengan filosofi keseluruhan permainan lainnya, dan dengan grafik yang bersih dan sederhana, di mana warna-warna cerah dan garis besar yang berani melukiskan dunia bahaya dan kecepatan, ia berhasil mendapatkan jumlah poin yang luar biasa dengan benar. Musiknya juga amat menarik, dan seperti halnya game seperti F-Zero dan Wave Race, amat menyenangkan melihat kerajinan kecil Anda terasa sakit karena nada berdenyut yang keluar dari speaker. Satu-satunya minus nyata yang dapat saya pikirkan merupakan bahwa saya hendak sedikit lebih banyak opsi kontrol. Karena kala kapal Anda melaju begitu cepat, dan kesalahan langkah sekecil apa pun mampu mengeja akhirnya, alangkah baiknya kalau Anda mampu menyempurnakan gerakan lateral Anda dengan tombol bahu. Hanya memiliki tongkat kiri memang bekerja dengan sempurna, tetapi dalam beberapa kasus ini benar-benar mengenai milimeter, dan mampu meluncur sedikit ke kanan atau kiri (seperti yang Anda mampu dalam permainan seperti F-Zero GX) akan membuat pengalaman yang luar biasa bahkan sedikit lebih baik.

Namun, pada akhirnya, Swordship merupakan game indie yang memacu adrenalin di mana semboyannya menantang dan mahir dicampur dengan kecepatan dan aksi. Konsep sederhana ini dengan kuat menjadi intinya, memungkinkan pemain bakal berevolusi di sekitar elemen sederhana, dan meskipun tentu saja dapat digolongkan sebagai ‘tipis’ bagi mereka yang menuntut segalanya ekstra, itu menyenangkan bakal ditangani bakal gamer yang lebih minimalis. Memang, gim ini mampu terasa sedikit monoton bakal waktu yang lama, tetapi kalau Anda menggunakan ini sebagai ruang bernapas yang tepat waktu antara RPG megah atau gim petualangan berikutnya, ada banyak hiburan yang mampu didapat bakal sesi yang lebih pendek.

Swordship

Leave A Reply

Your email address will not be published.