- Posted by:
- Posted on:
- Category:
GamesGames - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
21
Sebagai platform game, VR belum memiliki terobosan besar. Ya, Quest 2 terjual lebih baik dari yang diharapkan siapa pun, tetapi dibandingkan dengan penjualan konsol ada jalan panjang yang harus ditempuh, dan headset lain di pasaran jauh di belakang headset Meta’s dalam hal jumlah mentah. Itu berlaku buat PlayStation VR asli juga, bahkan bila itu ialah yang pertama membuktikan bahwa ialah bisa jadi buat menjual jutaan headset VR. Tujuh tahun dan banyak pengalaman berharga kemudian Sony sekarang siap buat merilis headset VR generasi berikutnya. Bisakah PlayStation VR2 (PS VR2) membawa VR ke tingkat berikutnya dan membedakan dirinya di pasar yang ramai? PlayStation baru-baru ini mengundang kami buat menghabiskan satu jam dengan PS VR2 buat melihat sendiri. Berikut lima hal yang menonjol.
Sungguh nyaman
Sebagian besar veteran Quest bisa jadi akan setuju dengan saya tengah saya mengatakan bahwa kenyamanan bukanlah faktor yang harus diabaikan tengah datang ke headset yang masih relatif besar. Leher saya sering mengutuk desain headset yang kurang proporsional dari Meta. Oleh karena itu saya dengan senang hati melaporkan bahwa PS VR2 terasa sungguh nyaman, setidaknya dilihat dari jam atau lebih saya memakainya. Seperti pendahulunya dapat disesuaikan di depan dan belakang. Lembut dan memiliki lekukan bulat yang bagus, dan terasa lebih ringan dari pendahulunya. Kenyamanan bisa jadi tidak berada di urutan paling atas dalam daftar keinginan bagi sebagian besar gamer, tetapi masih menyenangkan bahwa Sony tampaknya merancang headset yang nyaman.
Spesifikasi yang mengesankan dapat dilihat dan dirasakan
Dengan layar OLED-nya, resolusi 2000 x 2040 per mata dan bidang pandang 110 derajat PS VR2 memiliki spesifikasi yang mengesankan, dan seperti yang dapat Anda baca di pratinjau Horizon Call of the Mountain saya, dalam kombinasi dengan kekuatan PS5, mampu menghasilkan pengalaman yang jauh melebihi PSVR pertama dari sudut pandang visual. Kualitas gambar tajam yang menghilangkan efek pintu layar yang terkenal kejam, khususnya, merupakan peningkatan yang sungguh disambut baik, dan dengan kamera internalnya pelacakan juga sungguh ditingkatkan. Fakta bahwa Anda sekarang dapat berbelok 360 derajat tanpa pelacakan menjadi kacau ialah luar biasa.
Pengontrolnya telah dikenal dan berfungsi dengan sungguh baik
Kematian pengontrol Move ialah salah satu hal terbaik perihal perangkat keras baru. Tongkat canggung digantikan oleh beberapa pengontrol yang terinspirasi Oculus Touch yang terasa sungguh alami buat dipegang. Akhirnya ada dua stik analog dan penempatan tombolnya terasa pas. Dan tentu saja mereka datang dengan umpan balik haptic dan pemicu adaptif (lebih lanjut perihal itu sedikit). Kalau Anda, seperti saya, menghabiskan banyak waktu dengan pengontrol Touch, rasanya seperti peningkatan kecil, tetapi bila titik referensi Anda ialah PSVR asli, Anda akan mendapat perhatian serius.
Fitur-fitur yang diperkenalkan oleh DualSense sungguh menarik di VR
Berbicara perihal umpan balik haptic, pengontrol bukan satu-satunya hal buat menggunakan ini. Headset itu sendiri hadir dengan fitur itu. Jangan khawatir, serangan dari ekor Watcher’s tidak akan membuat Anda pingsan karena Sony kurang radikal daripada Palmer Lucky dalam arti desain. Tetapi merasakan angin di udara seusai pertemuan dekat dengan Stormbird atau getaran melewati tangan dan kepala saya tengah Tallneck lewat di dekatnya sungguh meningkatkan perendaman, dan saya benar-benar berpikir bahwa umpan balik haptic dan pemicu adaptif memiliki potensi yang lebih besar dalam VR daripada di game tradisional. Saya buat satu orang senang memiliki momen Jurassic Park saya sendiri masa pertama kali Thunderjaw mendekat. Seperti biasa fitur-fitur ini berisiko menjadi kurang terlihat seiring berjalannya waktu atau bahkan menjadi diabaikan oleh pengembang, tetapi masa ini saya hendak tahu bagaimana game yang akan datang menerapkan fitur-fitur tersebut.
Ini ialah iklan:
Kawat tidak benar-benar menjadi masalah
Selagi PS VR2 diumumkan, kritik terbesar ialah kabel tunggal yang menghubungkannya ke PS5. Secara pribadi itu tidak terlalu mengkhawatirkan saya, dan sepanjang waktu saya dengan headset, kabel panjang yang tepat tidak merepotkan. Apakah akan lebih baik lagi bila PS VR2 nirkabel? Barangkali. Tetapi ini ialah trade off yang sanggup saya pahami bila itu berarti resolusi yang lebih tinggi dan latensi yang lebih rendah. Meskipun, saya tipe yang suka earphone berkabel, jadi ambillah seperti itu bagaimana Anda akan melakukannya.
Seperti yang disebutkan dalam pendahuluan, semua ini didasarkan hanya satu jam dengan headset, tetapi semuanya terlihat bagus, dan saya berharap buat lebih mendalam dengan aksesori baru Sony’s tengah diluncurkan pada 22 Februari.