Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Mandragora memiliki hingga sepuluh kemampuan aktif dan set gerakan yang layak bakal jiwa

0

Genre RPG aksi dan metroidvania (atau lebih tepatnya perpaduan keduanya) tidak diragukan lagi pernah menghasilkan beberapa judul yang paling menarik dan dibuat dengan baik dalam beberapa tahun terakhir. Metroid Dread, seri Ori, Hollow Knight, Tails of Iron atau Death’s Door hanyalah beberapa contoh kesuksesan dan begitu banyak, dua kualitas yang juga kita rasakan di Mandragora, kontribusi masa depan dari studio Hongaria Primal Game. Kami senang mengobrol dengan mereka sebentar perihal permainan selagi Gamescom terakhir di Cologne, di mana mereka meninggalkan kami beberapa detail yang sungguh menarik yang mencerminkan kedalaman dan kepribadian yang hendak mereka berikan kepada Mandragora. Simak wawancara selengkapnya di bawah ini.

Seperti yang Anda lihat di video, gim ini terlihat spektakuler dalam hal seni, tetapi di luar itu perlu ada fondasi gameplay yang cukup kuat bakal membuat gim ini menyenangkan dan menantang, dan sepertinya kami akan memiliki banyak hal di Mandragora, seperti yang dikatakan oleh pemimpin desain game Gabor Szabo kepada kami, karena kami akan memiliki hingga 10 keterampilan aktif dalam game dan combat move set yang sungguh lengkap .

“Kamu akan memiliki banyak gerakan, dan maksudku gerakan tempur. Anda akan dapat berjalan, Anda akan dapat berlari, Anda akan dapat berguling, bertahan, menyerang balik dan menangkis, bertahan, melompat (dan ada juga lompatan ganda), serangan bermuatan dan pukulan area. Pada dasarnya, ini banyak gerakan dan animasi. Dan anda juga akan dapat merapal mantra dengan menghabiskan mana dan melakukan kombo. Jadi, Anda akan memiliki cukup banyak sumber daya yang Anda inginkan. Bahkan kalau Anda hanya memiliki satu di awal, kemudian Anda dapat membangun hingga delapan atau bahkan sepuluh keterampilan aktif bakal dipelajari.”

Dengan persenjataan seperti itu, tampaknya pertempuran dan aliran petualangan menunjukkan bahwa itu akan menjadi prestasi yang cukup bakal menyelesaikan permainan, tetapi pada kenyataannya progression juga terpisah dari yang lain, menggabungkan berbagai cara bakal maju, dengan sistem kelas dan pembuatan alat dan senjata.

“Ada banyak cara bakal maju melewati cerita. Yang pertama merupakan mempelajari kontrol dasar, pada level sederhana, dengan musuh sederhana bakal terbiasa dengan kontrol. Kalahkan bos pertama, pelajari keterampilan dan dari sana pelajari cara membuat materi dan bertemu NPC pertama. Kita dapat menyewa pandai besi atau FaeLord, dan kemudian menggunakan bahan yang diperoleh bakal membuat pedang atau peralatan baru. Secara bertahap, masa kita maju melewati kontrol, kita dapat menghabiskan poin bakal meningkatkan atribut.”

Masih banyak rahasia yang harus diungkap perihal Mandragora, tetapi harapkan detail lebih lanjut perihal tanggal rilis dan platform yang dikonfirmasi, selain PC, dari Primal Game Studio segera. Kali ini, studio mendanai game melewati Kickstarter, dan Anda dapat mengaksesnya dan berkontribusi kalau Anda mau dari sini.

Mandragora

BACA  Glen Schofield: Protokol Callisto memiliki "seperti 87 kamera masa ini"
Leave A Reply

Your email address will not be published.