Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

BAFTA Games Awards: Bagaimana BAFTA menyoroti dan mendukung industri game Inggris

0

Menjelang British Academy Games Awards ke-19, kami duduk bersama Luke Hebblethwaite, Kepala Permainan BAFTA, buat berbicara mengenai pentingnya penghargaan dan BAFTA secara keseluruhan dalam industri ini.

Sebagai organisasi bergengsi, BAFTA memiliki daya tarik sosial yang unik yang dapat membantu menyoroti industri game dalam skala yang lebih besar.

BAFTA Games Awards: Bagaimana BAFTA menyoroti dan mendukung industri game Inggris

Hebblethwaite berkata: “Kami menyoroti game terbaik dengan cara yang bisa jadi tidak disadari oleh banyak orang di arus utama, keterampilan di belakang mereka, bakat yang masuk ke dalamnya, keragaman orang-orang di industri ini. Kami membawa semacam jangkauan media yang dapat melewati hambatan dengan cara yang hanya dapat dilakukan oleh beberapa organisasi lain.

Ini yakni iklan:

“Kategori seperti Best Family Game dan Game Beyond Entertainment menampilkan aspek yang berbeda dari game apa yang dapat dan saya pikir mematahkan pemahaman yang tertanam di beberapa orang mengenai game apa itu bagi mereka.

“Kami sebagai institusi bergengsi itu, orang-orang saya kira memahami apa perannya dalam film dan TV, dan melihat bahwa kami memilih buat mengenali game dengan cara itu pasti melewati banyak hambatan itu.”

Berbicara mengenai perlakuan yang diterima tim di belakang Returnal – yang memenangkan Game Terbaik di BAFTA tahun berlanjut – dia melanjutkan: “Kami mengundang Harry Krueger, direktur game, ke BAFTA HQ buat melakukan kelas master bersama dengan Jane Perry, yang baru saja memenangkan pemain utama juga, dan saya pikir itu sedikit mengejutkan mereka berdua karena mereka mendapat perlakuan BAFTA penuh semacam ini.

“Hal yang persis sama yang akan kami lakukan buat Margot Robbie atau Quentin Tarantino jikalau mereka datang, sehingga juga tengah orang-orang datang ke BAFTA HQ ada permainan orang-orang dalam gambar di dinding, sehingga Anda melihat dan memahami bahwa permainan diakui dengan cara itu.”

Ini yakni iklan:

Hebblethwaite juga menyinggung bagaimana BAFTA membawa industri game ke dalam lipatan dunia hiburan yang lebih luas: “Kami baru-baru ini melakukan masterclass pada The Last of Us buat anggota connect kami, jadi ini yakni orang-orang dalam beberapa tahun pertama industri, tetapi sebenarnya dengan tim TV, berbicara dengan perancang set, perancang prostetik, dan perancang pakaian, berbicara mengenai bagaimana mereka menerjemahkan dari permainan ke media TV dan apa jenis kendalanya, tetapi juga bagaimana segala sesuatunya berbeda.

“Itu yakni kesempatan yang sungguh besar buat menyatukan dua dunia game dan TV itu, jelas acara TV sedang sungguh sukses kala ini, tetapi banyak percakapan juga mengenai orang-orang di sektor TV yang mengerjakan game ini sebenarnya semacam menjulurkan kepala mereka di bawah tenda game buat pertama kalinya dan memahami pilihan desain, bahwa pakaian yang dikenakan orang dalam game tidak hanya ada di sana dengan pilihan acak.

“Ada banyak pertimbangan yang masuk ke dalamnya dengan cara yang persis sama seperti seorang perancang kostum akan mendekatinya buat TV.”

Dalam industri game, BAFTA bekerja buat memfasilitasi pertumbuhan dan koneksi. Hebblethwaite berkata: “Kami benar-benar pandai menyatukan industri buat berdiskusi dan bertemu satu sama lain dan menciptakan semacam melting pot.

“Kami pernah menjalankan acara sosial buat game, yang terakhir kami memiliki 200 profesional industri, dari pemenang BAFTA dan nama rumah tangga hingga orang-orang yang baru memulai studio pengembang indie mereka sendiri.

“Kami menyatukan orang-orang dan membantu membuat koneksi yang dapat mengubah hidup dan menghasilkan momen-momen penting di mana ide-ide keren dihasilkan; Saya tahu fakta bahwa orang-orang pernah pergi dan membentuk perusahaan dengan orang-orang yang mereka temui di BAFTA.”

BAFTA Games Awards: Bagaimana BAFTA menyoroti dan mendukung industri game InggrisBAFTA Games Awards: Bagaimana BAFTA menyoroti dan mendukung industri game Inggris

Hebblethwaite menjelaskan bagaimana sesi ini membantu berbagi pengetahuan dan meningkatkan pemahaman di seluruh Inggris: “Melihat MMO, sesuatu yang sungguh berbeda dengan film dan TV, tidak ada padanan nyata, dan juga sungguh berbeda dengan permainan pemain tunggal dalam cara mereka dibuat. Saya menjalankan pembicaraan panel dengan tim Hyenas Creative Assembly, tim manajemen komunitas dari Fall Guys, dan direktur kreatif Boom Beach dari Space Ape.

“Berbicara mengenai apa proses buat membuat game MMO, ada sedikit sebelumnya di mana Anda memiliki ‘Apa kendala desain Anda sejak awal?’. Ini akan berjalan pada jumlah server X, itu harus memiliki banyak orang, dan hanya dapat menggambar segitiga sebanyak ini atau server meleleh via lantai seperti alien.

“Kami agak memukul analogi ini bahwa tidak ada cahaya di ujung terowongan, begitu Anda meluncurkan ada dua terowongan. Salah satunya yakni melanjutkan pengembangan dan terus mempertahankan apa yang kami miliki, dan ada terowongan kedua yang seperti pembaruan tahun depan, ke mana Anda mau pergi.

“Anda senantiasa bersaing dengan tantangan komunitas langsung dan permainan yang berkembang, bisa jadi rusak di sini, berantakan di sini, atau para pemain tidak senang di area ini. Anda terus-menerus berusaha buat mempertahankan dan tumbuh, tetapi kemudian Anda juga memiliki tujuan jangka panjang yang mau Anda capai pada kala yang sama.

“Melakukan diskusi itu, jikalau Anda suka, hampir dalam istilah awam, buat mencoba dan menguraikan dengan tepat apa artinya itu, benar-benar mencerahkan. Banyak orang di sana merasa itu semacam mengungkap banyak hal yang masuk ke dalam hal-hal yang cukup buram itu.”

Dia melanjutkan mengenai bagaimana memenangkan penghargaan BAFTA sungguh berharga buat reputasi studio dan bisnis masa depan. Hebblethwaite bercanda: “Saya yakin itu bagus buat penjualan mereka. Yang pasti, itu membawa banyak prestise bagi perusahaan-perusahaan itu, seperti skala apa pun yang Anda hadapi. Ini sungguh berharga dalam hal bagaimana perusahaan itu dilihat oleh industri, oleh orang-orang di industri, oleh pengembang dan orang lain yang bisa jadi mau mereka ajak bekerja sama. Ini yakni pemahaman bahwa ini yakni pengakuan nyata atas kerajinan dan keahlian yang masuk dan jenis investasi dalam hal-hal yang mereka pedulikan.

“Boleh jadi buat penerbit yang lebih kecil, ini yakni insentif buat mempertimbangkan game dengan berbagai jenis daya tarik, jikalau Anda melihat kategori Games Beyond Entertainment kami dan game yang dipilih di dalamnya, ada banyak pengakuan yang masuk ke dalamnya dan saya pikir, karena banyak penerbit kecil terlibat dalam percakapan penting, dan berdiri buat banyak masalah, itu cara yang bagus buat membantu mengenali mereka juga.

“Bagi pengembang itu yakni penghargaan besar buat menang, memenangkan BAFTA sungguh sulit. Kami memiliki 248 pertandingan yang saya pikir masuk tahun ini dan hanya satu pemenang per kategori, jadi ini yakni kompetisi yang ketat, Anda melawan pertandingan terbesar di dunia.

“Jadi, tengah orang menang, BAFTA itu dapat membuka banyak pintu terlepas dari ukuran perusahaan Anda. Bakal perusahaan yang lebih besar, ini yakni pengakuan atas keterampilan dan bakat yang ada di sana, dan brilian buat perekrutan.

“Bakal bisnis kecil, pengembang indie, BAFTA itu membuka banyak pintu dan banyak peluang buat masa depan yang membantu percakapan Anda dengan penerbit, dengan investor, dan semua hal semacam ini. Pengembangan indie yakni pertunjukan yang sulit, dan saya yakin BAFTA sungguh dihargai oleh mereka yang memilikinya di perapian mereka.”

“BAFTA menjadi institusi bergengsi itu, orang-orang yang saya kira mengerti apa perannya dalam film dan TV, dan melihat bahwa kami memilih buat mengenali game dengan cara itu pasti melewati banyak hambatan itu.”

BAFTA juga mengadakan inisiatif seperti program terobosan mereka, program connect, dan kompetisi desainer game muda buat membina talenta game generasi berikutnya.

Hebblethwaite memuji inisiatif ini: “Pada dasarnya di seluruh apa yang kami lakukan, ini mengenai menciptakan peluang buat belajar dan meningkatkan jaringan dan peluang Anda dalam sektor game buat bakat.

“Apakah itu anak muda yang datang via jaringan desainer game muda kami yang merupakan pemenang atau nominasi, buat itu kami terus berhubungan dengan mereka sepanjang karir mereka, itu yakni komunitas yang sungguh bagus dan luar biasa yang dibangun.

“Kami melibatkan mereka dalam kegiatan kami dan mereka terus mendapatkan peran di industri. Bakal orang-orang di tahap awal karir mereka, kami memiliki seluruh program connect, yang memberikan kesempatan belajar baik dalam hal kerajinan tetapi juga jenis keterampilan dasar yang Anda butuhkan buat berhasil dalam pekerjaan apa pun.

“Membangun cara sederhana tetapi juga terkadang terstruktur buat berjejaring dan menyatukan orang dan bertemu orang-orang yang tidak akan mereka temui sungguh penting buat melewati beberapa hambatan itu, kami memiliki semua jenis orang di jaringan kami.

“Menyatukan orang-orang itu dan terkadang membiarkan mereka berjejaring sendiri, atau di lain waktu menyatukan orang-orang itu secara khusus buat terlibat dalam percakapan dan meja bundar, berbicara mengenai masalah industri atau cara buat membantu individu yakni hal mendasar bagi apa yang kami lakukan, dan mengapa kami pergi dan membuat konten sendiri.

“Kami berharap bahwa dari ide-ide hebat itu datang, perusahaan baru yang brilian dibuat, dan game baru yang hebat secara fundamental tumbuh dari semua itu.”

BAFTA Games Awards: Bagaimana BAFTA menyoroti dan mendukung industri game Inggris

Berbicara secara khusus mengenai pengembang muda, Hebblethwaite menguraikan: “Ini yakni anak muda yang luar biasa yang menciptakan game yang luar biasa, dan ini yakni kendaraan yang sungguh bagus buat dapat berbicara mengenai apa yang masuk ke dalam game dan bagaimana mereka dibuat, apa yang terjadi di balik layar; jenis cerita yang dipilih oleh orang-orang muda itu buat diceritakan dalam permainan yang mereka ikuti ke dalam kompetisi, Semua mengenai masalah sosial, identitas pribadi mereka sendiri, mereka berbicara mengenai perubahan iklim, mereka berbicara mengenai kesehatan mental.

“Saya pikir siapa pun yang melihat persaingan itu dan output darinya datang jauh darinya sungguh terpengaruh dengan melihat pentingnya media itu bagi kaum muda dan saya pikir itu mengubah persepsi yang dimiliki orang, terutama pada generasi yang lebih tua.”

BAFTA Games Awards 2023 berlangsung pada 30 Maret mulai pukul 18:50 BST dan seterusnya. Anda dapat mendengarkan buat menyaksikan upacara secara langsung via saluran Twitch resmi BAFTA.

Leave A Reply

Your email address will not be published.