Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Contra: Operation Galuga

0

Itu tidak berjalan dengan baik untuk upaya Konami untuk mengembangkan Contra menjadi game aksi twin-stick 3D kurang dari lima tahun yang lalu. Masalah dengan mondar-mandir, gaya visual dan bahkan organisasi mengubur Contra: Rogue Corps yang tidak ada yang ingat lagi. Sekarang saatnya untuk mencoba lagi, meninggalkan banyak kesalahan itu tetapi tanpa kembali ke gaya piksel. Dan untuk mencapai hal ini, Jepang mengandalkan studio terakhir yang memahami para pejuang elit ini, WayForward (bertanggung jawab atas Contra 4 yang brilian untuk DS pada ulang tahun kedua puluh waralaba).

Contra: Operation Galuga dimaksudkan sebagai reboot modern dari seri ini. Dibutuhkan NES asli dan memperkenalkan perubahan sebanyak yang mereka inginkan, dimulai dengan tampilan dan senjata, tetapi kembali ke aksi samping 2.5D Run &; Gun dan pertempuran “saya melawan dunia”. Bill Rizer dan Lance Bean lama (atau Probotectors RD008 dan RC011 jika Anda berada di Eropa lama yang disensor) harus memulai kembali pertempuran mereka melawan ribuanRed Falcon teroris dan alien di balik itu semua. Cerita dimulai dan berakhir sama (tidak, itu bukan spoiler jika naskahnya ditulis 37 tahun yang lalu), karena membuka jalan bagi angsuran masa depan yang menceritakan kembali apa yang disebut perang alien.

Contra: Operation Galuga

Di antaranya, motivasi orang-orang jahat telah tumbuh di sekitar teknologi yang mencampur medan gravitasi dan lubang cacing. Mereka telah membuatnya sebagai over-the-top mungkin, sejalan dengan penampilan histrionik dari aktor suara dan karakter yang mereka gambarkan. Penggemukan skrip berfungsi untuk memberi bobot lebih kepada penduduk asli Galuga dan, yang penting, untuk menumbuhkan daftar karakter yang dapat dimainkan. Karena, sejujurnya, tidak ada yang datang ke Contra untuk mencari tahu apa yang terjadi, hanya untuk menembak terlepas dari siapa atau mengapa.

Ini adalah iklan:

Ini membuat Galuga merasakan hal yang sama seperti biasanya, setidaknya sesekali. Ini dimulai sekali lagi di tingkat hutan, kemudian pindah ke fase pendakian air terjun, dan memuncak di dalam alien raksasa. Cukup menarik untuk nostalgia, karena yang lama adalah level yang paling membosankan dan yang baru telah dibuat agar terlihat jauh lebih baik. Tidak seperti Contra Evolve, ini bukan remake, tetapi bahkan yang menggambarkan lingkungan masa lalu dimodifikasi. Dan mereka telah menghilangkan bagian 2D vertikal untuk yang diatur di dalam pangkalan. Sebagai gantinya, ada lebih banyak level yang menggunakan kendaraan, meskipun aku yang paling tidak yakin dengan mereka. Dan sementara mereka semua berbagi basis yang sama, penempatan elemen seperti platform, musuh, dan grapple nyata memberikan rasa variasi. Semuanya adalah level yang relatif panjang untuk format ini, jadi delapan yang termasuk dalam permainan membutuhkan waktu lebih dari satu setengah jam untuk bermain dengan kesulitan normal. Oh, dan disebutkan secara khusus untuk bos baru atau beberapa versi remake dari yang lama, karena mereka menyenangkan untuk dibunuh.

Contra: Operation GalugaContra: Operation Galuga

Berbicara tentang tantangan sangat penting untuk seri ini dan di sini WayForward telah melakukan pekerjaan dengan baik. Untuk mulai dengan, tiga tingkat kesulitan (saya tidak tahu apakah akan ada lebih banyak ketika mengalahkannya dengan keras karena saya belum menyelesaikannya), dan di atas mereka, dua sistem kehidupan. One-hit-one-life klasik, dan yang diwarisi dari Mega Drive yang memungkinkan Anda mengambil beberapa hit. Ada variasi untuk memuaskan semua penonton dan terintegrasi sempurna. Adapun perbedaan antara normal dan keras, itu dalam ketepatan tembakan musuh, Anda tahu bahwa tipikal “tetapi granat hanya pergi ke tempat saya akan mendarat”. Keseimbangan antara musuh, senjata, kecepatan gerakan, nyawa dan kesulitan sangat baik dan menghasilkan koktail dengan ritme ideal untuk apa yang diminta dari Contra.

Gameplay Contra: Operation Galuga adalah tempat yang seharusnya karena membawa semua hal biasa dan menambahkan varian strategis. Kelemahannya yaitu, mereka hanya memilih pemotretan otomatis dan saya akan sangat menghargai untuk menggabungkannya dengan opsi untuk menekan tombol secara manual pada kecepatan tinggi untuk meningkatkan kinerja. Senjatanya sama seperti biasanya, jadi bisa menggunakan beberapa yang baru, tetapi mereka telah menambahkan sistem kelebihan beban dan sistem perk yang harus Anda kerjakan terus-menerus. Kelebihan senjata menyebabkan efek khusus sesaat, seperti penghalang pelindung dengan M atau memperlambat waktu dengan L. Mereka tidak banyak berguna, sampai Anda menggabungkannya dengan keuntungan mendapatkan kembali pecahan kehidupan setelah membakar senjata, maka Anda mulai merasakan untuk menggunakannya. Karena Anda mendapatkan banyak dari mereka dan bahkan dapat memintanya dari waktu ke waktu, tidak perlu terburu-buru. Ada fasilitas yang generik dan lainnya untuk memberi setiap karakter kemampuan ekstra, seperti Bill yang tak tersentuh saat gagah. Poin lain dari kombinasi ini adalah pemilihan karakter, karena sementara mereka semua berperilaku hampir sama, ada beberapa kemampuan pribadi yang bisa menjadi nilai tambah besar atau, lebih tepatnya, minus besar.

Ini adalah iklan:

Contra: Operation Galuga

Waspadalah terhadap membakar koin pada fasilitas secara acak, karena uang yang sama juga diperlukan untuk membeli karakter dan mode permainan rahasia. Dan Anda tidak menghasilkan sebanyak itu per game, jadi akan butuh berjam-jam bermain untuk mendapatkan semuanya. Tidak masalah karena Anda sudah tahu bahwa dalam Contra tahapannya diulang berulang-ulang. Untuk ini ada mode arcade dan tantangan, yang jauh dari mudah. Kedua mode ini untuk menguji diri Anda dalam genre. Ngomong-ngomong, saya menyelesaikan setengah dari mode cerita dalam multipemain, seperti yang dituntut seri, dan pengalamannya rata-rata karena melompat di antara senjata saat mengambil yang baru dan menjatuhkan yang lama sangat membingungkan.

Yah, sepertinya akan berjalan cukup baik dengan Konami dan WayForward baru, bukan? Yah, tidak semuanya. Karena Contra: Operation Galuga jelek sebagai salah satu musuh alien. Ketika studio Amerika merilis Contra 4, ia kagum dengan apa yang dicapainya di Nintendo DS. Tapi itu ada di kandang sendiri, di piksel. Rekreasi visual 3D-nya tidak cocok di bagian artistik, mengeksploitasi militeristik yang berlebihan juga dalam grafis; atau dalam masalah teknis, karena secara teknis sangat generik dan “plastis”, masalah yang Advance Wars 1+2 Re-boot Camp juga miliki. Juga tidak memberikan suara, karena kami telah beralih dari soundtrack epik di tahun 80-an ke soundtrack lain yang luput dari perhatian jika bukan karena remix klasik, dikombinasikan dengan efek lama yang terasa seperti tambalan.

Apakah Contra: Operation Galuga akan menjadi game yang lebih baik jika ditampilkan dalam gaya piksel 2D? Saya tidak berpikir masalahnya adalah lompatan ke grafik 3D, tetapi implementasi keseluruhan. Tetapi setelah mengambil kecepatan permainan dengan baik, setelah berhasil mengintegrasikan sistem kehidupan dan fasilitas saat ini agar tidak menghukum begitu banyak dengan kesulitan dan memiliki beberapa level dan bos yang dirancang dengan baik, setidaknya Konami dan WayForward memiliki dasar yang baik untuk seri untuk membangun kembali dirinya sendiri dan Perang Alien akan dilepaskan lagi.

Contra: Operation GalugaContra: Operation Galuga

Leave A Reply

Your email address will not be published.