Destiny 2: Lightfall

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    2

Sewaktu beberapa tahun terakhir, setiap kali ekspansi baru tiba bakal Destiny 2, saya hampir sering menyuarakan pemikiran dan ulasan saya dengan “ini yakni Destiny 2 terbaik yang pernah ada.” Jadi, masuk ke Destiny 2: Lightfall , dan melihat semua pembaruan dan peningkatan yang direncanakan yang ada dalam pikiran Bungie, saya berasumsi ulasan ini akan melakukan hal yang sama lagi. Namun, itu tidak akan terjadi.

Izinkan saya meluruskan dan mengatakan bahwa Destiny 2 masih dalam keadaan bagus, tetapi siapa pun yang berharap bahwa Lightfall akan menjadi langkah maju besar berikutnya bakal permainan akan kecewa, karena bila ada, kami sudah mengambil langkah mundur dari tempat Destiny 2: The Witch Queen ditinggalkan. Fitur dan penambahan baru belum direalisasikan sebaik yang saya harapkan dan kampanye Lightfall yakni, bila ada, pengisi sebelum cerita ditutup pada Destiny 2: The Final Shape tahun depan.

Yang saya maksud dengan ini yakni bahwa cerita Lightfall tidak terasa sebesar dan berdampak seperti yang saya harapkan. Rasanya lebih seperti busur narasi musiman yang sudah didukung dengan lebih banyak anggaran produksi, yang berarti kami mendapatkan banyak cutscene gemerlap yang membuat rahang Anda jatuh. Tetapi cerita sebenarnya itu sendiri terasa tidak penting dalam skema besar hal-hal, dan memiliki masalah serius dengan menjelaskan dirinya sendiri – sesuatu yang harus menjadi mimpi buruk mutlak bagi pemain baru bakal permainan. Apa itu The Veil dan mengapa kita bergegas ke kota Neomuna di Neptunian bakal melindunginya? Siapa sebenarnya Cloud Striders? Apa itu Witness dan apa yang diinginkannya? Dan, yang paling penting, yakni pertanyaan yang sama yang sudah kita semua tanyakan sepanjang hampir satu dekade: apa itu Traveler? Tak satu pun dari pertanyaan besar ini yang terjawab, sebaliknya kita hanya diarahkan ke arah orang jahat dan disuruh menarik pelatuknya seperti semacam pembunuh kontrak berkekuatan super. Ini gameplay yang menyenangkan, tetapi berasal dari The Witch Queen, secara naratif ini yakni langkah mundur yang sungguh besar.

Ini yakni iklan:

Jadi bagaimana dengan subkelas baru: Strand. Nah, penjelasan yang mengarah pada bagaimana Guardians bersentuhan dengan kemampuan penuh dengan lubang plot, tetapi untungnya kit yang sebenarnya itu sendiri cukup mengagumkan, terutama Hunter’s Threadrunner. Mobilitas, mematikan, fluiditas, dan penyesuaian semuanya membuat serangkaian kemampuan yang dapat saya lihat menjadi lebih favorit penggemar daripada Beyond Light’s Stasis, dan bahkan beberapa subkelas Light asli. Namun saya akan mengatakan bahwa Warlock’s Broodweaver gagal membawa tingkat sensasi yang sama dan sungguh kurang dalam kerusakan, dan Titan’s Berserker terasa seperti setiap Titan Super lainnya di Destiny 2 , bahkan bila kerusakannya sungguh tinggi pada ketika ini.

Di sisi lain, musuh yang Anda hadapi tidak jauh berbeda dengan apa yang sudah kita lihat sepanjang bertahun-tahun. Selain Tormentors – yang mendebarkan bakal dihadapi dan sungguh mengancam ketika itu – Shadow Legion Cabal merasa seperti setiap Cabal lainnya yang sudah kita hadapi sepanjang sembilan tahun terakhir Destiny, bahkan bila mereka mengemas perisai Strand dan Darkness tiang bakal melindungi mereka, dua mekanik yang memiliki dampak kecil pada gameplay, paling banter.

Destiny 2: Lightfall
Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Ini yakni iklan:

Setidaknya karakter barunya menarik bukan? Sumur… tidak juga. Nimbus merasa klise dan klise, dan Rohan (spoiler alert) tidak bertahan cukup lama bagi Anda bakal terhubung dengannya atau bahkan merasa sedikit bingung perihal dia yang menemui ajalnya. Dan jangan lupakan karakter veteran Osiris, yang sudah diubah Bungie menjadi salah satu karakter yang paling menjengkelkan dan membuat frustrasi di seluruh permainan dalam ekspansi ini. Seluruh premisnya hanya bakal meneriaki Anda dan meremehkan Anda, sementara dia tidak memberikan kontribusi atau mencoba menjelaskan plot atau apa yang terjadi, yang terasa sungguh tidak biasa bakal karakter yang sudah dihabiskan Bungie bertahun-tahun dan bertahun-tahun terbentuk.

Sepertinya Bungie punya ide di mana Destiny’s Light and Darkness Saga berakhir, dan bakal sampai ke sana, kita perlu mengarungi satu potongan pengisi terakhir menjelang final yang penuh aksi. Apakah Anda ingat bagaimana Avengers: Age of Ultron meninggalkan Anda dengan rasa tidak puas di mulut Anda, tetapi perlu bakal mendapatkan Avengers: Infinity War dan Avengers: Endgame? Nah itu perasaan yang sama yang ditinggalkan Lightfall untukku; Alih-alih crescendo sebelum kesimpulan, orkestra sudah tersandung dan melewatkan beberapa ketukan yang membuat semuanya keluar dari pukulan.

Tetapi sementara narasi Lightfall memiliki iblisnya, Neomuna yakni lokasi yang brilian. Kota cyberpunk benar-benar mengeksplorasi vertikalitas dengan cara yang Destiny 2 takut lakukan sebelumnya, dan pemandangan serta lingkungan yang ditawarkannya sungguh fantastis bakal dilihat. Senjata (banyak di antaranya yakni kulit ulang dari senjata lain) dan set baju besi juga memiliki estetika yang hebat, dan tahun-tahun menyempurnakan Destiny’s penjarahan dan sistem kekuatan sekali lagi bersinar dalam ekspansi ini.

Dan meskipun secara teknis bukan bagian dari Lightfall, tetapi lebih dari itu hanya pengalaman Tahun 6 yang lebih luas, pembaruan antarmuka pengguna yang memberikan lebih banyak arah dan bobot ke Triumphs dan tantangan pribadi semuanya ditangani dengan sungguh baik (meskipun digolongkan sebagai Veteran sama seperti teman saya yang belum pernah bermain Destiny 2 dalam dua tahun terasa seperti tendangan di gigi), bahkan bila sistem buildcrafting dan modifikasi baru lebih bertentangan. Di satu sisi, saya dapat menghargai perubahan yang sudah dibuat dan dapat melihat bagaimana mereka akan mendapat manfaat Destiny 2 dalam jangka panjang, tetapi pada ketika yang sama, jumlah mod yang dihapus membuat suite buildcrafting terasa cukup tandus dan hampir satu dimensi ketika ini, yang merupakan langkah mundur besar-besaran dari tempat Tahun 5 berakhir – bahkan bila buildcrafting tampaknya dapat digambarkan sebagai membingungkan bagi pemain baru pada waktu itu.

Meskipun saya memiliki keyakinan bahwa 12 bulan ke depan Destiny 2 akan menghibur dan dikemas dengan ketukan naratif yang menjelaskan dan menutupi pertanyaan-pertanyaan yang ditinggalkan Lightfall kepada para pemain (beberapa di antaranya tidak diragukan lagi akan datang selagi Raid dibuka pada hari Jumat), sulit bakal melihat ekspansi ini sebagai sesuatu yang kurang dari sedikit mengecewakan sekarang, setidaknya selagi hanya melihat cerita itu mencoba (dan jelas berjuang) bakal menceritakannya. Saya mengerti bahwa Destiny 2 bukanlah permainan bakal meledakkan bebannya dalam beberapa hari pertama – itu tidak pernah terjadi. Tetapi The Witch Queen membuktikan bahwa Bungie dapat menawarkan kampanye ekspansi yang luar biasa bersama semua jalur pencarian dan doodad lainnya bakal membuat pemain tetap terlibat dalam jangka panjang. Namun Lightfall lebih mirip dengan ekspansi Shadowkeep dan Beyond Light dalam cara mendekati pengembangan cerita.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Saya mau menambahkan bahwa Eksotik itu fantastis dan benar-benar memukul fantasi kekuatan itu, dan konten musiman baru tampaknya sungguh menyenangkan, tetapi tidak satu pun dari hal-hal ini mengimbangi fakta bahwa Lightfall menjanjikan begitu banyak dan gagal memenuhi aspek terpentingnya: kampanye. Namun, Destiny 2 yakni permainan yang fantastis dan ekspansi lainnya sungguh bagus, tetapi apakah ini Destiny terbaik yang pernah ada? Enggak. Akankah Bungie mendapatkan kapal kembali ke jalurnya? Pasti. Namun, bila final 2024 (Destiny 2: The Final Shape) mengikuti dengan kampanye yang tidak bersemangat seperti yang sudah kita lihat di Lightfall, yah… lalu akan ada LOT yang tidak bahagia Guardians.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Destiny 2: Lightfall

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *