Tobii yang berbasis di Stockholm yaitu perusahaan berusia 22 tahun yang ketika ini merupakan pemimpin dunia mutlak dalam pelacakan mata, yang seusai membantu Sony dengan pelacakan mata di PlayStation VR2, nama mereka lebih terlihat dari biasanya. Hal ini membuat kami di Gamereactor memanggil pakar game Thomas Papa buat mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana kolaborasi tersebut terjadi dan bagaimana mereka melihat dunia game pada tahun 2023, secara umum.
Gamereactor: Ceritakan mengenai diri Anda dan mengenai Tobii.
Papa: Nama saya Thomas Papa, pakar game di Tobii, yang didirikan pada tahun 2001, dan saya bekerja dengan implementasi di berbagai game dan bagaimana teknologi kami dapat meningkatkan dan meningkatkan pengalaman bermain game. Masa ini kami memiliki 600 karyawan yang tersebar di 13 kantor di seluruh dunia dan ketika ini kami memiliki perpustakaan paten terbesar di dunia di bidang kami dengan lebih dari 750 paten internasional yang terkait dengan pelacakan mata. Kami menyediakan teknologi kami buat berbagai industri seperti penelitian, pendidikan, perawatan kesehatan, otomotif, dan game. Divisi Gaming di Tobii yaitu yang terkecil dari berbagai divisi kami dan ketika ini terdiri dari 25 orang, tetapi produk kami ketika ini didukung oleh lebih dari 170 game dan sejak 2014 bagian dari bisnis kami ini berkembang setiap tahun.
Ini yaitu iklan:
Apa yang akan Anda katakan yaitu hal terpenting mengenai jenis pelacakan mata yang Anda kembangkan?
« « Pencelupan. Perendaman yaitu kunci buat semuanya di sini dan, menurut pendapat saya, ada banyak permainan ketika ini di mana teknologi kami dapat membuat Anda menjadi bagian dari permainan itu sendiri atau dunia permainan dengan cara yang sulit dijelaskan sebelum Anda benar-benar mengujinya. Teknologi kami memungkinkan dalam banyak hal supaya game mengetahui mengenai Anda sebagai pemain, dan dapat mengontrol kamera game dengan gerakan mata atau gerakan kepala Anda, misalnya, tentu saja dapat membuat perbedaan besar pada imersi.
Kami menguji The Division 2 dengan Tobii Eye Tracking dan bekerja dengan sungguh baik.
Persis. Dalam permainan itu, kami memiliki dukungan buat fitur yang disebut “Cover at Gaze” yang berarti bahwa pemain mencari perlindungan di balik objek yang dia lihat, dan meskipun sepertinya terdengar tidak tepat dan sewenang-wenang, itu yaitu kebalikannya. Ini menyederhanakan gameplay, membuatnya lebih intuitif dan meningkatkan imersi. Misalnya, di Assassin’s Creed Valhalla kami memiliki sistem di mana Anda dapat menjarah kotak dengan melihatnya, juga sesuatu yang sungguh dihargai pemain. Di F1 22, kami memiliki sistem yang membuat antarmuka dalam game tidak terlihat buat meningkatkan imersi dan realisme game, tetapi terlihat apabila Anda melihat di mana lokasinya. Di Star Citizen kami memiliki sistem di mana Anda memilih target Anda dalam pertempuran luar angkasa tergantung di mana Anda melihat, dan sebagainya.
Ini yaitu iklan:
Bagaimana dengan dunia sim-racing, racing dan flying?
Kami juga hadir dan kuat di sana dan ketika ini bertujuan buat memperluas dan meningkatkan dukungan kami buat berbagai judul balap, termasuk Assetto Corsa. Kami ketika ini bekerja dengan tim esport Alpine’s buat memberi pengemudi mereka kesempatan yang lebih baik buat memposisikan mobil mereka sebelum setiap tikungan dan alat evaluasi yang memungkinkan pelatih esport mereka menggunakan fungsi pelacakan mata buat melihat apakah pengemudi mereka melihat hal yang benar semasa mengemudi yang sebenarnya. Apa yang kami perhatikan yaitu bahwa pengemudi profesional yang berpengalaman melihat ke arah puncak dan tanda-tanda tertentu atau isyarat visual buat mengkonfirmasi apa yang mereka ketahui atau ketahui, sementara pengemudi yang belum tahu menggunakan jenis informasi yang sama buat membuat pilihan spesifik tertentu. Kedua kelompok sasaran ini tentu saja dapat memperoleh banyak manfaat dari teknologi Tobii.
Di sini, di Gamereactor, kami melacak kemajuan Anda dalam sub-genre ini dan karena kami memiliki ruang balap sim khusus dengan rig gerak berukuran penuh, kami mau mencoba headtracking buat membuat gerakan rig kami lebih konsisten dengan grafis dalam game.
Tentu saja, itu juga salah satu detail yang saya pikir dapat meningkatkan realisme dan pencelupan dan kami tentu saja akan membantu Anda dengan itu.
Saat berbicara mengenai PS VR2, teknologi Anda sungguh penting buat seberapa bagus headset itu dan seberapa baik rendering foveated bekerja. Apa yang terjadi selagi Anda diminta oleh Sony buat menjadi bagian dari produksi PS VR2?
Seperti yang saya sebutkan, kami memiliki 13 kantor di berbagai belahan dunia, salah satunya di Jepang, dan di sinilah Sony beralih ke awal proses PS VR2 dan rasanya sungguh menyenangkan bagi kami buat menjadi bagian dari produk itu.