Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Di Escape Academy “kami bukan penggemar ikan haring merah pada umumnya”

0

Kami sungguh senang saat kami mengunjungi Escape Academy di musim semi sehingga kami pernah menantikan pembukaan resminya pada 14 Juli sejak kala itu. Dengan mengingat hal itu, dan sebagai bagian dari Hari Pengembang SGF, kami bertemu dengan kepala sekolah dan salah satu pendiri Wyatt Bushnell & Mike Salyh dalam wawancara di bawah ini.

“Yah, ya”, kata Wyatt mengenai fakta datang dengan ide video game berdasarkan keahlian ruang pelarian IRL mereka sebagai salah satu hal baik mengenai pandemi dan penguncian. “Mike dan sebenarnya mengenang hal ini baru-baru ini karena kalau kita tidak terpukul oleh pandemi … Sebelum pandemi, kami hanya membangun game arcade dan ruang pelarian buat dunia nyata. Arcade seperti Dave & Buster dan hal semacam itu. Jadi, kalau pandemi tidak pernah melanda, kita bisa jadi tidak akan pernah membuat judul digital buat dirilis dengan cara ini, dan kita benar-benar jatuh cinta dengan industri ini, jadi… “

Namun, saat datang buat membangun pengalaman melarikan diri yang berbeda, apa yang mampu lebih mudah atau lebih sulit buat diciptakan kembali membandingkan kedua dunia?

“Di ruang pelarian dunia nyata ada beberapa mekanisme permainan yang kami pilih buat tidak dimanfaatkan dalam bersikap disengaja mengenai itu, sesuatu yang mau kami pastikan”, jelas Wyatt. “Sebagai studio kami bukan penggemar berat ikan haring merah pada umumnya, namun itu semacam andalan di ruang pelarian fisik. Interpretasi kami yakni bahwa orang akan menciptakan ikan haring merah mereka sendiri, jadi kami tidak perlu membantu mereka. Kemudian, saya juga berpikir apa hal yang menyenangkan mengenai format digital, itu mari kita membangun berbagai macam ancaman liar kepada pemain, biarkan ancaman menjadi semacam diegetic di ruangan bersama mereka. Salah satu kamar kami, Anda sedang merakit menara yang mengisi air, yang saya yakin Anda lihat dari Summer Game Fest, tetapi mampu memanfaatkan berbagai jenis ancaman itu, pastikan bahwa pemainnya seperti: ‘Oh, saya mau keluar dari ruangan ini’ yakni desain yang sungguh kuat.

Tentang perasaan sentuhan mematikan itu, inilah perbedaan utama menurut Mike:

“Di ruang pelarian batu bata dan mortir Anda menggunakan imajinasi Anda. Anda secara fisik ada di sana, tetapi Anda berpura-pura melihat utasnya. Dalam video game Anda berpura-pura berada di sana, tetapi Anda benar-benar melihat utasnya”.

Kala memainkan game, keduanya memastikan pemain berbagi catatan dan menghasilkan solusi, karena itu pertanda baik dari desain yang sukses buat ruangan atau teka-teki, mengingat “itu tidak dilakukan kecuali kita memiliki cukup percakapan”.

“Ruang pelarian yang baik, jumlahnya lebih besar dari bagian-bagiannya”, tambah Wyatt sebagai contoh. “Salah satu level kami yakni ruang kelas seni. Tujuan Anda yakni menandai karya seni tertentu di dalam ruangan. Tetapi semua teka-teki diselesaikan dengan melihat karya seni di seluruh ruangan. Itu bagi saya yakni kamar favorit pribadi saya, karena Anda memecahkan teka-teki di ruang kelas seni dengan melihat potret di dalam ruangan itu”.

Mainkan wawancara lengkap buat lebih lanjut mengenai desain game, pengalaman co-op atau bagaimana mereka mengatasi fakta tidak memiliki master game dalam game. Escape Academy rilis di PC, PlayStation, Xbox, dan Game Pass. Adapun adaptasi VR yang tampak pas, “kita tidak mampu mengkonfirmasi atau menyangkal (tertawa). Belum ada yang diumumkan, namun itu yakni sesuatu yang pernah kami pertimbangkan”.

Leave A Reply

Your email address will not be published.