Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Telinga yaitu Otot

0

Orang-orang

Telinga adalah Otot

Selagi saya berjalan ke perusahaan AceZone (yang sebenarnya memakan waktu, karena saya tersesat dalam perjalanan), saya tidak dapat membantu bakal memperhatikan kurangnya bling di kantor mereka. Saya terbiasa dengan tempat-tempat besar, kantor-kantor besar, ruang pers dan restoran yang bagus bakal presentasi, namun ini sederhana, mendasar dan sampai ke tulang. Begitulah cara saya juga bertemu dengan sutradara, Christian Poulsen.

Satu hal yang saya sukai dari merek inovatif seperti ini yaitu api yang menyala. Christian menjelaskan secara rinci bagaimana dia bersemangat bakal menciptakan headset terbesar di dunia bakal esports. Bagaimana dia mengumpulkan sekelompok privateers gaduh, berlayar di lautan suara bakal membajak karavel lain dari pembatalan kebisingan dan mengubur harta mereka di pasar gamer di seluruh dunia. Frederick Byskov dari Astralis Fame, Søren Louis Pedersen, seorang inovator yang luar biasa dan dirinya sendiri, seorang kapten start-up, ditakdirkan bakal membawa ambisi ini ke dunia nyata.

Telinga adalah Otot

Ini yaitu iklan:

Sekarang, satu hal yang jelas yaitu bahwa ini bukan hanya anak-anak muda dengan hasrat bakal suara. Ya, mereka memang memilikinya, tetapi pengetahuan teknis dan pemahaman mereka mengenai bagaimana, kapan, apa dan mengapa bersama dengan pengalaman luas dalam suara dan esports sudah memberi mereka sedikit keunggulan kompetitif. Mereka tidak hanya menggambarkan seluruh pengaturan dari spektrum suara mana yang sudah mereka pilih, apa yang sudah mereka buat khusus bakal pembatalan kebisingan dan mengapa headset mereka ditujukan bakal pengalaman mendengarkan yang lebih baik secara keseluruhan, tetapi mereka juga memasukkan gamer pro dalam persamaan, menciptakan keadaan terbaik bakal bermain game dan tampil dalam situasi tekanan tinggi.

Semua ruang di dunia tidak akan memberi saya cukup bakal menggambarkan deskripsi teknis yang sanggup saya dapatkan dari Christian. Dan sejujurnya, saya bahkan tidak yakin sanggup menerjemahkannya dengan benar. Namun dua takeaways utama dari ini pasti patut ditekankan: Telinga yaitu otot. Itu perlu dilatih, tetapi apabila Anda terlalu melatihnya, terlalu menekankannya, atau menghabiskannya, Anda akan mengalami kelelahan otak. Input sensorik Anda akan memburuk dan Anda tidak akan melakukan yang terbaik, dan boleh jadi bahkan tidak pada tingkat yang biasa-biasa saja. Inilah yang hendak dioptimalkan oleh Christian Poulsen dan AceZone.

Dengan suara terbaik, yang ditujukan bakal bermain game dan tampil di lingkungan game, Anda akan menghindari melelahkan telinga Anda. Karena sama seperti otot, telinga lelah, apabila tidak dirawat dengan benar. Dan ini ditransfer langsung ke takeaway kedua: AceZone bertujuan bakal menciptakan pengalaman terbaik, lingkungan terbaik bakal kinerja dan peredam bising terbaik. Pada dasarnya, dukungan terbaik bakal Anda, sebagai seorang gamer. Semua sisanya yang dijelaskan, sebenarnya tidak relevan. AceZone hendak menjadi yang terbaik di niche mereka. Pertanyaannya yaitu, selagi kita meninggalkan presentasi perusahaan dan ambisi mereka: Apakah mereka mengelolanya?

Perlengkapan

Jadi, seusai presentasi ini, saya diantar via fasilitas produksi terkecil yang pernah saya lihat, di mana saya diberitahu cara kerjanya. Sebagian besar headset dirakit di Denmark, yang high-end dirakit dengan tangan tepat di fasilitas ini, sedangkan yang lebih murah dirakit terutama di seluruh dunia. Namun, beberapa rahasia dagang disimpan di dalam rumah, jadi pada dasarnya semua memiliki sentuhan sihir AceZone, dari level pemula hingga yang profesional.

Ini yaitu iklan:

Sejauh ini baik-baik saja. Morten Kjær, Senior Audio Engineer, dan juga pria yang menyajikan semua video, membawa saya di bawah sayapnya. Sekali lagi, banyak hal teknis, tetapi saya ditunjukkan ke laboratorium teknik mereka – yang sebagian besar tampak seperti buku catatan siswa bakal musisi wannabe. Namun, selain penampilan, itu memenuhi tujuannya, dan begitu pula Morten, dan saya suka gaya santai. Dia mempresentasikan semua yang sanggup dilakukan AceZone A-live, headset profesional yang hanya dijual ke turnamen-dan-sepenuhnya dapat disesuaikan dengan headset pengaturan suara profesional, dan seperti pada video promosi, itu mengejutkan saya. Ini benar-benar mengejutkan, dan amat peredam bising. Ini yaitu SEGALA SESUATU yang mereka janjikan. Dan saya juga mencoba gimmick Counter-Strike. Seperti Pro.

Sekarang, bagian yang menyenangkan dengan Morten yaitu betapa membuminya dia. Dia terbakar bakal menciptakan headset gaming terbaik di dunia. Dan dia bangga dengan apa yang dia presentasikan. Dan yang terpenting, dia tidak takut mengatakan kepada saya bakal diam dan mendengarkan atau bahwa saya salah mengenai berbagai hal. Yang saya suka, karena, hei, sebagai semua orang yang mengenal saya, atau pewawancara lainnya, kami mengatakan banyak omong kosong, karena, hei, kami seharusnya mendapatkan reaksi jujur. Dan ini saya dapatkan dari Morten. Takeaway utama yang saya dapatkan darinya di AceZone dan headset? Bahwa mereka mengejar impian mereka. Mereka punya ide? Ini bukan mengenai anggaran atau nilai masuk ke pasar. Ambisi mereka yaitu yang terpenting. Motivasi mereka yaitu bakal menciptakan sesuatu yang luar biasa. Dan mereka tidak hanya berhenti di cukup baik.

Namun, ini terdengar bagus dan keren. Di mana ia meletakkan headset di dunia nyata?

Ulasan

Tentu saja, setiap publikasi lain sudah melakukan ulasan. Heck, begitu juga Gamereactor.

Telinga adalah Otot

Namun, seperti ulasannya, dan karena tidak semua orang benar-benar tahu berapa banyak hertz yang sanggup didengar telinga manusia (saya diberitahu 20-20.000, sementara milik saya turun menjadi 20-14.000 karena saya telah tua menurut standar AceZone. Ya, mereka menyebut saya tua. Itulah betapa sedikit mereka peduli dengan perasaan saya atau berapa milimeter pengemudi harus atau apa faktor pengganda yaitu jarak mikrofon dari mulut, ulasan ini sering gagal memberi tahu seseorang yang bukan kutu buku teknologi. Jadi, saya pergi ke publik. Saya mencobanya pada orang yang berbeda. Orang tua. Anak muda. Orang yang tidak bermain game. Orang-orang orang. Diriku. Pacar. Karena, di mata saya (dan telinga), ini yaitu orang-orang yang benar-benar harus mempertimbangkan bakal membeli headset semacam ini.

Saya membawanya bakal malam permainan kecil dengan beberapa teman, bermain CS: GO, dan inilah reaksi mereka kali bermain dengannya atau mencobanya:

Telinga adalah Otot

Telinga adalah Otot

“ARGH, KECILKAN SUARANYA, AKU BISA MENDENGAR SEMUANYA BEGITU KERAS DAN JELAS!! ” – Jimmi

“Kenapa kamu tidak menembaknya? Saya mendengarnya bermil-mil jauhnya? Tidak bisakah kamu mendengar apa-apa?” – Anders

“Uh, itu logam serius yang didapatnya. Itu pasti terlihat mahal” – Claus (orang dari Jutland, dengan anggaran rendah bakal bermain game)

Pendapat umum pasti bahwa headset ini yaitu headset bakal mengatur semuanya, tetapi beberapa orang tua merasa itu rumit … tetapi seperti yang dinyatakan: Saya telah tua, leher saya sakit, dan saya terbiasa dengan omong kosong plastik, jadi tentu saja terasa berat selagi itu benar-benar omong kosong.

Telinga adalah Otot

Telinga adalah Otot

Saya memiliki anak game saya yang antusias bermain dengannya. Dan dia benar-benar senang. Tidak ada masalah dengan kabel, tidak ada masalah dengan berat. Hanya kesenangan bermain game murni. Dan dia memiliki prasangka mengenai kabelnya, tetapi karena suaranya, dalam pandangannya, amat melampaui Logitech Pro Wireless normalnya belum lagi peredam bising yang menenggelamkan SEGALANYA, bahkan adik laki-lakinya, dia benar-benar dijual di headset ini. Sayangnya, dia tidak punya uang, dan saya tidak akan memberinya uang saya, jadi dia hanya bermain dengannya selagi saya membiarkannya – yang membuat posisi tawar yang baik selagi saya hendak dia membersihkan.

Telinga adalah Otot

Kemudian datanglah salah satu ujian yang sebenarnya: Pacar saya. Saya memintanya bakal memakai Aspire, dan memotong rumput. Suara-suara jahat akan menyarankan saya melakukan ini bakal memotong rumput saya, tetapi tidak-tidak, itu demi percobaan. Sehabis beberapa kali, selagi dia selesai (Anda tahu, saya tidak hendak mengganggunya kali bekerja), saya bertanya bagaimana keadaannya.

“Ini bekerja dengan baik. Aku sanggup mendengar suara-suara dengan jelas dan aku mendapatkan segalanya, namun maksudku, aku masih sanggup mendengar mesin pemotong rumput dan tidak seperti itu benar-benar sunyi di luar. “- Anette

… dan kali inilah saya berpikir … Suara?!? Saya harus bertanya kepadanya, musik apa yang dia dengarkan, dan ngeri saya, dia tidak mendapatkan tugas. Yah, dia memotong rumput, namun dia memakai podcast berdarah. Jadi, dia mengatakan bahwa headset ini tidak benar-benar peredam bising, karena dia mendengarkan dua orang duduk diam tanpa musik latar, dan dia dapat mendengarnya dengan jelas ….

Dan akhirnya, saya mengambil tes menggunakan A-Rise sambil memiliki tukang kayu, menggunakan alat listrik tepat di belakang saya. Saya duduk dan bernyanyi bersama, tidak mendengar satu hal pun. Dan ini tidak seperti Metallica atau Pantera, diputar secara maksimal. Ini yaitu Dolly Parton – Bekerja 9-5. dan saya tidak mendengar apa-apa selain suaranya yang manis dan menenangkan – ya, saya tidak akan berhenti dari pekerjaan harian saya bakal karier menyanyi … namun boleh jadi saya akan dipecat seusai mereka mendengar nyanyian saya.

Game On – Putusan

Plus ca perubahan, plus c’est la meme memilih. Salah satu kutipan favorit saya. Semakin banyak hal berubah, semakin mereka tetap sama. Saya tidak sanggup mengatakan ini dengan jujur mengenai AceZone dan headset mereka.

Telinga adalah Otot

Mereka berat, tetapi ini yaitu pertanyaan bakal membiasakan diri. Karena mereka tidak nyaman. Mereka tidak melelahkan otot-otot Anda. Mereka tidak merepotkan atau menghalangi. Mereka meningkatkan cara Anda bermain, selagi Anda bermain dan mendukung permainan Anda. Ini tidak seperti periferal bakal permainan, ini yaitu peningkatan pendengaran Anda. Dan itu membuat perbedaan besar. Sesuatu yang Anda gunakan sebagai bagian dari tubuh Anda, bukan sesuatu yang Anda kenakan di tubuh Anda.

The A-Rise. Favorit saya pergi ke headset gaming yang sulit. Ya, saya sanggup memakai sesuatu yang lain bakal bermain game ringan atau apabila saya harus bergerak dan saya memerlukan opsi nirkabel, tetapi A-Rise yaitu satu-satunya pilihan yang layak apabila Anda seharusnya menjadi gamer pro yang berusaha keras. Ada sentimen bakal headset lain, Anda boleh jadi merasa lebih baik karena bentuk telinga Anda dan sebagainya, tetapi kinerja A-Rise membuatnya tidak boleh jadi bakal menggunakan yang lain, apabila Anda mencari keuntungan, suara nyata dalam permainan dapat memberi Anda. Dan ini karena AceZone yaitu puritan suara. Mereka hidup dan bernafas dan boleh jadi juga akan mati bakal suara asli asli yang akan memberi Anda tampaknya pengalaman bermain game terbaik.

Telinga adalah Otot

Menara A. Sekarang ini lucu. Ini memiliki peredam bising yang hebat, namun karena bahan yang lebih murah dan penutup telinga yang lebih kecil, ini dimaksudkan bakal game kasual. Itu tidak akan menenggelamkan jalan tol apabila Anda duduk tepat di atasnya. Namun, itu akan melakukan trik bakal gamer kasual, dan kekuatannya terletak pada fleksibilitasnya. Itu ringan. Nyaman. Dan itu masih lebih baik daripada headset peredam bising lainnya yang pernah saya coba, dibandingkan dengan betapa mudahnya bepergian. Dan saya benci mengakuinya, tetapi Manajer PR AceZone berkata kepada saya: Ini akan menjadi headset kantor Anda dan seterusnya, dan, tentu saja, ini yaitu manajer PR … Dia SEHARUSNYA mengatakan hal-hal seperti itu. Namun dia benar sekali. Dan rekan-rekan saya mengatakan hal yang sama. Bentuk, ukuran dan peredam bising amat menonjol.

Mengapa kemudian, bahwa AceZone tidak mengambil alih dunia? Mengapa orang masih terjebak dengan Razer, SteelSeries, Logitech dan HyperX? Pertama-tama, AceZone dikabelkan. Tidak ada opsi nirkabel bakal bermain game. Dan seharusnya tidak ada. Anda tidak dapat membuat latensi nol dalam game nirkabel dan apa pun yang terjadi, apabila Anda mencoba, Anda akan kehilangan latensi, apabila Anda memotong kabel. Itu hukum fisika. Tetapi orang-orang mengorbankan latensi bakal opsi nirkabel. Kalau Anda seorang gamer pro dan Anda hendak suaranya memberi Anda tampaknya terbaik bakal menang, kemudian Anda perlu menggunakan headset ini.
Dan ini membawa saya ke showstopper terbesar headset ini: Harga. A-Spire mulai dari 319 Euro, dan A-Rise pada 749 Euro. Itu membuat headset entri atau serbaguna mereka sejajar dengan headset gaming paling mahal dari para pesaing, sementara headset turnamen mereka A-Rise memiliki harga yang tak tertandingi seperti dalam kinerja. Namun, saya harus mengatakan itu sepadan. Bakal A-Spire mereka, memiliki lingkungan kantor yang benar-benar tenang dan mampu bermain game semasih berjam-jam tanpa menderita kelelahan karena suara tidak tertandingi.

Satu-satunya keluhan yang dapat saya pikirkan, yang dapat menghalangi saya bakal merekomendasikan headset ini kepada siapa saja yang memiliki uang dan hendak serius bermain game, atau membutuhkan yang terbaik bakal anak-anak game mereka yaitu bahwa itu terlalu peredam bising. Ya, A-Rise memiliki fungsi transparansi, tetapi tidak ada anak-anak remaja bodoh bodoh yang tampaknya saya pahami cara menggunakan ini, jadi mereka menjerit-jerit, setiap kali mereka menggunakan headset ini. Jadi, jangan biarkan anak-anak Anda memilikinya. Belilah bakal anak-anak Anda sebagai alasan, tetapi simpanlah bakal diri sendiri. Karena, itu amat berharga.

Leave A Reply

Your email address will not be published.