Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Lebih lanjut perihal kesulitan, teka-teki, dan rahasia di luar jalur Protokol Callisto

0

Protokol Callisto sejauh ini merupakan salah satu rilis terpanas sebelum Natal meskipun sifatnya sedingin es, dan sementara di Gamescom bulan terus kami menyoroti beberapa ekstrak dari obrolan kami dengan sutradara Glen Schofield, beberapa dari Anda pernah menjelaskan bahwa Anda membutuhkan lebih, khususnya pada hal-hal seperti kesulitan, teka-teki, dan linearitas. Jadi, selain wawasan eksklusif kami sebelumnya perihal 87 kamera Protokol Callisto dan di mana umat manusia berada dalam kengeriannya, berikut yakni tiga kutipan dari wawancara lengkap yang didedikasikan buat aspek-aspek tersebut:

Apa yang akan ditemukan pemain dari jalur utama?

Saya pikir dalam beberapa mereka akan menemukan … Anda akan menemukan dalam satu kasus mandi yang hanya menempatkan Anda kembali: “oh, saya di penjara, semuanya kacau”. Anda akan menemukan bagian yang membawa Anda kembali ke penjara. Anda juga akan menemukan sebuah kapel, sebuah kapel tua dan tua. Dan itu benar-benar menyeramkan, bukan? Itu bagian dari cerita, bukan? Dan Anda akan mengumpulkan beberapa di antaranya dan pergi: “oke, itu bagian dari cerita”. Anda akan menemukan bahwa mereka bisa jadi sedikit lebih menakutkan, sedikit lebih gelap, sedikit lebih basah, dan lebih kejam dan hal-hal seperti itu. Anda akan menemukan beberapa log audio dan log audio tersebut kembali membantu Anda memahami cerita lebih banyak, atau bisa jadi mereka memberi tahu Anda perihal salah satu musuh, atau mereka memberi tahu Anda perihal apa yang terjadi 150 tahun yang terus. Jadi, ada banyak bagian cerita kecil yang hendak Anda ambil dan tentu saja, bila Anda kehabisan amunisi, itu yakni tempat yang baik buat pergi ke sana dan menemukan beberapa. Mereka cukup tersembunyi tetapi kami melakukan beberapa dengan baik buat lewat.

Pada teka-teki di Protokol Callisto

Mereka lurus ke depan dan sedikit lebih sederhana, karena yang saya hendak mereka lakukan yakni … lebih banyak ketegangan. “Ya ampun, aku harus melakukan teka-teki ini buat melewati pintu tetapi musuh-musuh datang padaku, aku tidak sanggup kehabisan” jadi itu salah satu cara buat memperlambatmu dan dalam beberapa hal kamu harus berpikir seperti: “man, di mana aku melihat potongan itu?” atau kamu mengambil sepotong dan kamu seperti “di mana aku akan menggunakan ini?”, Kanan? Dan Anda tahu Anda akan menemukannya tetapi, sekali lagi, saya suka memperlambat pemain, saya suka mereka harus terlibat dalam semua pertempuran dan di atas itu menambah tekanan dan ketegangan yang kerap … Seusai Anda membuat pemain tegang, lebih mudah buat menakut-nakuti mereka.

Pada tingkat keseimbangan dan kesulitan

Kami mencoba buat membuatnya sulit. Anda tahu, tidak seperti orang gila yang keras. Tentu saja, Anda dapat memakainya “mudah” dan itu akan lebih mudah. Tetapi mode normal, kami hendak membuatnya sedikit lebih sulit. Ini yakni horor bertahan hidup, Anda pernah bekerja dengan cara Anda, itu tidak seperti berlari melewati, kami tidak membutuhkan itu. Jadi, kami mencoba membuatnya sedikit sulit. Itulah yang kami lakukan kali ini, yakni menyeimbangkannya. Itu tidak berarti bahwa Anda hanya memiliki satu peluru. Saya tidak percaya bahwa survival horror harus menjadi satu peluru. Tampaknya satu klip. Tetapi tetap saja, Anda bisa jadi tidak sanggup melewati satu klip. Jadi, rasanya, pada titik tertentu, apa yang kita coba lakukan hanyalah mengubah sedikit survival horror. Dan katakan, “hei, Anda dapat memiliki beberapa senjata, Anda dapat memiliki beberapa peralatan di sini, tetapi tetap saja itu cukup menakutkan dan Anda tidak akan kerap berhasil”.

The Callisto Protocol

Leave A Reply

Your email address will not be published.