Call of Duty: Modern Warfare III

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    1

Buat mengatakan bahwa ada sejumlah besar tekanan pada multiplayer Call of Duty: Modern Warfare III dan penawaran Zombies akan meremehkan. Kampanye yang sudah disertakan sudah berhasil mengecewakan dalam hampir semua cara yang tampaknya, dan sementara ini merupakan ulasan lengkap saya mengenai judul Call of Duty terbaru, buat menyelamatkan saya dari mengulangi diri saya sendiri, Anda dapat menuju ke sini buat menemukan kesan dan pemikiran lengkap saya mengenai pemain tunggal dan bagian cerita dari game ini. Di sini sebagai gantinya, saya mengalihkan perhatian saya ke penambahan multiplayer dan Zombies, yang sudah tersedia sejak game diluncurkan sepenuhnya akhir pekan terus – dan saya akan membahas keduanya secara terpisah.

Multipemain

Apabila Anda mengharapkan perasaan segar dan unik Call of Duty, ini bukan permainan buat Anda. Saya memiliki banyak kekhawatiran dengan multiplayer sesudah memeriksa beta beberapa minggu yang terus, dan bagi saya, kekhawatiran ini sebagian besar sudah dikonfirmasi.

Buat mengklaim bahwa game ini merupakan angsuran baru ke dalam seri merupakan kesalahpahaman. Karena paritas yang dibagikannya dengan judul tahun terus yang juga harga penuh, sebagian besar senjata, item, lampiran, dan sebagainya dalam game ini berasal dari Call of Duty tahun terus. Ada senjata dan item baru buat didapatkan, tetapi dibandingkan dengan apa yang biasanya kita dapatkan buat Call of Duty ‘baru’, daftar penambahan tahun ini merupakan sebagian kecil dari yang terbaik.

Kemudian muncul peta. Ini tampaknya seluruh nilai jual utama game ini: faktor nostalgianya. Meskipun saya tidak akan menyangkal bahwa Modern Warfare 2 2009 memiliki beberapa peta Call of Duty terbesar dan paling ikonik sepanjang masa, nostalgia melakukan pengangkatan berat bagi banyak dari mereka. Activision sudah berusaha keras dan berhati-hati buat mengembalikan peta-peta ini seakurat tampaknya, dan itu menunjukkan, semuanya terlihat fantastis dan memiliki peningkatan modern yang berarti, tetapi pada masa yang sama, sesudah sore aksi multipemain, sensasi memuat ke Sub Base, Rundown, Wasteland, dan suka mulai memudar. Apakah saya lebih suka memainkan peta ini daripada beberapa tambahan menjijikkan yang sudah kita lihat di CoD lain? Sama sekali. Tetapi apakah peta-peta ini mengilhami saya dengan cinta dan sensasi yang sama buat Call of Duty yang saya miliki pada tahun 2009? Tidak, meskipun ada banyak alasan lain buat itu.

Soalnya, konten tambahan yang terbatas dan bagian yang digunakan kembali sama sekali bukan musuh terbesar game ini. Call of Duty sudah berada di UI/UX, perkembangan, dan kereta perjodohan ke neraka selagi beberapa tahun terakhir, dan Modern Warfare III tampaknya saja menjadi titik tidak sanggup kembali. Membuka kunci senjata dan item baru merupakan mimpi buruk buat dipahami, banyaknya lampiran membuat kustomisasi senjata menjadi ilmu dan bukan cara buat meningkatkan gaya permainan Anda, dan sistem Call of Duty HQ merupakan salah satu kejahatan terbesar dalam game hingga masa ini. Setiap bagian dari game ini terasa dirancang dengan buruk dalam arti UI / UX, ke titik di mana sesudah hanya beberapa menit Anda mulai kehilangan keinginan buat hidup mencoba menavigasi dan memahami setiap bagiannya. Apabila Activision serius hendak menyampaikan faktor nostalgia buat Call of Duty, itu seharusnya dimulai pertama dan terutama dengan memotong lemak dan memangkas fitur tambahan yang tidak perlu yang tak terhitung jumlahnya, tidak menambahkan lebih banyak seperti Aftermarket Parts dan sejenisnya.

Ini merupakan iklan:

Tetapi dengan asumsi Anda memiliki lebih banyak kemauan buat mengarungi perairan keruh yang merupakan perkembangan Call of Duty HQ dan Modern Warfare III (yang melihat lampiran dan item tertentu hanya dapat dibuka dengan menyelesaikan tantangan harian buat beberapa alasan yang ditinggalkan), Anda kemudian harus siap buat benar-benar memainkan permainan. Saya biasanya tidak terlalu memperhatikan kritik dari influencer, tetapi tidak dapat dihindari buat tidak memihak mereka lagi: perjodohan berbasis keterampilan harus dilakukan.

Bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan ini, pada dasarnya Call of Duty melihat pemain matchmake dengan melihat data dalam game mereka. Kedengarannya seperti ide yang bagus, bukan? Masalahnya merupakan apabila Anda memiliki satu game yang amat bagus, statistik Anda akan miring dan Anda akan berhadapan dengan pemain yang menjalankan meta build THE buat hampir semua game sesudah itu. Tidak ada ruang buat kesalahan dalam game ini lagi, Anda tidak dapat mencoba senjata yang berbeda atau bangunan yang berbeda, apabila tidak, Anda akan benar-benar babak belur oleh elit Call of Duty yang tidak mengharapkan apa pun selain menjalankan kombinasi senjata overtuned terbaru. Apabila Anda sudah bermain selagi akhir pekan, Anda akan melihat masa ini yang berarti Holger atau MCW.

Ini merupakan iklan:

Apabila fakta bahwa Call of Duty benar-benar tidak lagi dapat dinikmati sebagai judul FPS kasual tidak membuat Anda fase, hal lain yang harus diperhatikan merupakan server yang buruk buat game ini. Ya, ini sudah diluncurkan akhir pekan dan ya, ini berarti bahwa kualitas server harus meningkat karena semakin stabil, tetapi fakta bahwa Anda akan dikeluarkan dari game dan harus berurusan dengan tembakan yang tidak mendarat, misalnya, karena kualitas server yang buruk merupakan sesuatu yang seharusnya tidak dapat diterima buat game seukuran Call of Duty, skala, dan dukungan di tahun 2023.

Namun, dan inilah tangkapan sebenarnya: Modern Warfare III, sejauh pengalaman multipemain berjalan, masih merupakan game yang dirancang dan dibangun dengan amat baik dalam arti gameplay. Permainan senjata dan gerakannya amat bagus, rentang mode dan opsi penyesuaiannya luas (seringkali terlalu luas), dan ya, petanya merupakan ledakan dari masa terus. Tetapi mereka akan melakukannya karena ini merupakan game yang hanya menampilkan konten favorit penggemar menggunakan platform yang pada dasarnya pertama kali dimasukkan Activision ke tangan pemain setahun yang terus. Di satu sisi itu pasti akan berhasil, bahkan apabila itu memiliki daftar jebakan yang amat besar.

Zombie

Zombi merupakan kaleng cacing lainnya. Kami sudah melihat selagi beberapa tahun terakhir bahwa Activision sudah terus bergerak menjauh dari format Zombies berbasis putaran linier tradisional buat level yang lebih terbuka. Saya tidak pernah menentang menjelajahi jalan baru ini, tetapi di Modern Warfare III, Zombies lebih merupakan mode permainan ekstraksi daripada apa pun, sesuatu yang mengingatkan pada mode permainan DMZ Warzone 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III

Apa artinya ini merupakan bahwa Zombies pada dasarnya tidak memiliki cerita yang koheren lagi, tidak memiliki bentuk tekanan atau tantangan apa pun, dan karena seluruh mode didasarkan pada versi Al Mazrah Warzone 2.0, Anda menghabiskan banyak waktu berkeliaran di sekitar dunia yang cukup kosong menjarah dan menyelesaikan kontrak hanya demi itu. Ini tidak terasa seperti mode Zombies Call of Duty arus utama, rasanya seperti mode Zombies Warzone, dan apabila ada yang sanggup saya tunjukkan ke lebih banyak perbandingan antara ini dan mode Halloween waktu terbatas daripada apa pun yang pernah kita lihat di masa terus di Black Ops dan Call of Duty bertema Perang Dunia permainan.

Ada beberapa ide yang saya hargai dari mode ini. Saya suka Anda bermain di lobi besar dan dapat bertemu dan bekerja sama dengan pemain lain di luar skuad Anda. Berbagai jenis musuh juga cukup menarik, dan fakta bahwa peta dibagi menjadi berbagai bagian dari peningkatan kesulitan / hadiah membuat semuanya tetap segar. Tetapi kurangnya telur Paskah utama, Zombie yang tidak merasa menantang, dan fakta bahwa mode permainan ini sekarang merupakan pengalaman gaya ekstraksi dan bukan mode gerombolan berbasis putaran membuat saya jauh lebih tidak terdorong dan tertarik buat kembali ke sana saat ada begitu banyak mode Call of Duty lain yang lebih baik dan lebih memuaskan yang tersedia akhir-akhir ini.

Singkatnya

Amat jelas bagi saya sesudah bermain game selagi sepuluh hari terakhir bahwa ini tidak dimaksudkan buat menjadi judul Call of Duty skala penuh. Ini amat kurang dalam konten dan berbagi terlalu banyak paritas dengan game tahun terus buat dinilai pada titik harga premium yang khas. Kampanye ini merupakan pil yang amat sulit buat ditelan, mode Zombies meninggalkan banyak hal yang diinginkan, dan kekuatan utama dan terbesar multiplayer merupakan nostalgia dan fakta bahwa itu secara efektif merupakan permainan yang disempurnakan dan dirancang dengan baik seperti tahun terus.

Call of Duty: Modern Warfare III tanpa diragukan lagi merupakan titik terendah dalam seri Modern Warfare yang di-reboot ini, dan salah satu (apabila bukan) titik terendah dalam seri ini sama sekali, tetapi itu bukan hanya karena konten yang terbatas dan terburu-buru, itu juga karena Call of Duty secara keseluruhan sudah menjadi mimpi buruk pengguna. Activision perlu mengurangi apa yang ditawarkan game-game ini, karena masa ini, ada terlalu banyak lemak dan konten yang tidak perlu yang dipanggang dalam dampak buruk dan negatif terhadap pengalaman Call of Duty.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Call of Duty: Modern Warfare III

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *