AEW: Fight Forever

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    6

Semasih beberapa dekade, permainan gulat sudah didominasi oleh berbagai seri WWE. Dari Smackdown! vs. Raw ke WWE 2K. Dan begitulah yang terjadi di dunia gulat nyata juga. NJPW dan TNA yang lebih kecil sudah mencoba Fire Pro Wrestling World dan TNA Impact! masing-masing, tetapi seperti rekan-rekan mereka di dunia nyata, itu hanya menjangkau sekelompok penggemar khusus. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, pesaing yang sama sekali berbeda sudah muncul di AEW dan sekarang video game pertama mereka ada di sini, AEW: Fight Forever. Saya amat suka All Elite Wrestling dan sekarang itulah yang saya ikuti, tetapi sayangnya game ini bukan sesuatu yang mau saya mainkan selamanya.

AEW: Fight Forever

Yuke benar-benar meletakkan dasar yang baik di mana mereka sudah mengambil langkah menjauh dari ultra-realisme yang menjadi fokus sebagian besar permainan olahraga ketika ini. Sebaliknya, mereka sudah memilih buat mencoba dan kembali ke nuansa arcade yang menghibur dari game seperti WWF No Mercy buat Nintendo 64, sesuatu yang salah satu orang di balik game, Kenny Omega sendiri, mengatakan mereka bertujuan buat. Fondasinya kokoh, tetapi sayang sekali bahwa segala sesuatu yang dibangun di atasnya tampaknya semacam kecerobohan yang tidak stabil. Karena game ini memiliki masalah, dari yang kecil hingga yang menghancurkan game.

Mari saya mulai dengan apa yang benar-benar saya sukai. Boleh jadi tidak mengherankan, itu ialah gaya arcade. Saat semuanya bekerja di atas ring, itu benar-benar amat menyenangkan. Satu tombol buat meninju, satu buat menendang, satu buat srping, dan satu buat bergulat dengan beberapa modifikasi buat lift yang berbeda. Ini sederhana dan pendatang baru juga tidak akan kesulitan memulai. Menggunakan LB / RB di Xbox atau L1 dan R1 di Playstation memungkinkan Anda buat memblokir perebutan atau pukulan. Yang kiri ditekan buat melawan perebutan kalau ada yang datang. Jikalau ada pukulan sebagai gantinya, Anda mendapatkannya di rahang. Yang kanan ditekan tepat sebelum pukulan atau tendangan mendarat buat memblokirnya. Tidak sulit buat dipahami, tetapi waktunya sanggup sulit buat dikuasai. Apa yang dipinjam game dari judul jadul ialah pengukur momentum. Pummel lawan Anda dan itu mengisi, dipukul dan kosong. Saat telah benar-benar penuh, Anda dapat membuat gerakan tanda tangan Anda. Kemudian, buat melakukan finisher Anda, Anda harus melakukan ejekan kecil yang bagus. Namun itu tidak sepenuhnya mudah. Saya tidak mengerti mengapa mereka memilih cara buat keluar dari upaya pin. Ini ialah palu tombol bahagia, yang sepertinya baik-baik saja, tetapi sama sekali tidak ada indikator berapa banyak yang harus Anda tekan. Wasit dapat menghitung “1, 2, 3, bunyikan bel!” sementara saya memukul jari-jari saya berdarah dan tidak tahu apakah saya hampir berhasil atau tidak.

Ini ialah iklan:

AEW: Fight Forever

Namun itu bukan satu-satunya masalah yang dimiliki permainan di atas ring. Karakter yang dikendalikan komputer tampaknya tidak mengerti bagaimana melangkahi seseorang yang terbaring di tanah. Bayangkan Anda memainkan pertandingan dengan tiga karakter. Salah satu dari mereka sudah dirobohkan dan karakter komputerisasi sepertinya mau membawa haus darahnya kepada Anda di sisi lain dari yang berbaring dan menatap langit-langit. Tidak sanggup. Orang kecil di atas tikar ini sekarang sudah menjadi dinding yang tak terlihat. Ada juga masalah dengan visibilitas di mana kadang-kadang terlihat seperti dua pria mabuk berayun satu sama lain dalam kegelapan. Tambahkan ke beberapa bug dalam grafik dan itu ialah campuran yang tidak menyenangkan.

Di mana saya harus melanjutkan kekecewaan saya? Pilihan pegulat sepertinya tempat yang bagus. Meskipun ada sejumlah besar dari mereka buat dipilih, beberapa yang terbesar hilang. Duo FTR sudah dihapus menjadi DLC nanti di lline. Claudio Castagnoli, mantan Cesaro, amat mencolok dalam ketidakhadirannya. Yang Diakui tidak sanggup melakukan gunting jari. Pemegang gelar seperti Toni Storm, dan Hook juga hilang. Namun, ada Cody Rhodes yang meninggalkan perusahaan lebih dari setahun yang terus.

AEW: Fight Forever

Ini ialah iklan:

Bisakah mode cerita Road to Elite membalikkan tren negatif? Ya dan tidak. Dimungkinkan buat bermain sebagai pegulat sungguhan atau sebagai pegulat khusus. Saya menciptakan Svenne Vikingsson saya di pencipta karakter yang agak kurus dan mengenakan celana pendek dengan bendera Swedia yang tersedia. Jadi dari mana asalnya? Yah, bukan Swedia karena ini ialah salah satu dari sedikit negara yang tidak dapat dipilih. Jadi ada celana pendek dan topi dengan bendera Swedia, tetapi Anda tidak dapat memilih Swedia sebagai negara karakter Anda. Semuanya dimulai dengan karakter Anda bersaing di Casino Battle Royale. Yang saya suka ialah bahwa ceritanya kemudian dapat benar-benar pergi ke arah yang berbeda tergantung pada apakah Anda menang atau kalah dalam pertandingan Anda. Ini dibagi menjadi empat bab yang semuanya mengarah ke PPV. Setiap bab kemudian dibagi menjadi empat minggu berbeda di mana cerita berkembang dan minggu keempat rajin PPV yang sama. Tergantung pada keberhasilan, atau kekurangannya, setiap bab dapat menjadi salah satu dari tiga cerita yang berbeda. 1A, 1B, 1C, 2A, dan seterusnya.

Setiap minggu Anda juga dapat melakukan empat kegiatan yang berbeda. Berolahraga di gym buat poin sifat, pergi jalan-jalan buat mendapatkan energi kembali, makan di restoran lokal buat lebih banyak energi, mengadakan konferensi pers, bermain mini-game dan banyak lagi. Ini juga memungkinkan Anda buat membuka percakapan rahasia dengan karakter lain. Ini berarti bahwa nilai replay tinggi, terutama karena keseluruhan cerita tidak begitu panjang dan dapat diselesaikan dalam satu malam kalau Anda menginginkannya. Jangan berharap Hadiah Nobel dalam sastra, tetapi itu cukup menghibur. Namun, di sini, saya menemukan bug nyata. Saya tidak sanggup memulai minggu terus. Saat saya menekan “pergi ke PPV” permainan terkunci dan saya harus menutupnya secara paksa.

AEW: Fight Forever

Grafis dan suara ialah tas campuran. Jelas bahwa mereka sudah pergi buat tampilan karakter yang sedikit kurang realistis dan saya tidak keberatan itu. Namun, beberapa karakter memang terlihat agak aneh dengan Chris Jericho yang selebar pintu gudang. Suaranya bagus di beberapa tempat dan buruk di tempat lain. Misalnya, tidak ada komentator sewaktu pertandingan dan sebagai gantinya beberapa musik latar dimainkan. Ini sepertinya mengecewakan bagi sebagian orang, tetapi mengingat itu seharusnya sedikit lebih arkade, itu berhasil buat saya.

Namun, rekaman suara buat mode cerita yang disebutkan di atas tidak bagus. JR tua yang baik, Jim Ross, tidak pernah terdengar lebih tidak bersemangat dan hampir amat buruk. Namun, di atas ring, kebanyakan hal terdengar bagus, mulai dari pukulan yang memukul hingga suara lain yang dapat Anda bayangkan di sana. Kelihatannya di atas ring dalam hal jenis pertandingan bagus. Ada tim 1-on-1 dan tag klasik, tetapi kemudian ada juga Casino Battle Royale dan Exploding Barbed Wire Death Match. Yang terakhir memiliki begitu banyak darah sehingga game WWE harus berpaling.

AEW: Fight Forever

Saya memiliki perasaan campur aduk mengenai AEW: Fight Forever. Ini benar-benar menyenangkan buat dimainkan dan ini ialah gulat arcade terbaik kala semuanya bekerja di atas ring, tetapi sayangnya itu tidak rajin berarti itu tidak cukup tanpa konten. Deskripsi terbaik yang sanggup saya berikan sepertinya ialah pertandingan antara Jon Moxley dan Kenny Omega dalam Exploding Barbed Wire Death Match yang disebutkan di atas. Basisnya amat menarik dan istimewa, tetapi pada akhirnya itu hanya kembang api dan bukan ledakan besar. Tetapi bahkan kembang api memiliki nilai hiburan mereka.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
AEW: Fight Forever

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *