- Posted by:
- Posted on:
- Category:
ReviewsReviews - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
75
Rasanya menyenangkan untuk mengambil peran sebagai pemimpin armada luar angkasa lagi. Terakhir kali adalah dengan pembaruan kualitas Homeworld dan Homeworld 2, yang bersama-sama membentuk Homeworld Remastered Collection. Tapi itu pada tahun 2015, yang terasa seperti keabadian yang lalu. Asli 1999 menetapkan banyak standar baru dalam genre. Mampu memindahkan pasukan di ketiga dimensi ruang angkasa itu luar biasa pada masanya, dan fokus pada kisah sinematik yang diceritakan dengan baik tidak biasa saat itu. Selama akhir 1990-an, industri ini masih bereksperimen dengan mendongeng.
Hal terdekat yang dapat saya pikirkan dengan Homeworld saat ini adalah Dune. Dalam visual, pemandangan indah bercampur dengan pesawat ruang angkasa yang terperinci dan bangunan kuno di kosmos, dengan yang lama menembus yang baru dan bersama dengan musik itu menciptakan dunia yang sangat unik. Homeworld 3 tidak terkecuali, itu megah, butuh waktu dan menelan Anda dalam pengaturannya yang menarik.
Ini adalah sekuel langsung dari pendahulunya dan Homeworld: Deserts Of Kharak, yang terjadi sebelum seluruh trilogi. Jika Anda belum mencoba salah satu pendahulunya, ada ringkasan ceritanya, namun, saya pikir Anda kehilangan banyak hal jika Anda langsung terjun ke sini. Nama, tempat, acara, dan banyak lagi memberi konteks dan makna pada apa yang bisa kita alami di game ketiga, dan versi remaster bertahan dengan sangat baik bahkan hingga hari ini.
Ini adalah iklan:
Dalam hal gameplay, cara kerjanya mirip dengan semua judul sebelumnya. Anda memiliki kapal induk besar yang Anda bangun pabrik dan tingkatkan untuk kemudian menghasilkan kapal luar angkasa. Anda dapat menggunakannya untuk menyerang dan bertahan tetapi Anda harus berhati-hati karena Anda tidak boleh kehilangan pusat perhatian ini di papan karena Anda kehilangan peluang untuk berhasil menang, sesuatu yang telah kita lihat sebelumnya di game strategi lain seperti Supreme Commander. Ini juga memungkinkan Anda untuk lebih fokus pada pertempuran, karena Anda tidak harus terus-menerus memikirkan lokasi, kurangnya ruang, dan hal-hal lain. Saya suka kecepatan yang sedikit lebih lambat yang memanfaatkan kemampuan untuk melakukan perjalanan ke segala arah, dan elemen baru adalah Anda dapat menyembunyikan kapal di balik memo atau asteroid, untuk mendapatkan lompatan pada musuh. Dalam kampanye, beberapa fitur baru digunakan untuk membantu Anda mengatasi misi. Homeworld 3 memungkinkan Anda untuk menjadi lebih kreatif secara strategis daripada di game sebelumnya dalam seri ini, sesuatu yang saya anggap sebagai kelemahan pada pendahulunya.
Kampanye berlangsung 100 tahun setelah pertandingan terakhir. Karan S’jet, salah satu protagonis dari game kedua telah menghilang, dan pada saat yang sama, jaringan luas “Hyperspace Gate Network” telah berhenti bekerja di sekitar galaksi, masalah yang menyebar ke lebih banyak portal dan menghentikan perdagangan galaksi. Skala konflik yang kita hadapi dalam judul ini jauh lebih luas daripada instalasi sebelumnya. Anda bisa mengikuti proses dan integrasi navigator baru Imogen S’jet ke dalam induk baru. Karakter ini adalah kerabat Karan dari Homeworld 2 dan bersama dengan Isaac Paktu juga disebut Intel (seorang perwira intelijen di kapal) Anda mencoba menemukan penyebab masalah dengan kru Anda.
Ini adalah iklan:
Ceritanya meninggalkan lebih banyak kesan jika Anda memainkan pendahulunya. Rasanya seperti Homeworld 3 adalah surat cinta untuk seri ini. Dengan bantuan video ringkasan, Anda dapat langsung masuk jika Anda lupa, atau belum pernah menemukan seri sebelumnya, tetapi di sisi lain, narasinya serba cepat dan ada banyak referensi ke game sebelumnya, jadi lebih baik untuk benar-benar mengalaminya sendiri. Premis petualangan berarti Anda harus bertahan dalam serangkaian misi, yang semuanya dibuat dengan tangan dengan banyak cerita dalam fokus. Variasinya bagus, satu saat Anda mencoba membangun kekuatan dan bertarung, saat berikutnya Anda mempertahankan sesuatu yang penting. Salah satu misi favorit saya melibatkan melewati badai meteorit dan asteroid. Untuk melakukannya, Anda harus memiliki rasa waktu, manfaatkan kesempatan untuk berlindung di balik objek yang lebih besar dan merencanakan rute ke depan. Saya tidak menemukan musuh selama misi, itu hanya menawarkan banyak batu luar angkasa untuk dihindari dan banyak kegembiraan.
Lingkungan jauh lebih penting dalam perencanaan strategis dan taktis Anda sehingga membawa gameplay ke ketinggian baru (baik secara metaforis maupun harfiah). Dari segi naratif, ini lebih tentang dialog antar karakter menjadi lebih baik dan lebih buruk. Cerita ini mengingatkan saya sedikit pada Battlestar Galactica karena Anda sedang diburu untuk waktu yang lama dan tidak tahu mengapa.
Ada juga mode co-op yang benar-benar baru untuk seri ini. Anda dapat memainkannya sendiri atau dengan maksimal tiga teman. Di sini, tujuannya adalah untuk menyelesaikan misi, mencoba bertahan dan membangun armada Anda dalam situasi yang semakin sulit, di mana gelombang musuh dilemparkan ke arah Anda, dan di mana Anda dapat memilih kapan Anda maju ke area berikutnya. Untuk membuatnya lebih menyenangkan, ini dirancang untuk dimainkan dengan orang lain melawan komputer. Ini adalah konsep kerja di mana Anda naik peringkat dan membuka armada yang lebih kuat, dengan armada yang berisi sejumlah kategori kapal luar angkasa dan berspesialisasi dalam sesuatu yang khusus. Peringkat yang lebih tinggi berarti Anda dapat membuka kunci dan bermain sebagai unit khusus lainnya, di mana semua varian datang dengan pro dan kontra dan bervariasi dalam harga.
Mode permainan ketiga dan terakhir adalah pertempuran jujur reguler melawan komputer atau pemain lain. Dalam mode ini, semua alat Anda tidak terkunci dan Anda membutuhkan pengetahuan yang baik tentang cara kerja faksi Anda. Pada awalnya ada dua sisi Hiigaran Fleet, sebagai opsi yang sedikit lebih defensif dan kuat, dan Incarnate Fleet, yang sedikit lebih ofensif dan agresif. Setiap kategori kapal luar angkasa memiliki kelemahan dan kekuatannya sendiri, dan ini sangat masalah model batu, kertas, gunting yang biasa kita gunakan. Namun, seperti di Company of Heroes, pesawat ruang angkasa memiliki area dengan perlindungan yang semakin sedikit, dan menggunakan ini, lingkungan, dan penyergapan dapat membuka peluang strategis yang canggih.
Seberapa banyak peta yang Anda lihat sering menentukan bagaimana pertempuran berakhir. Pengintaian, manuver, formasi, vektor serangan, dan gerakan sama pentingnya dengan menyerang dengan kekuatan superior, dan jelas bahwa sistem tempur adalah peningkatan besar dari pendahulunya. Ini sangat dalam dan antarmuka pengguna membantu saya menempatkan semuanya dalam kelompok dan menemukan apa yang saya butuhkan. Anda dapat menjeda, seperti yang biasa terjadi di game RTS lainnya, dan mengingat seberapa banyak kontrol real-time yang Anda miliki, ini adalah tambahan yang disambut baik untuk kampanye dan permainan solo lainnya. Anda juga memiliki tampilan peta klasik di mana Anda dapat melihat di mana visi Anda mencapai, sumber daya berada, dan musuh akan ditemukan. Inilah sebabnya mengapa terutama dalam mode multipemain banyak kritik saya ditemukan.
Dengan hanya enam peta yang tersedia dan dua faksi, rasanya kurang untuk konten bagi mereka yang tidak ingin bermain sendiri. Level permainan semuanya dibuat dengan baik dengan lebih banyak detail daripada judul sebelumnya, tetapi itu tidak menyelesaikan masalah yang dihadapi. Saya harap Blackbird Interactive berinvestasi dalam menambahkan lebih banyak konten baik dari segi level maupun faksi untuk mengimbangi ini. Tentu, opsi untuk menyesuaikan pertandingan ada dan membantu, tetapi Anda mungkin akan kecewa pada awalnya jika aspek judul inilah yang paling Anda dambakan. Saya tidak pernah benar-benar masuk ke adegan multipemain Homeworld, tetapi pertandingan tunggal yang saya alami sangat menghibur.
Teknologi dan kinerja telah meningkat sejak saya menguji demo. Semuanya memuat kilat dengan cepat dan tidak ada bug yang jelas. Visualnya mengesankan dengan pencahayaan yang menakjubkan, dan detail rumit seperti lubang peluru dan bekas luka bakar yang tetap ada di kapal Anda sepanjang kampanye, mengingatkan pada sistem bagaimana jubah dikenakan di Arkham City dan Arkham Knight selama cerita. Ini adalah trik kecil tapi cerdas untuk mengingatkan pemain tentang pertempuran masa lalu. Kritik kecil dari saya adalah bahwa musuh dan sumber daya bisa agak sulit untuk dipilih karena skala permainan. Meskipun demikian, akting suaranya luar biasa, musiknya, seperti biasa, benar-benar fantastis untuk didengarkan, dan musik ambient serta semua suaranya dimasukkan dengan baik.
Sudah jelas bahwa Blackbird Interactive memiliki cinta untuk merek. Semuanya terdengar dan terlihat seperti yang Anda harapkan, dan keseluruhan keseluruhan adalah langkah maju dari aslinya dengan cara yang baik. Saya menghargai betapa jauh lebih kompleks itu semua tanpa kehilangan identitasnya dan menghancurkan status quo. Homeworld 3 adalah sekuel terhormat untuk dua game favorit saya sepanjang masa, dan jika Anda menyukai seri ini, Anda mungkin akan menghargai ini juga. Namun, saya harus menandai bahwa mode multipemain dengan pertempuran klasiknya memiliki konten terbatas, tetapi dengan kampanye yang sangat menghibur, mode roguelike yang mendebarkan, dan kualitas umum yang fantastis, saya lebih dari puas.