Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Produksi Bercahaya di Forspoken: Sihir, Penundaan, dan Pembelajaran dari Final Fantasy

0

Kami baru saja menerbitkan pratinjau lain dari debut Luminous Productions dan tamasya yang masuk, Forspoken, mengikuti kesempatan baru-baru ini di mana kami langsung dengan permainan semasa berjam-jam dan harus memeriksa empat dari lima bab pembuka. Buat menambah ini, kami juga memiliki kesempatan buat mengobrol dengan beberapa anggota tim pengembangan, termasuk kepala studio dan sutradara Takeshi Aramaki, co-director Takefumi Terada, dan produser kreatif Raio Mitsuno, buat belajar lebih banyak mengenai game ini.

Gamereactor: Bagaimana Anda menggunakan waktu pengembangan ekstra buat meningkatkan Forspoken?

Aramaki: Game ini awalnya direncanakan buat dirilis pada bulan Mei, dan kemudian ini dipindahkan pertama-tama ke bulan Oktober, dan ini benar-benar mengenai fakta bahwa kami hendak melakukan apa yang kami mampu buat meningkatkan kualitas dan menambahkan banyak konten. Kami sudah memiliki sekitar 11 sesi penelitian pengguna buat game ini dan kami benar-benar sudah melakukan apa yang kami mampu dalam pengembangan buat menerima umpan balik ini dan mengulangi serta meningkatkan apa yang kami miliki.

Ini yakni iklan:

Jadi, misalnya, kami menambahkan elemen permainan, kami mengatakan mari kita masukkan beberapa musuh bos lagi, mari kita masukkan beberapa musuh yang lebih umum di sini, mari tambahkan lebih banyak ruang bawah tanah, hal-hal seperti itu. Kami benar-benar bekerja buat memasukkan lebih banyak hal ke dalam permainan sehingga pemain akan tetap terlibat dan bahwa mereka akan benar-benar menganggapnya menyenangkan. Kami juga bekerja buat memastikan itu tidak hanya menarik bagi sekumpulan pemain yang sungguh spesifik, tetapi juga memiliki daya tarik yang lebih luas.

Penundaan kedua dari Oktober hingga Januari lebih banyak mengenai penyesuaian dalam hal susunan pemain dan daftar judul yang akan datang. Kami sudah menggunakan waktu ini buat mengubah, memperbaiki bug, membuat penyesuaian, dan semacam memiliki polesan itu.

Bagaimana Anda merancang rangkaian perapal mantra sehingga intuitif namun masih memiliki kedalaman?

Terada: Pertama-tama, aku hanya hendak menyentuh fakta bahwa sihir yakni hal mendasar yang sebenarnya dari kita mulai. Kami memiliki pengalaman mengerjakan game Final Fantasy, jadi buat game kami berikutnya, kami benar-benar hendak menciptakan sesuatu yang berfokus pada fantasi dan sihir, kami tidak hendak memiliki sesuatu dengan senjata standar seperti pedang atau tombak atau pistol, kami hanya hendak fokus pada pengalaman sihir.

BACA  Penundaan-penundaan terbesar 2022... sejauh ini

Ini yakni iklan:

Jadi dari sana kita kemudian melihat bagaimana kita mampu mengikat konsep ini ke dalam narasi juga. Jadi di dalam Athia Anda memiliki empat alam dan Anda memiliki empat jenis sihir yang berbeda, jadi kami menggali sedikit lebih banyak mengenai itu juga dan jelas sebagai permainan aksi, rasa jarak sungguh penting, jadi kami pikir mantra mana yang mampu kami buat menjadi mantra jarak dekat, yang dapat kami miliki sebagai mantra jarak jauh. Dan kemudian kami melihat mengikat alam dan jenis sihir lebih dekat lagi, sehingga sungguh jelas dan mudah dimengerti, dan mudah bagi para pemain buat menjelajah.

ForspokenForspoken

Bagaimana hubungan Frey dengan Cuff memperluas dan memperluas narasi?

Mitsuno: Forspoken yakni kisah ikan di luar air bergaya modern. Kami mengambil karakter, Frey, dari dunia kami dan melemparkannya ke dunia fantasi ini di mana dia tidak tahu kiri dari kanan. Jadi, buat membantunya masuk ke dunia ini dan mencari tahu dunia ini, kami menggunakan Cuff sebagai temannya dalam arti tertentu, seperti mereka yakni sekutu, mereka yakni teman tetapi kadang-kadang dia hanya sakit di pantat dan mereka memiliki interaksi yang bagus, chemistry yang bagus terjadi. Namun, itu benar-benar sekutu itu. Frey yakni satu-satunya yang mampu keluar ke dunia, tetapi dia memiliki Cuff bersamanya dan itu membantu mendorong narasi dan dia yakni bagian integral dari cerita, yang akan dapat dinikmati pemain kala game keluar. Kami hanya hendak interaksi antara Frey dan benda mati tetapi itu mendorong narasi dan itu sungguh membantu mengembangkan dua karakter.

Bagaimana Anda merampingkan suite kerajinan?

Takefumi: Bagaimanapun, kami yakni tim yang pernah mengerjakan RPG sebelumnya, jadi kami menganggap elemen RPG semacam ini sungguh penting buat identitas Forspoken. Konsepnya benar-benar mengenai sihir di penghujung hari, jadi kami melihat eksplorasi yang mengarah ke lebih banyak penemuan sihir, lebih banyak cara buat memperkuat dan meningkatkan sihir Anda, dan saya pikir salah satu karakteristik utama Forspoken yakni semakin banyak pemain menjelajahi dunia terbuka, semakin mereka akan dapat memperkuat dan memperkuat sihir mereka.

BACA  Seperti Apa Pertunjukan Warhammer Henry Cavill
Forspoken

Apakah Anda memiliki rencana buat Luminous Engine di luar Forspoken, atau apakah itu dirancang khusus buat game ini?

Aramaki: Luminous Engine yakni mesin internal kami, dan apa artinya, dan salah satu karakteristik yang menentukan dari mesin in-house seperti ini, berarti kami dapat dengan cepat menggabungkan elemen baru dan fitur baru. Misalnya, apakah itu teknologi dari AMD, penyimpanan langsung, kita dapat menggabungkan hal-hal seperti ini lebih awal daripada tampaknya beberapa penawaran lain di luar sana. Dan jelas kami hendak dapat menggunakan ini buat maju dan di masa depan, buat game lain tampaknya, kami hendak terus memperluas dan mengembangkan serta menumbuhkan mesin ini. Karena itu, Forspoken belum dirilis, jadi itu masih menjadi prioritas nomor satu kami yang kami fokuskan kala ini.

Apa salah satu bagian dari Forspoken yang membuat Anda bersemangat buat dialami penggemar saat tiba di bulan Januari?

Terada: Saya pikir bagi saya itu harus menjadi dunia terbuka. Itu yakni sesuatu yang benar-benar kami sudah mencurahkan banyak energi dan banyak usaha dan banyak cinta buat menciptakan. Jadi saya benar-benar hendak pemain mampu mengatasinya, menggunakan parkour ajaib, terlibat dengan pertempuran sihir, dan benar-benar menjelajahi Athia dari sudut ke sudut. Akan ada musuh, tampaknya yang tidak terduga di tempat-tempat aneh, akan ada penemuan baru, bahkan tampaknya ada beberapa tempat nyaman yang lebih santai, tetapi bagaimanapun, itulah yang saya benar-benar hendak orang memiliki kesempatan buat terlibat dan benar-benar mampu mengatasinya.

ForspokenForspoken

Terima kasih kepada Luminous Productions dan Aramaki, Terada, dan Mitsuno karena sudah berbicara dengan kami. Anda dapat membaca pratinjau terbaru Forspoken kami di sini, dan dapat menantikan buat memainkan game lengkapnya kala memulai debutnya di PC dan PlayStation 5 pada 24 Januari 2023.

Leave A Reply

Your email address will not be published.