Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Immortality

0

Bagi sebagian orang, katakanlah alasan hidup, meskipun saya menantikan bakal bermain mengalami karya terbaru Sam Barlow semasa bertahun-tahun, baru bulan berlanjut saya akhirnya memiliki kesempatan bakal melakukannya, oleh karena itu ulasan saya yang terlambat. Namun ada juga yang salah dengan promosi judul ini, yang sebenarnya dirilis pada 30 Agustus namun terbang di bawah radar banyak orang, baik sebelum maupun setelah hari itu. Dan kala saya mengatakan salah, maksud saya benar-benar tidak adil, karena Immortality merupakan salah satu game berbasis narasi yang paling mendalam, cerdas, dan unik dalam sejarah, belum lagi itu bisa jadi penawaran FMV terbaik yang dapat Anda temukan. Jadi, sebelum saya mulai – dan Anda dipersilakan bakal terus membaca karena ulasan ini bebas spoiler – manjakan diri Anda dengan beberapa mekanisme naratif yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan setidaknya melihat Keabadian, dengan mencobanya sebentar. Ini terjangkau sekitar 15 euro di PC atau Xbox, tetapi juga merupakan bagian dari Netflix dan Game Pass jadi, tunggu apa lagi?

Sekarang, pertama dan terutama, lmmortality merupakan, di permukaan, kisah Marissa Marcel, seorang aktris yang sedang naik daun yang memulai debutnya di Ambrosio tahun 1968, dikonsolidasikan di Minsky tahun 1970-an dan kemudian secara mengejutkan kembali di Two of Everything tahun 1999 sesudah jeda misterius. Tetapi yang lebih misterius merupakan kenyataan bahwa dia kemudian menghilang bakal tidak pernah terlihat lagi, dan bahwa tidak ada filmnya yang benar-benar dirilis secara publik. Gim ini secara resmi meminta pemain bakal mengungkap dua misteri ini (apa yang terjadi pada Marissa Marcel dan mengapa tidak ada film yang diterbitkan), tetapi dalam jangka panjang itu memberi mereka pertanyaan yang lebih dalam dan lebih besar.

Jadi, bisa jadi sebagai peringatan ramah, ketahuilah bahwa ini bukan misteri pembunuhan khas Anda. Bahwa, bahkan apabila ketiga film tersebut berurusan dengan pembunuh dan korban, ini lebih dari sekadar mengungkap siapa yang membunuh siapa, dan motif mereka. Izinkan saya merekomendasikan Anda bakal mendekati ini dengan pikiran yang sensitif dan terbuka, karena sesudah Anda melampaui plot dasar, berbagai topik dan kekhawatiran yang dibawanya ke meja akan meminta Anda bakal membaca, merasakan, dan akhirnya menafsirkan bahasa sinematik artistiknya dengan cara yang amat terbuka.

Ini merupakan iklan:

Dilihat oleh aspek Immortality yang paling nyata dan teknis, ini jelas merupakan salah satu yang paling, apabila bukan karya FMV yang paling ambisius dan inovatif oleh Barlow atau hampir semua orang. Berasal dari Her Story dan Telling Lies yang juga brilian, yang keduanya berskala seperti video rumahan (rekaman wawancara polisi dan rekaman obrolan video streaming masing-masing) dan berbasis kata-kata dalam hal penjelajahan klip, Immortality mengambil lompatan yang mengesankan dalam nilai produksi dan kala datang ke mekanik gameplay utama.

Di sini kita benar-benar berbicara perihal tiga film lengkap yang direncanakan secara profesional dan ditulis seolah-olah akan dirilis di era masing-masing. Hanya sebagian dari urutan mereka yang penuh, sebelum kamera mengambil, sementara sisa rekaman berasal dari latihan, momen di belakang layar, materi bonus, dan sesi pembacaan naskah. Boleh jadi tidak satupun dari mereka akan layak Oscar, karena bagaimanapun juga mereka menciptakan kembali jenis film dan kesuksesan yang tepat yang mau mereka tiru dalam hal anggaran, pengaturan, dan skala, tetapi mereka mampu saja sukses dalam genre dan waktu masing-masing. Tulisan Barlow dengan naskah tambahan oleh Allan Scott, Amelia Gray, dan Barry Gifford, sebagus itu. Yang juga amat bagus merupakan sinematografi, nada, dan tentu saja penampilan masing-masing film yang amat meyakinkan dari para pemeran penuh. Tetapi saya akan kembali ke ini nanti.

BACA  Peretas Jiwa 2
Immortality

Jadi, dengan nilai-nilai produksi dan kualitas sinematik dengan atap, orang mampu melihat Barlow menambahkan sedikit sentuhan pada formula clip-browsing berbasis teksnya bakal menyebutnya sehari, tetapi ini tidak mampu jauh dari kebenaran, karena kali ini kata-kata tertinggal bakal membawa citra ke latar depan. Ini berarti Anda tidak lagi mengetik kata kunci atau memilihnya dari subtitle bakal kemudian membuka kunci klip lain menggunakan istilah tersebut. Di Immortality, Anda menelusuri dan membuka kunci rekaman baru dengan memilih objek atau wajah dalam gambar, yang melihat Anda memutar ulang dan meneruskan dengan kaset bakal mengetahui apakah elemen ‘itu’ akan memberi Anda apa yang mau Anda pelajari lebih lanjut perihal film atau aktor tertentu. Ini menyenangkan, adiktif, dan penuh kelihatannya (jumlah elemen yang dapat diklik amat mengesankan), dan karena terus-menerus membawa Anda ke rekaman film yang berbeda, ini memaksa Anda bakal mulai mengatur dan memahami peristiwa ketiga film baik dalam game maupun di kepala Anda. Dan inilah pengingat ramah lainnya bahwa Anda dapat mengurutkan rekaman Anda berdasarkan urutan skrip dan tanggal pengambilan gambar. Dan itu, dengan cerdik, potret dapat berarti lukisan dan subjek. Kembali.

Ini merupakan iklan:

Ini saja telah akan menjadi permainan yang fantastis dan pengalaman yang harus dimiliki oleh pecinta film karena menunjukkan bagaimana film itu dan diambil, dan apa yang terjadi di depan dan di belakang kamera dengan cara yang bahkan mendidik. Ini hampir merupakan film dokumenter itu sendiri perihal sinematografi, pertunjukan, naskah, dan peran para aktor dan pemeran lainnya, surat cinta oleh Barlow bakal apa yang benar-benar dia pahami sebagai bentuk seni yang bagus. Dan masa Anda terus menelusuri dan membuka kunci rekaman, sambil mencoba menceritakan kembali tiga cerita dan, pada masa yang sama, bakal memahami apa yang terjadi pada Marissa Marcel, Anda melihat evolusi anggota pemeran yang kembali sepanjang tiga penembakan sebagai semacam cerita keempat.

Dan kemudian itu terjadi. Kemudian Anda menyadari ada lebih banyak, lebih banyak lagi bakal utas paralel keempat itu.

Itu bisa jadi terjadi amat awal atau cukup terlambat ke dalam permainan Anda (bagi saya itu terjadi seperti tiga jam masuk). Anda dengan santai mengutak-atik kaset seperti yang telah menjadi sifat kedua dan Anda tiba-tiba melihat sesuatu yang berbeda. Sebuah visi, keluar dari mimpi buruk Anda. Saya amat menyarankan Anda bermain dengan pengontrol berkemampuan gemuruh di Xbox atau PC daripada gaya tablet Netflix, karena itu hanya lebih nyata, dengan pemicu dan tongkat analog yang bertindak sebagai pemutar kaset video ‘ol yang bagus. Ini bisa jadi memicu apa yang tampak seperti penampakan, atau bisa jadi pencurian identitas beberapa aktor yang Anda pikir Anda kenal. Bakal empat, lima kali pertama, ini mengejutkan, mengasyikkan, dan amat mengerikan dengan cara yang saya, secara kebetulan, hanya ingat mengalami dengan Silent Hill: Shattered Memories. Dan itu menyeramkan dan membingungkan, tetapi kemudian mulai terungkap. Dan bahkan lebih membuat ketagihan.

BACA  F1 22
Immortality

Saya tidak akan membahas lebih spesifik perihal ini, tetapi katakanlah ada sisi-b terbalik bakal banyak kaset yang layak bakal dijelajahi apabila Anda berani mempelajari arti sebenarnya dari Keabadian. Bahwa, kala Anda mulai memahami setiap cerita dan bisa jadi mencampuradukkan kehidupan dan peran para aktor, permainan mulai menembus gagasan perihal sesuatu yang lebih besar di atas dan di dalamnya. Mengungkap apa yang sebenarnya terjadi pada Marissa Marcel mau tidak mau melibatkan penanganan tantangan yang lebih besar yang melekat pada kondisi manusia. Bahwa tiga cerita yang tampaknya berbicara perihal seks, aspirasi, objektifikasi wanita, dosa, renungan, dan pembuatan film, pada akhirnya harus menghadapi apa arti seni bagi kita, apa artinya secara historis bagi manusia. Dan dengan semua yang datang frustrasi, pemahaman dan transendensi, dan Keabadian mengekspresikan semuanya dengan cara yang amat menghancurkan.

Di sana Anda menyadari ada dimensi tambahan bakal kinerja yang telah luar biasa oleh aktor-aktor yang memainkan aktor lain dan karakter mereka, beberapa kali bahkan tergoda atau dikendalikan oleh entitas ketiga. Manon Gage sempurna dan serbaguna sebagai Marissa Marcel, sebagai Matilda, sebagai Franny, sebagai Maria, dan sebagai Heather, tetapi kemudian Charlotta Mohlin, dan tidak google perannya sampai Anda bermain, melengkapinya dengan penampilan yang mengesankan bakal kegelisahan yang lebih artistik.

Cara Immortality mewakili banyak konsep ini dan menyajikan pemain dengan refleksi potensial masa mencoba menjadikan mereka bagian aktif dari beberapa dari mereka bisa jadi terkadang agak terlalu kabur, sampai-sampai mempertaruhkan kekesalan mereka atau bahkan menyerah. Karena setiap permainan berlangsung secara berbeda bakal setiap pemain, urutan acara dapat membuat pengalaman yang lebih lancar atau lebih canggung, dan sebagian besar bahkan akan melihat kredit bergulir tanpa gagasan lengkap perihal tiga plus satu cerita menyeluruh, sehingga tidak hanya membutuhkan perhatian Anda, tetapi juga kesediaan dan komitmen Anda selain keterbukaan pikiran yang disebutkan di atas.

Meskipun demikian, satu-satunya restorasi interaktif dari ketiga film tersebut telah lebih menawan daripada Telling Lies meskipun narasinya lebih terfokus, dan itu hanya mencapai tingkat yang bahkan belum dipertimbangkan oleh game lain. Keabadian merupakan upaya yang luar biasa, permainan bakal dibagikan dengan lebih banyak orang masa Anda bermain dan bakal belajar dan merenung setelahnya, dan melihat ke dunia film yang berkembang seperti yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Tengah Anda memainkannya, entah bagaimana itu berakhir menjadi bagian dari Anda.

Immortality

Leave A Reply

Your email address will not be published.