Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Dewa Perang: Ragnarök

0

Selagi datang ke yang terbaik dari yang terbaik bakal tahun 2022, seperti berdiri Elden Ring melarikan diri dengan judul. Kreasi terbaru FromSoftware tampaknya dengan suara bulat menjadi ‘game of the year’ sejauh ini, tetapi ada harapan bahwa penantang ada di luar sana. Dalam pertarungan kelas berat sejati, God of War: Ragnarök Santa Monica Studios mau melemparkan namanya ke atas ring bakal penghargaan tersebut. Tentang apakah itu tidak hanya dapat mencapai prestasi seperti itu atau bahkan hidup sesuai dengan pendahulunya, yah … sehabis menghabiskan beberapa minggu terakhir dengan permainan, saya dapat dengan aman mengatakan itu dapat melakukan keduanya.

Mengambil beberapa tahun sehabis reboot lembut 2018 dari seri, baik dalam arti naratif maupun literal, dalam judul ini kita melihat Kratos dan Atreus yang lebih dewasa terus bertahan hidup di Midgard yang keras yang sudah diliputi oleh Fimbulwinter yang dingin dan dingin, musim dingin yang tampaknya tak berujung yang dimulai selagi dewa Baldur dibunuh. Duo ayah dan anak tentu saja lebih tua, dan seperti yang saya sebutkan dalam pratinjau saya baru-baru ini, memiliki hubungan yang lebih jelas dan terhubung. Pasangan ini memahami satu sama lain dengan lebih baik dan bekerja sebagai tim dengan lebih efisien, dan ini dapat dilihat dalam banyak cara, baik itu pertempuran, eksplorasi, atau hanya bagaimana keduanya berinteraksi. Bertahun-tahun menghadapi pelukan dingin Midgard, pukulan terus-menerus dari dewi Freya – yang marah dan berusaha membalas dendam terhadap Kratos karena mengambil nyawa putranya – dan serangan yang sering dari pihak perampok sudah memaksa keduanya bakal menjadi lebih dekat dari sebelumnya, dan dalam pengertian Kratos, lebih protektif terhadap putranya.

BACA  Kultus Anak Domba

Ramalan yang ditemukan di akhir permainan 2018 membebani pikiran Spartan tua, dan menarik minat Atreus muda (atau Loki sebagai Raksasa dan Asgardian menyebutnya), ke titik di mana pasangan itu, sehabis kunjungan destruktif dari Odin dan Thor di awal cerita, pergi melintasi Sembilan Alam bakal mencari jawaban. Tak perlu dikatakan, ini membawa duo, dan koleksi sekutu yang mereka kumpulkan dari perjalanan sebelumnya (termasuk kepala Mimir yang berbicara) ke semua jenis tempat baru, bakal bertemu karakter baru dan bakal menemukan kebenaran mengerikan yang semuanya akan mengarah pada perang habis-habisan yang diciptakan dan ditentukan oleh judul permainan: Ragnarök.

Ini merupakan iklan:

God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Ketika memulai God of War: Ragnarök, Anda bisa jadi memperhatikan bahwa tidak seperti judul 2018 yang sungguh mengubah cara kita melihat game God of War, ini terasa langsung akrab. Dan itu karena memang begitu. Santa Monica Studio sudah memotong elemen perkembangan inti yang membuat game pertama, dan memungkinkan Kratos dan Atreus bakal menyimpan banyak peningkatan dan alat yang mereka kumpulkan dari petualangan sebelumnya. Leviathan Axe tentu saja kembali, Blades of Chaos tersedia sejak awal, Mimir menemani Anda dan memberikan cerita dan cerita yang berwawasan ke mana pun Kratos pergi, dan semua alat lain yang Anda peroleh juga muncul, seperti Pahat bakal membuka jenis pintu tertentu. Ini semua berarti bahwa Anda dapat fokus mengasah keterampilan Anda dari menit pertama, daripada rajin mengharapkan sesuatu yang baru ditawarkan bakal memungkinkan Anda menjangkau area baru. Itu tidak mengatakan bahwa hal semacam ini tidak terjadi, karena memang demikian, dan apakah itu Atreus yang dilengkapi dengan Sonic Arrows bakal menghancurkan logam hijau, Kratos mendapatkan alat baru bakal membantunya menghadapi beberapa ancaman baru, atau bahkan Ghost of Sparta mendapatkan cara ekstra bakal menggunakan Spartan Rage, Anda rajin disajikan dengan metode bakal memperluas opsi gameplay.

BACA  Call of Duty: Warzone 2.0

Namun rasanya gameplay yang ditingkatkan mengambil sedikit kursi belakang demi kedalaman naratif. Itu bisa jadi terdengar seperti faktor negatif, dan bakal banyak game bisa jadi memang demikian, tetapi bagi God of War: Ragnarök tidak pernah terlihat seperti itu. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa kisah yang berputar di Santa Monica Studio ini memikat sepanjang jalan. Antara utas plot utama yang semuanya mengenai menumbangkan dan mengatasi Ragnarök itu sendiri, sampai ke pencarian sampingan, dan kisah terkecil yang diceritakan karakter satu sama lain selagi di luar pertemuan pertempuran, semuanya benar-benar elit. Anda tidak akan pernah mau menjauh dari permainan, karena rajin ada beberapa cerita menarik dan unik yang hanya berfungsi bakal menyoroti dan meningkatkan profil karakter, baik itu belajar mengenai pernikahan Freya dan Odin, petualangan Tyr, seluk-beluk Pohon Dunia, Yggdrasil, dari pengasuhnya Ratatoskr, atau bahkan masa kemudian Kratos bagi mereka yang melewatkan rangkaian permainan asli. Ini merupakan keajaiban mendongeng dan keahlian naratif.

Ini merupakan iklan:

God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Jadi, meskipun gameplaynya terasa sungguh mirip – memang itu belum tentu hal yang buruk, karena Santa Monica Studio ahli dalam menciptakan gameplay aksi perkelahian terbaik – Anda dapat merasakan di setiap kesempatan bahwa perhatian penuh sudah ditunjuk dalam membangun dan menghidupkan dunia. Dan itu meresap ke dalam elemen eksplorasi, karena masing-masing Alam mendorong Anda bakal berkeliaran di jalan yang dipukuli, bakal melakukan pencarian sampingan, menemukan koleksi, menghancurkan Odin’s Ravens yang bercahaya, dan menghadapi bos dan musuh tersembunyi yang akan menggunakan setiap trik dalam buku bakal menempatkan Anda di tempat Anda. Benar-benar ada begitu banyak yang harus dilakukan, dan hampir semuanya terasa bermanfaat dan menarik, bahkan jikalau beberapa skenario pertempuran menantang dan kayanya akan melihat Anda harus memutar ulang mereka berkali-kali bakal mempelajari rantai serangan dan bakal mengatasi musuh yang berdiri di depan Anda. Ini merupakan ujian yang kadang-kadang pasti, tetapi seperti halnya dengan game aksi-RPG, selagi Anda mengalahkan musuh yang tangguh, perasaan pencapaiannya jauh lebih manis.

Ada beberapa area yang kurang saya minati. Suite kustomisasi dapat terasa sedikit terlalu rumit bakal kebaikannya sendiri. Beberapa peningkatan dan peningkatan kecil yang ditawarkan peralatan dapat terasa sungguh kecil dan sulit bakal dipahami sehingga membuat Anda mempertanyakan mengapa permainan dengan keunggulan naratif seperti itu perlu menampilkan baju besi dan rangkaian senjata yang berbelit-belit, terutama selagi mempertimbangkan pohon keterampilan, yang didefinisikan, jelas, dan sungguh mudah dipahami dan dikuasai. Saya sering terpaksa hanya memilih perlengkapan dengan statistik terbaik, karena rasanya Anda memerlukan gelar Master dalam statistik atau spreadsheet yang penuh sesak bakal menghitung angka bakal benar-benar menentukan apa yang paling sesuai dengan gaya bermain Anda dan apa yang layak ditingkatkan. Gim ini akan sedikit lebih baik jikalau elemen ini dikencangkan.

Apabila tidak, saya sudah menemukan beberapa frustrasi dalam beberapa penawaran eksplorasi. Ialah saat-saat selagi Anda akan menemukan musuh tingkat tinggi yang jelas-jelas diharapkan oleh permainan bakal Anda hadapi di kemudian hari, tetapi masih menempatkannya dalam posisi bakal Anda tangani sejak dini. Rasanya… tidak perlu. Dan ini tidak terbantu oleh keputusan aneh bakal terus melihat Kratos tidak dapat menyembuhkan secara pasif di luar pertempuran, yang sering kali berarti lebih bermanfaat bakal mati di awal pertarungan bakal mendapatkan kembali kesehatan yang hilang.

Tetapi seperti yang Anda lihat, ini umumnya merupakan masalah kecil dalam skema besar hal-hal. God of War: Ragnarök unggul dalam hampir semua aspek. Gameplay dan pertarungannya sungguh lancar dan dirancang dengan rumit, yang semuanya didukung oleh kemampuan PS5 bakal menawarkan gameplay 60 FPS yang kuat, atau bahkan 120 FPS jikalau Anda memiliki perlengkapan bakal mendukungnya. Penawaran visualnya juga fantastis dan terbaik, dengan beberapa pemandangan paling mencolok dan lokasi yang semarak yang pernah saya lihat sejak lama dalam bermain game. Baik itu tanah Muspelheim yang berapi-api, gurun kuno Alfheim, hutan lebat Vanaheim, ke mana pun Anda pergi terasa unik dan dibuat dengan ahli, dan itu semua membuat Anda mau tersesat di Alam, bahkan jikalau bahaya yang mereka asuh memberi tahu Anda sebaliknya.

Apabila bukan karena kesamaan yang sungguh jelas dan tumpang tindih dengan game 2018 yang luar biasa, kemudian saya bisa jadi akan menjuluki ini sebagai mahakarya sejati. Kualitas narasi hampir tak tertandingi, elemen pertempuran dan gameplay masih sungguh baik, desain seni dan penawaran visual yang luar biasa. Santa Monica Studio tidak mengecewakan lagi, dan tidak dapat disangkal bahwa God of War: Ragnarök merupakan salah satu game top tahun ini, bahkan bisa jadi yang terbaik.

Leave A Reply

Your email address will not be published.