Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Hyper-growth, game berlisensi, dan esports: Chatting Formula E dengan Kieran Holmes-Darby

0

Musim Formula E 2022 akan segera berakhir. Namun tidak hanya itu, begitu juga dengan turnamen esports Accelerate 2022 yang menyertainya. Dikenal sebagai cara Formula E buat mendekati audiens yang lebih luas dan memanfaatkan dunia esports dan game. Seperti yang dikatakan oleh direktur game Kieran Holmes-Darby (sebelumnya dikenal sebagai salah satu pendiri Excel Esports), “ini merupakan cara kami membuat orang terlibat dengan Formula E sebagai olahraga dengan permainan kompetitif.”

Berlangsung total enam putaran, dengan set terakhir yang akan berlangsung di London sewaktu beberapa hari mendatang, pemenang akan pulang dengan bagian dari kumpulan hadiah € 100.000, bersama tiket VIP ke final Formula E 2022 yang akan diadakan di Seoul, Korea Selatan pada 13-14 Agustus, ditambah kesempatan buat masuk ke kokpit mobil balap Formula E yang sebenarnya.

Dengan begitu banyak pilihan hadiah yang ditawarkan, saya memiliki kesempatan buat mengobrol dengan Holmes-Darby buat mempelajari semua perihal koneksi yang dibagikan Accelerate dengan sirkuit Formula E kehidupan nyata dan seberapa banyak ia sudah berkembang sewaktu bertahun-tahun.

Hyper-growth, game berlisensi, dan esports: Chatting Formula E dengan Kieran Holmes-Darby

Ini merupakan iklan:

Gamereactor: Bagaimana kompetisi Formula E: Accelerate dirasakan oleh penggemar, dan apakah Anda menemukan penonton baru yang datang ke esports sebagai bagian dari koneksi yang dibagikannya ke kancah Formula E kehidupan nyata?

Holmes-Darby: Saya pikir tujuan awal dengan Accelerate, dan saya pikir jikalau Anda melihat jenis tren di seluruh olahraga motor secara lebih umum sewaktu pandemi, esports merupakan cara Anda dapat terus mengadakan kompetisi di olahraga motor, dan jumlah pemirsa kompetisi esports pada waktu itu akan amat sulit buat ditiru di masa depan karena pada akhirnya mereka mengejar pemirsa olahraga tradisional dan mereka semacam mengisi celah jikalau Anda mau.

Jenis tujuan sampingan dari itu juga merupakan buat mencoba dan menemukan pembalap dunia nyata berikutnya dengan aktivasi esports ini dan sekarang datang ke dunia di mana produk media inti kami merupakan balapan kami yang sebenarnya, kami harus sepenuhnya mengubah strategi dan saya tidak yakin semua olahraga motor sudah melakukannya secara efektif. Mudah-mudahan di Formula E kita mampu menjadi pemimpin atau pemimpin pemikiran di ruang ini dan bagaimana kita perlu mendekati esports dan dunia game yang lebih luas di ketika kita memiliki produk balap inti kita.

Apa yang menyebabkan keputusan membuka Formula E: Percepat buat semua orang?

Ini merupakan iklan:

Nah inilah perubahan strateginya. Sementara kami 100% hendak sepenuhnya merayakan pahlawan kami dan pengemudi terbaik; kami hendak memberi mereka kesempatan buat menyelam di mobil Formula E nyata dan menguji diri mereka sendiri dalam mengemudi di dunia nyata dan melihat apakah kami dapat membuat kisah Cinderella yang hebat dan crossover itu – itu masih pasti bagian dari apa yang kami lakukan tetapi saya tidak berpikir itu merupakan fokus inti lagi karena kala itu merupakan fokus inti Anda benar-benar memancing di kolam khusus.

Maksud saya, jikalau Anda berpikir perihal jumlah sim-racing, profesional esports yang ada di dunia dan berapa banyak dari mereka yang secara realistis bahkan dapat memiliki kesempatan buat melompat ke dalam mobil Formula E dan menjadi barang bagus, ini merupakan kolam yang amat khusus tempat Anda memancing dan seperti yang saya katakan di dunia di mana produk media inti kami merupakan ras kami, kita harus benar-benar mengubah apa yang kita lakukan di sisi game/esports buat memastikan bahwa kita mengaktifkan audiens seluas boleh jadi dan melibatkan sebanyak boleh jadi orang dengan olahraga ini. Ini bukan hanya perihal menjadi yang terbaik, ini perihal datang dan bersaing dan memiliki pengalaman dengan olahraga. Jadi, singkatnya tahun ini kami memiliki lebih banyak peserta daripada yang pernah kami miliki sebelumnya karena kami jelas sudah membukanya. Sehingga bagi kami merupakan titik bukti yang baik perihal arah perjalanan setidaknya.

Apakah kesuksesan dan pertumbuhan F1 Esports Series mempengaruhi cara Anda mendekati esports Formula E sama sekali?

Saya pikir secara luas, tanpa berbicara perihal satu seri motorsport. Secara garis besar saya pikir cara seri motorsport lain melakukannya berhasil di ketika kami tidak memiliki balapan. Tetapi sekarang seusai kami memiliki balapan, saya pikir semua orang harus menyesuaikan strategi mereka, dan saya pikir kami merupakan pemimpin pemikiran di ruang angkasa dan cara kami melakukannya. Saya tidak tahu apakah orang lain akan mengikuti atau akan tetap berpegang pada senjata mereka, tetapi dari sudut pandang kami, itu bukan cara yang harus dilakukan karena jikalau Anda mencoba membuat produk media lain dari aktivasi esport Anda, Anda pada dasarnya mencoba buat secara langsung bersaing dengan produk Anda ketika ini, dan saya tidak berpikir ada banyak orang di luar sana yang lebih suka menonton produk esports daripada produk utama. Ini benar-benar hanya produk tambahan buat apa yang telah Anda dapatkan.

Tujuan sebenarnya bagi kami merupakan buat memasukkan orang-orang baru ke dalam olahraga. Buat memberi orang pengalaman formula E pertama kali. Kami merupakan olahraga yang berkembang, kami baru ada sewaktu delapan musim, seluruh tujuan di sini merupakan hiper-pertumbuhan di audiens kami. Game merupakan jalan buat hanya memperkenalkan orang pada olahraga.

Kami pasti akan menempuh rute yang berbeda sepenuhnya dan amat sengaja. Ini luar biasa tahun ini, kami memiliki peserta dari setiap sudut dunia, sejumlah besar peserta wanita juga, yang amat keren. Ini luar biasa.

Beberapa orang dapat mengatakan bahwa Formula E merupakan bagian paling progresif secara teknologi dari balap Formula, jadi dengan demikian, seberapa lancar olahraga ini beradaptasi dengan game dan sim-racing?

Itu pertanyaan yang bagus dan saya pikir di situlah salah satu USP utama kami (proposisi penjualan unik) di ruang game berada. Bila Anda melihat produk kami dan hal-hal seperti Mode Serangan dan semua bagian yang berbeda dari IP kami ini, kami amat dekat dengan video game. Anda pergi off-line buat mendapatkan dorongan – kita semua sudah memainkan game balap di mana Anda pergi off-line buat mendapatkan dorongan dan zoom melewati orang- itu merupakan jenis apa yang kami ciptakan, kami menciptakan olahraga yang hampir siap pakai buat video game.

Tengah saya melakukan percakapan dengan pengembang game, itu menarik, karena bagi mereka itu merupakan sesuatu yang benar-benar baru bagi mereka buat berpotensi memperkenalkan game mereka, dan ada IP di sana yang tidak mampu mereka dapatkan dari olahraga motor lain. Itu amat menarik bagi saya dan membuat pekerjaan saya jauh lebih mudah.

Hyper-growth, game berlisensi, dan esports: Chatting Formula E dengan Kieran Holmes-Darby

Apa yang digunakan menggunakan rFactor 2 sebagai permainan tuan rumah memungkinkan Anda buat melakukan yang tidak dilakukan oleh judul lain, dan mengingat sejarah yang dibagikan Formula E dengan Forza Motorsport, dapatkah kita mengharapkan hal serupa kala Forza Motorsport berikutnya diluncurkan pada awal 2023?

Tanpa membocorkan seluruh rencana pengembangan bisnis saya kepada Anda, kami sering terbuka buat bekerja dengan pengembang game terbesar dan terbaik di bidang judul motorsport yang brilian. Seperti yang saya katakan, kami mencari pengembang game yang dapat memanfaatkan IP kami dengan cara yang menarik dan menciptakan peluang aktivasi yang menarik bagi penggemar baru dan buat membawa penggemar baru ke dalam olahraga, tetapi juga memberikan ip menarik kepada pemain mereka ketika ini yang berbeda dengan sesuatu yang mereka miliki sebelumnya. Kami sering melihat itu.

Kami menggunakan rFactor ketika ini. Ini merupakan simulator paling realistis yang setidaknya pernah saya alami atau alami, dan saya pikir ini menawarkan gameplay yang amat realistis buat para pembalap sim tersebut. Tetapi seperti yang saya katakan, berpotensi menjadi pasar yang sedikit lebih nicher daripada beberapa judul yang Anda sebutkan. Kami terbuka buat mengeksplorasi opsi.

Pernahkah Anda memikirkan game Formula E berlisensi resmi?

Ini pasti sering menjadi percakapan yang berkelanjutan. Itu merupakan salah satu hal pertama yang diletakkan di meja saya kala saya bergabung, Anda tahu “mari kita buat permainan kita sendiri!” Ini pasti sering dalam karya merupakan apa yang akan saya katakan, tetapi ada bagian waktu, kala benar-benar masuk akal buat melakukan itu, dan saya pikir ketika ini akan kembali berada dalam keadaan hiper-pertumbuhan dan benar-benar mencoba buat melibatkan audiens baru, apakah merilis game Anda sendiri merupakan cara terbaik buat melakukannya, atau pada akhirnya melisensikan IP Anda ke dalam judul game yang ada yang memiliki audiens besar permainan yang lebih baik buat Formula E ketika ini? Secara strategis, saya akan pergi dengan yang terakhir sekarang, tetapi saya tidak akan pernah menghapus kami melakukan permainan kami sendiri karena pasti ada potensi buat itu di masa depan.

Dengan ini menjadi final buat turnamen Accelerate 2022, bagaimana Anda akan mengembangkannya kala kembali buat musim berikutnya?

Itu pasti akan kembali buat musim 2023, saya pikir pertanyaan yang lebih besar merupakan ada apa pun yang mampu kami capai dalam kesenjangan antara itu. Itulah percakapan yang kami lakukan ketika ini. Accelerate merupakan cara yang bagus buat membangkitkan kegembiraan buat E-Prix yang sebenarnya, itulah sebabnya kami menghubungkannya dengan cukup dekat. Tetapi, ada tanda tanya apakah aktivasi ini mampu mengisi kesenjangan antara musim kami? Tidak ada rencana khusus perihal itu ketika ini, tetapi ada banyak yang berteori seputar apa yang harus kita lakukan di celah antara Musim 8 dan Musim 9.

Bagaimana Anda mengharapkan mobil Gen3 buat mengubah turnamen Formula E: Accelerate?

Era Gen3 amat seru. Seperti yang saya pahami, [mobil-mobil] lebih ringan, lebih cepat, dan lebih kecil, yang hanya merupakan hal yang baik buat olahraga motor. Itu akan membuat balapan, baik itu di kehidupan nyata atau di video game jauh lebih seru. Kemudian juga era Gen3, kami memiliki lebih banyak balapan, lebih banyak lokasi, memuat lebih banyak trek, jadi Anda hanya menciptakan lebih banyak peluang buat IP dan trek yang menarik bagi orang-orang buat pergi dan balapan.

Hyper-growth, game berlisensi, dan esports: Chatting Formula E dengan Kieran Holmes-Darby
FIA

Dengan mempertimbangkan pengalaman Anda di Excel Esports, apakah menurut Anda kita akan mulai melihat lebih banyak organisasi esports yang melompat ke kancah sim-racing, dan juga merekrut pembalap sim?

Saya kira itu tergantung pada tujuan mereka dan apa yang hendak mereka capai. Bila Anda pergi ke rute waralaba, dalam hal Formula 1 Anda atau sesuatu seperti itu, itu amat difokuskan pada tim Formula 1 tradisional, dan tidak ada banyak ruang bagi tim esports tradisional buat beroperasi.

Bila Anda melihat apa yang kami lakukan dengan Accelerate, kami amat fokus pada individu dan memasukkan orang baru ke dalam olahraga kami. Bila Anda pernah melihat apa yang dilakukan Fortnite di dunia esports, mereka mendapatkan banyak perhatian perihal tidak menjadi esport yang tepat karena mereka tidak melayani tim dengan baik, tetapi apa yang mereka lakukan merupakan membuat acara yang menarik bagi individu, dan di situlah fokus kami pada awalnya: mencoba membuat acara yang menarik bagi individu buat dapat berpartisipasi.

Bila ada kesempatan bagi kita buat mengadakan seri yang masuk akal bagi tim esports buat terlibat, Anda boleh jadi melihatnya sedikit lebih banyak. Tetapi, ini semua perihal apa tujuan mereka, peluang yang kita ciptakan, dan itu harus masuk akal.

Sebagai pertanyaan terakhir, sebagai direktur permainan di Formula E, pembalap mana yang harus kita awasi di final London akhir pekan ini?

Ini merupakan grid yang benar-benar ditumpuk sebenarnya. Saya terkejut bahwa semua nama ‘pahlawan’ di dunia sim-racing akan bersaing, karena itu sering bagus buat produk kami. Anda punya Jarno Opmeer, Anda punya Freddy Rasmussen, Anda punya Bono [Huis] Anda, Anda punya orang-orang terbaik di komunitas di grid.

Apa yang menarik, dan apa yang pasti belum go public tetapi saya senang buat berbagi merupakan kami sudah bekerja di trek baru, kami sudah bekerja buat benar-benar memasukkan trek London ke dalam permainan, dan buat final Accelerate, kami hendak balapan di trek London. Sekarang, tidak ada yang akan memiliki akses ke sana, yang berarti Anda menjatuhkannya pada pengemudi pada hari Kamis dan mereka pada dasarnya punya satu setengah hari buat berlatih. Itu mampu menarik dari perspektif podium, kami tidak benar-benar tahu.

Dalam hal yang lainnya, ini cukup standar. Kami akan mengikuti format Formula E kualifikasi ke balapan, jadi orang-orang terbaik akan menang, tetapi siapa yang akan menjadi yang terbaik di trek itu? Saya tidak tahu.

Hyper-growth, game berlisensi, dan esports: Chatting Formula E dengan Kieran Holmes-Darby

Terima kasih banyak kepada Kieran Holmes-Darby karena sudah berbicara dengan kami. Final Formula E: Accelerate berlangsung di London E-Prix akhir pekan ini, jadi pastikan buat memeriksanya di sini.

Leave A Reply

Your email address will not be published.