Berbicara perihal Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    GamesGames
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    11

Baru-baru ini, menjelang keriuhan dan kekacauan Gamescom 2023, Behaviour Interactive Kanada mengumumkan studio ketiga yang dibuka di Eropa. Seusai mengakuisisi dua studio berbeda di Britania Raya, yang sekarang dikenal sebagai Behaviour North dan South, perusahaan besar, yang terkenal dengan Dead by Daylight dan sekarang juga Meet Your Maker, mengalihkan perhatiannya ke daratan Eropa bakal studio baru di Belanda. Disebut Behaviour Rotterdam, kami memiliki kesempatan bakal bertanya kepada CEO Behaviour Remi Racine dan EVP Wayne Meazza beberapa pertanyaan perihal studio baru ini dan juga dua judul terbesar ketika ini.

Berbicara tentang Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

Gamereactor: Behaviour Interactive berkembang cukup cepat di seluruh Eropa akhir-akhir ini. Bagaimana memiliki dua studio yang berbasis di Inggris lebih lanjut memungkinkan Perilaku bakal mewujudkan visi bakal permainannya, dan juga, dapatkah kita mengharapkan lebih banyak studio Perilaku Eropa, di luar Perilaku Rotterdam, di masa depan?

Behaviour Rotterdam, studio kami yang baru diakuisisi, akan bekerja bersama dua studio Inggris kami yang ada bakal memberi kami akses ke kumpulan bakat game Eropa yang kaya. Tujuan kami merupakan bakal menumbuhkan ketiga studio ini, dan kami berharap keterlibatan kami akan berfungsi sebagai katalis bakal industri game lokal mereka.

Ini merupakan iklan:

Dari perspektif strategis, kami amat bersemangat bakal memperluas kehadiran kami di Eropa, meningkatkan visibilitas kami dan memperkuat posisi kami sebagai pemimpin yang bekerja bakal disewa. Sementara fokus utama kami merupakan meningkatkan kapasitas studio ini, kami sering mempertimbangkan peluang lain bakal mempercepat pertumbuhan kami.

GR: Apa yang membuat Rotterdam menjadi lokasi yang diinginkan bakal membuka studio Perilaku lain, dan juga, apa yang akan dikerjakan studio terutama bakal Perilaku?

Kami memiliki beberapa anggota tim yang mengunjungi Rotterdam sepanjang percakapan kami dengan Codeglue. Meskipun jelas memiliki reputasi sebagai pusat perdagangan global, kota ini juga merupakan kota kosmopolitan yang indah. Secara keseluruhan, Belanda merupakan sarang bakat game, dan kami amat bersemangat bakal menumbuhkan kehadiran Behaviour di sana.

Behaviour Rotterdam akan menjadi bagian dari divisi layanan Behaviour. Penambahan mereka meningkatkan keahlian pengembangan eksternal kami, dan kami akan menerapkan keahlian itu ke proyek work-for-hire dan co-dev bakal beberapa penerbit dan pengembang terkemuka di industri.

Ini merupakan iklan:

GR: Apa yang membawa Anda ke SockMonkey, AntiMatter, dan Codeglue, dan mengapa kedua pengembang ini amat cocok bakal keluarga Behaviour?

SockMonkey, AntiMatter, dan CodeGlue semuanya berbagi budaya yang mirip dengan Behaviour – yang menekankan pada inovasi dan mempromosikan keseimbangan kehidupan kerja, kolaborasi kreatif, dan pertumbuhan pribadi dalam tim yang mendukung. Menemukan mitra yang berbagi budaya ini amat penting bagi kami tengah kami mempertimbangkan peluang ekspansi apa pun.

GR: Apa selanjutnya bakal Perilaku dalam skala global? Perusahaan dan masih berkembang pesat, jadi bagaimana Anda mengelola pertumbuhan ini secara efektif?

Mempertahankan budaya sambil tumbuh sering menjadi tantangan. Namun, budaya kami juga menjadi fondasi kesuksesan kami, dan dengan demikian prioritas kami merupakan melindungi dan merayakannya. Itulah mengapa menemukan mitra yang berbagi budaya ini amat penting bagi kami.

Berbicara tentang Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

GR: Alien akan datang ke Dead by Daylight, dan Nicolas Cage tiba. Saya berasumsi akan ada lebih banyak kolaborasi besar yang akan datang di masa depan, tetapi bisakah Anda menggoda lebih jauh perihal apa yang Anda miliki?

Saya tidak dapat mengungkapkan apa pun, saya dapat memberi tahu Anda bahwa kami tidak melambat. Kami memiliki beberapa kejutan besar yang direncanakan – jadi pemain akan mau menjaga mata mereka tetap terbuka!

GR: Secara hipotetis, apakah ada waralaba atau kepribadian tertentu yang mau Anda bawa ke Dead by Daylight?

Saya benar-benar tidak sanggup mengatakan – kami sedang mempertimbangkan banyak waralaba. Apa yang sanggup saya katakan merupakan bahwa kami masih memiliki kejutan di lengan baju kami bakal para pemain kami.

GR: Sekarang kita melihat berbagai game dalam pengembangan dengan Unreal Engine 5, sudahkah Anda mempertimbangkan bakal mentransisikan Dead by Daylight ke mesin, atau sepertinya menggunakannya sebagai dasar bakal apa pun yang akan terjadi di masa depan bakal judul tersebut?

Kami sering mencari cara terbaik bakal meningkatkan pengalaman pemain kami dan Unreal Engine 5 ada di radar kami karena alasan ini. Kami sedang menjajaki bagaimana transisi ke Unreal Engine 5 akan meningkatkan pengalaman masa depan pemain kami. Menantikan!

GR: Bagaimana perkembangan film Dead by Daylight? Apakah ada pembaruan perihal plot, pemeran, sutradara, dan sebagainya, atau sepertinya garis waktu tengah kita dapat berharap bakal mengetahui lebih banyak?

Tidak ada pembaruan bakal dibagikan bakal ketika ini, kecuali bahwa kami sedang dalam proses merekrut seorang direktur. Prosesnya berjalan dengan baik, dan kami akan berbagi lebih banyak dengan Anda segera seusai kami memiliki lebih banyak berita. Kami amat gembira bakal ini!

Berbicara tentang Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

GR: Bagaimana Anda menemukan mengelola judul konten buatan pengguna seperti Meet Your Maker? Apakah game UGC akan menjadi sesuatu yang akan Anda jelajahi lagi di masa depan?

Mengelola judul konten buatan pengguna seperti Meet Your Maker menjadi pengalaman yang amat berharga bagi kami. Pikiran imajinatif komunitas kami tidak hanya mengesankan kami tetapi juga amat menghibur kami! Adapun upaya di masa depan, menjelajahi game konten buatan pengguna tetap menjadi kelihatannya yang terbuka bagi kami, karena menambahkan lapisan keterlibatan dan interaksi unik yang memperkaya pengalaman bermain game.

GR: Bisakah kita mengharapkan Meet Your Maker pada akhirnya menerima beberapa kolaborasi gila dalam nada yang sama seperti Dead by Daylight?

Tujuan langsung kami merupakan bakal terus membangun alam semesta kita seperti sekarang. Bakal ketika ini, ini akan tetap menjadi prioritas utama kami, tetapi seperti biasa, kami amat terbuka bakal apa yang sepertinya terjadi di masa depan.

Berbicara tentang Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

Terima kasih kepada Remy, Wayne, dan Behaviour karena berbicara dengan kami. Anda dapat memainkan Dead by Daylight dan Meet Your Maker di PC dan konsol hari ini.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Berbicara perihal Ekspansi Eropa, Mati di Siang Hari dan Temui Pembuat Anda dengan Perilaku Interaktif

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *