Ada bagian yang cukup signifikan dari saya yang merasa sungguh sedih bahwa “adaptasi” yang terjadi selagi sekuel game klasik lama, tercinta, dirilis bakal ponsel kita kurang lebih berarti bahwa game seluler bahkan tidak menyerupai di mana seri game dimulai, atau hari ini. Little Big Planet merupakan contoh di mana judul ponsel tidak ada hubungannya dengan Media Molecule asli. Doom (Mighty Doom) merupakan yang lain, seperti The Elder Scrolls: Blades, yang sungguh, sungguh sedikit hubungannya dengan seri aslinya. Warcraft Rumble termasuk dalam kategori yang sama dan seusai, menurut saya, Diablo Immortal yang sukses, sayang sekali Blizzard memilih jalur ini daripada permainan strategi yang lebih klasik.
Warcraft Rumble merupakan salinan Clash Royale kecil yang lucu di mana bagian “strategi” terbatas pada beberapa tugas per level. Setiap level terdiri dari peta pendek di mana ujung (di bagian atas gambar) dijaga oleh bos mini, dan cara bakal sampai ke sana berkisar pada membangun pasukan mikro kecil dan membiarkan mereka berjalan menuju akhir. Sepanjang jalan mereka menemukan pasukan musuh dan terserah Anda bakal membangun jenis tentara yang tepat dalam kombinasi yang memungkinkan mereka bakal menyerang target darat tetapi juga musuh udara, dan kemudian memvariasikan ini dengan menggunakan serangan khusus seperti kilat dan bom yang dapat diluncurkan sekali per pertandingan. Buat membangun pasukan (seperti pada Warcraft asli) Anda perlu mengumpulkan emas dan ini dilakukan dengan membangun troll panen kecil yang lari ke cache emas terdekat dan memulai pekerjaan mereka di sana.
Pengaturannya disederhanakan secara histeris dibandingkan dengan apa yang tampak seperti di Warcraft 2 dan terutama Warcraft 3, tetapi itu tidak berarti bahwa tidak ada kedalaman. Rumble menjadi sungguh sulit, sungguh cepat karena Anda harus berpikir sebelum pertandingan dimulai, membangun pasukan yang tepat dalam urutan yang benar, mengirim mereka dengan waktu yang sedikit berbeda dan pastikan bakal mengambil alih meriam panah stasioner yang ditempatkan musuh. Ini kemudian memungkinkan Anda bakal membangun pasukan baru lebih dekat ke bos mini peta dan dengan demikian “maju” menuju tujuan akhir. Sesudah menyelesaikan sekitar sepuluh peta, penting juga bakal meningkatkan pasukan Anda, memilih “Pemimpin / Pahlawan” yang tepat yang paling sesuai dengan gaya bermain Anda dan membaca tips yang diberikan sebelum pertandingan dimulai. Kadang-kadang sanggup jadi prajurit musuh tertentu perlu dihancurkan terlebih dahulu bakal membuatnya lebih mudah bakal sampai ke bos mini, atau bahwa bos itu sendiri ekstra lemah terhadap jenis serangan tertentu.
Ini merupakan iklan:
Rumble gratis dan dengan demikian dikemas dengan transaksi mikro dan sebelum Anda menyadarinya, Blizzard menawarkan Anda paket perdana bakal mendapatkan koin emas bakal membeli tentara baru dan memperluas pasukan Anda. Bagian ini terintegrasi dengan terampil dan seperti di Clash Royale atau Clash of Clans, tentu saja boleh jadi bakal memainkan Rumble tanpa menginvestasikan sepeser pun, tetapi juga dengan cepat menjadi sungguh sulit bakal maju apabila Anda tidak membuka dompet dan menghabiskan uang. Ada sistem AI yang agak aneh di sini juga, yang berarti bahwa musuh di semua peta menjadi jauh lebih sulit dengan setiap level yang Anda naiki, yang secara mengejutkan juga mencakup level awal yang Anda selesaikan beberapa jam yang terus. Jadi, apabila Anda terjebak, Anda tidak dapat kembali ke level “lebih mudah” bakal mengumpulkan emas dan XP, karena ini juga menjadi sama menantangnya dengan level yang baru saja Anda hadapi. Ini merupakan cara cerdas bakal memaksa pemain menghabiskan uang nyata selagi Anda terjebak beberapa kali, dan sementara saya dapat menghargai gagasan itu, yang berfungsi sebagaimana mestinya, rasanya serakah.
Dalam hal gameplay, Rumble terlalu menantang bagi mereka yang tidak menghabiskan uang sungguhan dan tidak memiliki perasaan mau bermain level lain, seperti yang rajin dilakukan Warcraft 2 dan 3. Meskipun porsi “strategis” bekerja dengan baik, itu terlalu sederhana bagi saya dan meskipun saya menghabiskan uang, rasanya seperti pertempuran terlalu kecil dan kurang lebar, ruang lingkup atau rasa “petualangan” yang Warcraft rajin tawarkan. Tata letaknya terlalu kecil, sempit, terbatas dan jumlah prajurit minimal yang memutuskan setiap pertempuran membuatku lelah lebih cepat dari yang aku harapkan. Clash Royale terasa seperti permainan yang jauh lebih kacau dan menghibur dengan pengaturan yang lebih sukses, menurut saya.
Saya juga tidak terlalu menyukai desainnya, yang terasa sungguh dipaksakan dalam betapa lucu dan mobile-nya game itu. Warcraft 2 dan 3 menampilkan desain yang sungguh luar biasa dan tampilan yang dengan detail yang diperbarui dan resolusi yang lebih tinggi akan bekerja dengan cemerlang di sini, sebaliknya Blizzard boleh jadi melihat game Clash Supercell terlalu sering dan kehilangan estetika ikonik mereka sendiri di sepanjang jalan. Ini hanya terlihat terlalu mirip permainan anak-anak murni dan terlalu sedikit seperti Warcraft. Menu yang baik, meskipun. Seperti campuran antara World of Warcraft dan Hearthstone dengan antarmuka dan navigasi yang sungguh cerdas, terlepas dari kenyataan bahwa ada hampir 1000 tombol dan ikon bakal diklik. Kala datang ke suara, penilaian saya berakhir di tempat yang sama seperti halnya bakal grafis. Suara dan baris ikonik dari Warcraft 2 dan 3 (Segera, Yang Mulia! Kami sedang diserang, Tuhan! Kami bergerak atas namamu, Raja!) digantikan oleh akting suara dan baris yang tidak terdengar seperti milik dunia Warcraft melainkan di Clash Royale, dan itu tidak membantu suasana.
Ini merupakan iklan:
Warcraft Rumble dikembangkan semasih beberapa tahun dan diuji beta semasih hampir 12 bulan, dan bagi saya itu telah lama ditunggu-tunggu. Namun, seusai lima hari dengan permainan selesai, saya dapat menyimpulkan bahwa Blizzard menyederhanakan dan membodohi konsep mereka sendiri sedikit terlalu banyak sambil membatasi pemutaran dengan tingkat kesulitan histeris bagi mereka yang tidak menghabiskan uang sungguhan, di sini. Rumble sebagian dilakukan dengan sungguh baik tetapi bukan permainan yang akan saya pertahankan iPhone 14 Pro Max saya. Sayangnya.