Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Laporan baru mengungkapkan mengapa efek khusus Marvel terus bervariasi dalam kualitas

0

Siapa pun yang sudah melihat apa pun oleh Marvel Studios dalam beberapa tahun terakhir akan memperhatikan betapa kualitasnya bervariasi dalam hal efek khusus. Oleh karena itu, pertanyaan sudah diajukan mengenai bagaimana hal ini dapat terjadi selagi studio yang sama berada di belakang karya-karya tersebut dan sebagai tanggapan, sebuah laporan sekarang sudah diterbitkan mengenai masalah tersebut. Marvel Cinematic Universe, atau MCU, berada di tahun keempat belas operasinya dan tentu saja banyak yang sudah terjadi sejak Iron Man dirilis pada tahun 2008.

Produksinya sekarang jauh lebih besar dan mereka juga menjangkau lebih banyak orang. Itu berarti anggaran lebih tinggi tetapi ada juga lebih banyak orang yang menilai hasilnya dan bakal semua kesuksesan yang dimiliki studio semasa bertahun-tahun, kritik sudah beredar mengenai berapa banyak film dan komik yang terlihat datar dan membosankan. Contoh terbaru yaitu She-Hulk: Attorney at Law. Saat trailer pertama dirilis beberapa bulan yang terus, penggemar tidak ramah dan inilah cara buzz berjalan pada ketika itu:

“She-Hulk sebagai pertunjukan terlihat sungguh menyenangkan tetapi CGI yang sebenarnya terlihat sungguh belum selesai dan kenyal. Saya sadar ini yaitu TV tetapi hal-hal Star Wars berhasil dan mereka memiliki anggaran bakal menyesuaikan.”

“Trailer She-Hulk menyenangkan dan astaga saya, saya suka Tatiana Maslany (dia akan *menghancurkan* itu dalam peran ini) tetapi CGI pasca-transformasinya terlihat sungguh buruk.”

“Aku sebenarnya suka nada bicara She-Hulk. Rasanya menyenangkan. Dan Maslany sungguh berbakat, itu menunjukkan. Tetapi Tuanku, Anda memiliki Gamora. Anda dapat saja menggunakan efek praktis pada wajah dan tubuhnya. Mereka benar-benar memiliki sumber daya. Maslany terlalu berbakat bakal disembunyikan dalam omong kosong CGI itu. “

Tetapi ini kembali lebih jauh dari itu. Black Panther memiliki beberapa momen yang sungguh tidak pasti dan tidak ada yang dapat melupakan kepala mengambang Bruce Banner dalam setelan Hulkbuster, ini dalam film yang sebaliknya menawarkan beberapa efek yang mengesankan. Tetapi itu juga masalahnya, ketidakrataan. Tentu saja, banyak penggemar juga membandingkannya dengan Avengers: Endgame, di mana efeknya sendiri sungguh brilian sepanjang film. Tampaknya aneh ketika itu bahwa studio yang sama bertahun-tahun kemudian akan merilis sesuatu yang tampak seperti yang terjadi di She Hulk: Attorney at Law, meskipun ingatlah bahwa seri ini belum selesai tetapi perbedaannya begitu ditandai sehingga menuntut tanggapan.

Dalam sebuah laporan dari Gizmodo, yang dibuat dari wawancara dengan berbagai manajer proyek efek khusus, yang semuanya sudah bekerja bakal Marvel, kami setidaknya sedikit lebih dekat dengan penjelasan. Mereka menunjuk pada keragu-raguan studio sebagai alasan utama mengapa itu terlihat seperti itu, dari segi kualitas. Karena berbagai tim kreatif cenderung bangkit bolak-balik di antara opsi, terus-menerus membuat keputusan di menit-menit terakhir, mereka yang mengerjakan efek dipaksa bakal terburu-buru adegan tertentu, yang pada gilirannya menghasilkan pekerjaan yang terburu-buru. Berikut kutipan dari laporan tersebut:

“Arah film Marvel yang tidak menentu menyebabkan hasil yang tidak menentu. Itu sebabnya Anda melihat pekerjaan VFX yang sungguh tajam dan realistis dalam satu adegan, dan kemudian dua menit kemudian, pekerjaan VFX terlihat berombak dan terburu-buru. Karena dalam banyak kasus, memang begitu. Semua studio VFX yang disewa Marvel mampu menghasilkan karya yang luar biasa, tetapi sungguh sedikit yang diberi kesempatan bakal melakukannya karena cara Marvel mengarahkan vendor.

Pada titik ini, Marvel menggunakan begitu banyak VFX dalam film mereka sehingga semua film Marvel dapat dianggap sebagai film animasi. Disney dan anak perusahaannya, yang mencakup Marvel, tampaknya menyumbang sekitar setengah dari pekerjaan VFX yang sedang ditugaskan ketika ini. Jadi bila studio VFX mau tetap berbisnis, mereka harus membuat Marvel bahagia.”

Terlepas dari kegemaran Marvel bakal membuat cerita jangka panjang, mereka sebenarnya cenderung cukup lunak dalam pengambilan keputusan kreatif mereka dalam proyek tertentu, sehingga menyambut ide-ide dari aktor dan kru film. Ini yaitu cara kerja yang didirikan dalam film Iron Man asli, yang difilmkan tanpa naskah yang telah selesai dan dengan demikian menampilkan banyak improvisasi. Kemudian, kematian Iron Man difilmkan di Avengers: Endgame, hanya tiga bulan sebelum rilis film, karena ide baru dan lebih baik muncul semasa pascaproduksi. Kebebasan dan fleksibilitas kreatif ini yaitu salah satu alasan mengapa banyak pembuat film senang bekerja dengan Marvel Studios. Namun, jelas dari laporan yang disebutkan di atas bahwa ada dua sisi dari koin yang sama, karena keragu-raguan dan perubahan skrip yang konstan memaksa mereka yang bertanggung jawab atas efek khusus bakal bekerja lebih keras dan ke tenggat waktu yang sungguh ketat.

Saat kritik meledak dan kompleksitas film dan serial meningkat, Marvel entah bagaimana harus memastikan kualitas dan melanjutkan seperti yang terjadi dengan perubahan menit-menit terakhir. Masa The Multiverse Saga berlanjut, lebih banyak orang dibutuhkan di berbagai bidang daripada sebelumnya dan memberikan lebih banyak tekanan waktu pada industri film yang telah habis dapat menghasilkan penurunan kualitas yang lebih besar. Karena harus dikatakan, ini tidak unik bakal Marvel, semua perusahaan film besar memiliki masalah ini. Namun, Marvel Studios yaitu pemain yang besar, populer, dan berpengaruh sehingga dapat memberikan contoh yang baik di sini dan menunjukkan kepada orang lain bahwa yaitu tampaknya bakal membuat tuntutan yang realistis pada karyawannya dan pada ketika yang sama meningkatkan kualitas.

Temukan laporan lengkapnya di sini!

Laporan baru mengungkapkan mengapa efek khusus Marvel terus bervariasi dalam kualitas

Leave A Reply

Your email address will not be published.