Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Menang besar atau kehilangan semuanya: Kami berbicara Need for Speed Unbound dengan Criterion Games

0

Hanya dalam lima minggu yang singkat, inilah waktunya bagi studio di belakang Burnout dan Need for Speed: Hot Pursuit, antara lain, buat menghasilkan angsuran berikutnya dalam seri balap super populer EA yang dicintai dan telah berjalan lama, dan mengingat bahwa kami masih belum tahu banyak perihal game tersebut, sama sekali, kami di Gamereactor mengambil kesempatan buat hanya menelepon studio dengan Zoom buat bertanya kepada direktur kreatif Criterion Kieran Crimmins sejumlah penasaran pertanyaan perihal Unbound.

Gamereactor: Ceritakan sedikit lebih banyak perihal Need for Speed Unbound?

Crimmins: Inilah yang kami di Criterion anggap sedekat boleh jadi dengan fantasi balap jalanan lengkap seperti yang dapat Anda dapatkan dalam bentuk game hari ini, dan kami mau Anda sebagai pemain mengalami fantasi balap jalanan terdalam Anda dengan game yang basah kuyup dalam kepribadian. Di sini Anda akan dapat bertaruh besar, menang besar tetapi kehilangan semua yang Anda perjuangkan dan kikis bersama. Taruhannya sama besarnya dengan yang Anda pilih dan bagi mereka yang berani, semuanya dapat dipertaruhkan – sepanjang waktu. Kami sudah memilih buat fokus pada kepribadian dan menekankan karakter dan gaya Anda sendiri, yang berarti ada banyak cara Anda sebagai pemain dapat membuat mobil Anda sendiri dengan tampilan dan kemampuan mengemudi Anda sendiri.

Sedikit mirip Need for Speed: Underground?

Ini yakni iklan:

Tentu, tentu saja. Ini yakni game baru yang berdiri di atas dua kakinya sendiri, tetapi saya tidak berpikir kami akan mengembangkannya seperti yang kami lakukan kalau bukan karena Need for Speed: Underground, yang merupakan salah satu game favorit pribadi saya sepanjang masa. Kami sudah banyak terinspirasi oleh Underground dan meskipun budaya balap jalanan sudah berubah semasa 20 tahun terakhir, saya pikir kami sudah membingkai budaya dengan sungguh baik dan DNA Underground ada di sana, tentu saja.

Bagaimana Anda sampai pada campuran asli permainan antara objek kartun, cel-shading dan fotorealisme?

Semuanya dimulai dengan kami membersihkan dinding di kantor, yang kemudian kami isi dengan ratusan gambar trem yang dibangun, grafiti, seni jalanan, mural, dan segala sesuatu di antaranya dan selagi nada pertama kami tumbuh, kami mulai mencampur objek-objek ini lebih dan lebih buat menciptakan pengalaman visual yang pada dasarnya tidak seperti game lain dari seri Need for Speed. Kami juga banyak terinspirasi oleh Need for Speed: Underground, yang pada masanya memiliki estetika yang benar-benar luar biasa dan berhasil menemukan apa yang panas, dan keren, di dunia balap jalanan pada masanya. Hari ini, seperti yang saya katakan, banyak hal sudah berubah dan apa yang dulunya Fast and the Furious di awal 2000-an sekarang menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda, haha, namun saya pikir kami sudah menemukan gaya yang sebagian sesuai dengan gameplay kami tetapi juga terasa benar begitu Anda mengemudi. Aspek menyenangkan dari objek seni jalanan kartun dan sketsa yang kami campur dengan mobil fotorealistik dan kota itu sendiri yakni bahwa kami mulai menerapkan sungguh sedikit dari ini dan semakin banyak yang kami masukkan, semakin baik semuanya terlihat dan semakin baik rasanya buat bermain. Saya pikir itu mengejutkan banyak dari kita di tim, dan banyak pengembangan game bekerja persis seperti itu, bahwa Anda diizinkan buat menguji dan mencobanya. Pekalah terhadap proses itu sendiri.

Need for Speed Unbound

Ini yakni iklan:

Mengingat bahwa karakternya yakni “kartun”, pernahkah Anda berpikir buat membuat kota dengan gaya yang sama?

Tidak, satu hal yang kami benar-benar setuju dan sungguh yakin sejak awal yakni bahwa Need for Speed harus mengandung ilusi dunia nyata dan bahwa semua mobil indah yang kami sertakan harus terlihat seperti mobil sungguhan, nyata. Itulah Need for Speed bagi kami.

Unbound yakni “dunia terbuka”, kalau saya mengerti dengan benar?

Sama sekali! Dunia game besar dan benar-benar terbuka, atau awalnya sebagian terkunci, tetapi hanya membutuhkan waktu satu jam dan Anda sebagai pemain memiliki akses ke seluruh dunia game. Kami juga memiliki jenis struktur permainan yang sama sekali baru dalam judul ini dibandingkan dengan semua game Need for Speed lainnya, cerita baru dengan karakter yang kuat dan mudah diingat, siklus harian, dan pilihan Anda sebagai pemain akan penting. Bertaruh pada diri sendiri, ambil risiko, menang besar atau kalah semuanya. Ada dinamika di sini dalam pengaturan yang saya yakini seri game kurang belakangan ini.

Anda bekerja dengan Frostbite, tentu saja, tetapi apakah fisika mobil dan mengemudi terasa baru atau diadaptasi dari Heat?

Kami sudah membangun Unbound with Frostbite dengan fisika mobil yang benar-benar baru dan dengan demikian pengalaman berkendara yang sama sekali baru. Faktanya, kami mulai dengan menciptakan sistem perilaku mobil yang paling akurat dan terperinci secara fisik yang pernah dibuat EA, kemudian menambahkan berbagai sistem bantu buat menemukan keseimbangan yang tepat antara berat, kecepatan, dan nuansa halus yang mudah bermanuver di dalam mobil. Kami mau mudah diambil tetapi sulit buat benar-benar dikuasai, seperti game balap arcade yang sungguh bagus.

Terima kasih kepada Criterion dan Crimmins buat berbicara dengan kami. Need for Speed Unbound akan memulai debutnya di konsol PC, PS5, dan Xbox Series pada 2 Desember 2022. Pastikan buat melihat trailer pengungkapan di bawah ini.

Leave A Reply

Your email address will not be published.