Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Total War: Warhammer III – Champions of Chaos: Inspirasi obrolan dan bertujuan dengan Creative Assembly

0

Beberapa minggu yang kemudian, di tengah kegilaan gamescom, Creative Assembly merilis batch baru DLC bakal Total War: Warhammer III. Dikenal sebagai Champions of Chaos, anugerah konten ekstra ini menghadirkan Legendary Lords baru yang dapat dimainkan, serta serangkaian mekanisme baru, dan berbagai unit baru. Sekarang DLC ini keluar di alam liar bakal sementara waktu, kami memiliki kesempatan bakal mengejar ca – khususnya dengan desainer utama Sean Macdonald – bakal mempelajari lebih lanjut perihal inspirasi dan tujuan mereka dengan Champions of Chaos.

Gamereactor: Apakah Azazel mengambil inspirasi dari gambar Codex lama, atau apakah Anda membuat visi Anda sendiri perihal dia?

Macdonald: Tim kami yang bekerja pada seni karakter rajin mengambil inspirasi dari banyak materi sumber yang dibuat oleh Games Workshop sepanjang bertahun-tahun. Sumber inspirasi utama bakal Azazel merupakan model mejanya dari Champions of Chaos tambahan ke-5 serta karya seni edisi ke-6-nya, namun keduanya merupakan penggambaran yang cukup lama dan sebagai hasilnya ia membutuhkan sedikit pembaruan artistik supaya sesuai dengan permainan. Secara keseluruhan, kami tetap setia pada desain aslinya tetapi benar-benar mencoba bakal menekankan beberapa karakteristik humanoid meskipun merupakan Pangeran Daemon kuno dari Slaanesh.

Total War: Warhammer III

Ini merupakan iklan:

Berapa banyak desain grafis ca, dan berapa GW?

Kami jelas mengambil inspirasi dari kekayaan bahan sumber fantastis yang dibuat oleh Games Workshop sepanjang beberapa dekade terakhir, tetapi semua yang dibuat bakal Total War: WARHAMMER dirancang di studio oleh Creative Assembly. Perusahaan kami memiliki hubungan yang fantastis dan sering berkolaborasi bakal memastikan bahwa permainan memenuhi standar mereka serta para pemain.

Perubahan apa yang harus dilakukan bakal memperbarui para pejuang kekacauan?

Warriors of Chaos merupakan salah satu balapan paling ikonik dari latar, jadi kami tahu bahwa kami harus memperkenalkan kembali balapan dengan cara yang sesuai dengan reputasi mereka yang terkenal. Perubahan terbesar yang dilakukan pada ras dan faksi-faksi berikutnya merupakan bahwa mereka bukan lagi gerombolan dan sekarang dapat mendiami pemukiman – memungkinkan pembangunan Chaos Altars di dalam pemukiman kecil dan Benteng Hitam di dalam pemukiman Besar. Kami juga benar-benar mencoba bakal mendorong potensi bermain peran dari perlombaan dengan sistem Warband Upgrade dan Chaos Gifts yang baru – keduanya memungkinkan pemain bakal mempromosikan unit mereka yang paling setia dengan peringkat Chaos, dengan beberapa bahkan diberikan daemonhood!

Ini merupakan iklan:

Apakah anda merasa implementasi Warrior of Chaos ini lebih sesuai dengan “codex”, alias lebih dekat dengan versi board game?

Kami rajin melihat ke bahan sumber asli bakal memberikan inspirasi bakal arah desain kami tetapi pengetahuan bakal Warriors of Chaos memiliki dampak terbesar pada arah desain mereka. Kami benar-benar mau para pemain merasa seperti mereka secara bertahap membangun gelombang warband utara yang tak terhentikan ini yang semuanya bersatu di bawah satu panji dengan harapan menenggelamkan dunia dalam kekacauan dan rasanya sungguh tematik.

Apakah unit penyeimbangan dan karakter unik itu sulit? Ada banyak hal yang harus dilacak pada kali ini …

Menyeimbangkan unit dan karakter rajin menantang tengah Anda berurusan dengan konten senilai lebih dari setengah dekade. Dalam game kali ini kami memiliki 86 Legendary Lord serta ratusan (terkadang ribuan) mantra, unit, kemampuan, tunggangan, item, dll, jadi penyeimbangan mampu menjadi tugas yang menakutkan karena kami bertujuan bakal memastikan semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Untungnya, kami memiliki tim QA yang luar biasa, komunitas kolaboratif, dan perangkat lunak yang membantu kami mengidentifikasi masalah luar apa pun, memungkinkan kami bakal memprioritaskan perubahan yang diperlukan bakal tambalan di masa mendatang.

Siapa Lord favoritmu di seluruh seri TWW?

Sigvald the Magnificent sepertinya akan menjadi Lord favorit saya dari seri ini. Saya suka ide prajurit vainglorious ini dengan kemampuan pertempuran jarak dekat yang hampir tak tertandingi yang akan berperang dengan perisai yang berfungsi ganda sebagai cermin, dan dengan rombongan pengawal elit yang dikenal sebagai Penjaga Cermin yang memungkinkannya bakal berjemur dalam kemuliaannya sendiri kali berada di tengah-tengah pertempuran. Di sisi gelap hal-hal, dia merupakan personifikasi kecantikan terbesar di luar dan membusuk di dalam – ideal bakal para penyembah Chaos!

Apakah Anda merasa mekanika game berkembang secara maksimal?

Sebagai sebuah tim, kami rajin mencari cara baru bakal berkembang, berinovasi, dan secara umum meningkatkan konten yang datang sebelumnya. Dengan setiap permainan passing dan DLC kami bertujuan bakal menjadi lebih ambisius, dan ini akan terus menjadi filosofi kami ke depan. Jadi, terus harapkan hal-hal baru dan menarik ke depan.

Apa waktu bermain yang Anda harapkan bakal kampanye Immortal Empires (IE) secara normal?

Ini dapat sungguh bervariasi tergantung pada seberapa terampil pemain itu, tetapi saya berada di jalur bakal mengalahkan kampanye Kholek saya dan menangkap semua pemukiman dalam waktu sekitar 80-100 jam.

Apakah Anda mengharapkan seseorang bakal mengalahkan IE dengan semua 23 balapan?

Anda akan membutuhkan banyak waktu! Saya mengharapkan seseorang bakal mengalahkan tujuan kampanye pendek dan panjang dengan semua 23 balapan tetapi memenangkan Kemenangan Kampanye Dominasi dengan semua 23 balapan merupakan prestasi lain sepenuhnya dan saya akan sungguh terkesan bila mereka berhasil.

IE mengalami banyak perubahan, apakah Anda merasa itu lebih adil sekarang?

Immortal Empires menjadi usaha besar dan merupakan kampanye paling ambisius dan menantang secara teknis yang pernah kami buat. Akibatnya, kami melampirkan tag beta karena kami tahu itu akan memiliki beberapa tepi kasar kali peluncuran karena jumlah konten yang terlibat secara kolosal, tetapi itu hanya akan menjadi lebih baik dari sini kali kami mengumpulkan umpan balik pemain dan membuat perubahan yang diperlukan. Dalam hal keadilan, kami melakukan banyak pekerjaan bakal memastikan ras yang lebih tua mutakhir dibandingkan dengan rekan-rekan WARHAMMER III mereka, kami menangani eksploitasi utama, dan kami melakukan banyak pekerjaan bakal mengatasi masalah keseimbangan. Kami berencana bakal mendukung permainan luar biasa ini sepanjang bertahun-tahun yang akan datang, jadi kami akan rajin mencari cara di mana kami dapat meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.

Semi-sadis mana yang mengatur penggeser skenario akhir game menjadi sungguh panjang?

Filosofi kami bakal mode kotak pasir ini merupakan bakal memberdayakan agensi pemain di mana pun kami mampu, sehingga penggeser skenario akhir game memiliki sejumlah besar penyesuaian bakal memungkinkan pemain melakukan apa yang mereka inginkan, di mana pun mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Seperti yang kami katakan, kerangka kerja bakal mode ini hanya akan memudahkan kami bakal menambahkan varietas baru dari skenario ini di masa mendatang.

Terima kasih banyak kepada Macdonald dan Creative Assembly karena berbicara dengan kami. Kamu mampu melihat DLC Champions of Chaos milik Total War: Warhammer III di dalam game hari ini.

Leave A Reply

Your email address will not be published.