Dust & Neon

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    4

Saya berdiri di Wild West pasca-apokaliptik yang hancur. Seorang ilmuwan baru saja memberi tahu saya bahwa saya merupakan bagian dari eksperimennya buat mengkloning gunslingers terkemuka buat membantu menyingkirkan dunia robot bersenjata lengkap. Tujuan saya sederhana buat dipahami, kehidupan sintetis saya tampaknya tidak ada habisnya. Saya siap buat mulai memotret. Selamat datang di Dust & Neon.

Narasi yang saya temui sebenarnya tidak lebih rumit dari itu, juga tidak perlu, karena dalam permainan seperti Dust & Neon, sebagian besar berfungsi sebagai latar belakang yang tidak penting bagi klon koboi buat menghadapi peradaban robot jahat di dunia barat fiksi ilmiah. Bahwa gaya estetika menjadi dasar buat seluruh petualangan merupakan sesuatu yang saya yakini karena sayangnya satu-satunya hal yang membedakan Dust & Neon dari roguelike lainnya buat sebagian besar. Telah sehabis satu jam pertama mulai terasa berulang dan beberapa malam lagi dalam petualangan rasanya seperti saya bermain kursus yang sama berulang-ulang tanpa alasan nyata buat melanjutkan.

Dust & Neon

Karena setiap siklus permainan terlihat hampir sama. Saya terbangun di laboratorium ilmuwan, berlari ke lift yang membawa saya ke tingkat atas di mana saya segera tiba di peta yang mengirim saya dalam misi saya. Sehabis di lapangan, ada beberapa tujuan berbeda yang harus dicapai tergantung pada jenis jalur yang saya pilih. Ini sanggup mengenai merampok kereta, mengalahkan sejumlah musuh dari jenis tertentu atau menyabotase fasilitas robot penting dari beberapa jenis, tetapi terlepas dari jenis kursus yang saya pilih buat memulai, ini merupakan mengenai memotong semua robot yang dapat saya temukan, mengambil semua yang mereka tinggalkan dan mencapai akhir level. Meskipun struktur misi agak bervariasi, itu tidak pernah cukup buat memberikan Dust & Neon kedalaman nyata dan meskipun sering ada banyak aksi di layar, rasanya cukup cepat ke dalam permainan seperti saya melakukan semuanya dengan autopilot tanpa minat nyata pada apa yang akan datang.

Apa yang dibawa oleh perjalanan saya di barat yang berteknologi tinggi, bagaimanapun, merupakan permainan aksi yang, meskipun kurangnya kedalaman, melakukan pekerjaan yang layak buat membuat saya terhibur, setidaknya buat beberapa masa pada suatu waktu. Mekanisme permainan dasarnya mudah buat masuk dan mengikuti jejak banyak game lain dalam genre roguelike. Tongkat analog kiri menentukan arah mana saya bergerak sementara yang kanan memungkinkan saya mengontrol ke mana koboi saya membidik. Sisanya tidak lebih rumit daripada membidik, menghindari tembakan musuh, dan menembak balik. Selagi datang buat menghindari proyektil dari senjata robot musuh, saya mendapatkan pengarahan di awal permainan mengenai bagaimana saya harus menggunakan fitur sampul permainan, yang hanya bersembunyi di balik berbagai struktur setinggi satu meter di lingkungan buat menghindari kerusakan. Sebuah sistem yang melayani banyak pemain dengan baik di berbagai game aksi seperti Gears of War, tetapi dalam roguelike dengan perspektif helikopter, yang Dust & Neon sebenarnya, itu bekerja kurang baik dan saya agak terganggu oleh semua puing-puing yang tersebar di sekitar kursus alih-alih benar-benar melihat ada gunanya merunduk di belakangnya. Melemparkan diri Anda di antara peluru berkelok-kelok di gurun robot bukanlah hal yang sulit dan meskipun karakter saya tentu agak lebih lambat daripada yang biasa saya lakukan dari game lain dalam genre yang sama, itu bekerja jauh lebih baik di dunia saya buat menjadi lebih ofensif.

Ini merupakan iklan:

Dust & NeonDust & Neon

Senjata di Dust & Neon sebagian besar tersebar di sekitar level di peti yang berbeda dan datang dalam tiga kategori berbeda. Senapan buat pertempuran jarak dekat, senapan sniper buat jarak yang lebih jauh dan revolver buat segala sesuatu di antaranya. Tentu saja ini merupakan campuran senjata yang masuk akal yang di atas kertas saling memuji dengan sungguh baik, tetapi dalam praktiknya saya sungguh jarang menemukan alasan buat tidak menggunakan revolver buat semuanya. Tentu, itu sedikit menyenangkan buat berpura-pura menjadi penembak jitu nyata dan menembak robot dari jauh, tetapi dalam prakteknya layar tidak begitu besar bahwa jangkauan dan akurasi senapan sniper membuat perbedaan nyata karena sifat revolver tidak terlalu jauh di belakang sementara itu memiliki lebih banyak amunisi dan dapat ditembakkan lebih cepat. Hal yang sama berlaku buat senapan, yang juga memiliki kurangnya beban tembakan sementara revolver sering membunuh musuh hampir sama cepatnya. Penyangga tangan terlalu praktis buat diabaikan dan satu-satunya waktu nyata saya benar-benar menggunakan senjata lain merupakan tengah amunisi revolver habis, yang jarang terjadi karena lebih banyak bubuk sering tersedia di dekatnya.

Dalam roguelike yang pernah saya coba di masa terus, menemukan senjata baru dan peningkatan sering dikaitkan dengan rasa mau tahu dan kegembiraan. Namun, membuka peti senjata di Dust & Neon bukanlah pengalaman yang hebat karena variasi berbeda yang ditawarkan tidak pernah berbeda secara signifikan lebih dari nilai yang mereka miliki dalam sejumlah kategori tertentu. Oleh karena itu, memilih senjata tidak pernah menjadi lebih dari proses berpikir daripada melihat pilihan mana yang memiliki nilai tertinggi di kolom yang paling cocok buat saya. Bila ada pertanyaan mengenai keterampilan mana yang paling harus ditimbang, saya malah sanggup melihat angka yang lebih komprehensif yang menggambarkan potensi senjata secara keseluruhan. Dalam jenis permainan di mana saya biasanya memilih senjata dan keterampilan berdasarkan opsi mana yang menurut saya paling menyenangkan dan bermanfaat buat dimainkan, padanan dalam Dust & Neon menjadi terasa sepihak karena semua varian senjata pada dasarnya melakukan hal yang sama, hanya lebih baik atau lebih buruk.

Dust & Neon

Ini merupakan iklan:

Satu hal yang saya hargai mengenai baku tembak Dust & Neon merupakan bagaimana sistem reload bekerja. Dimana pada dasarnya semua game action yang telah saya coba semasa ini mengikuti template karakter saya yang melakukan reload senjatanya secara otomatis tengah tembakan habis, atau segera sehabis saya memutuskan buat mengisi ulang magazine. Di robot barat, itu tidak sesederhana karena setiap peluru yang diisi ulang diwakili oleh penekanan tombol persegi (bila Anda bermain di Playstation) dan meskipun tidak nyaman harus mengetuk pengontrol beberapa kali buat kembali ke pertempuran, itu menambahkan sesuatu ke baku tembak yang membuat semuanya terasa sedikit lebih otentik. Tentu saja, ini juga menambahkan elemen kecil dari peningkatan kesulitan, tetapi karena Dust & Neon bukanlah permainan yang sungguh menantang sejak awal, itu tidak membuat banyak perbedaan dalam jangka panjang. Namun, ini merupakan konsep menarik yang saya mau melihat lebih banyak pengembang mencoba dan menyempurnakan di masa depan.

Di sela-sela lari, saya disambut dengan informasi bahwa bos baru akan segera menantang saya dan pertempuran inilah yang paling saya hormati di Dust & Neon. Di mana sisa permainan beberapa langkah terlalu mudah, pertempuran bos yang lebih luas merupakan apa yang menjatuhkan saya beberapa kali. Bahkan sebelum aku mendapat kesempatan buat berhadapan langsung dengan mereka, bagaimanapun, aku diberitahu oleh permainan bahwa aku harus naik level sekali atau dua kali sebelum pertempuran dapat dimulai, yang berarti bahwa aku dengan frustrasi harus berjalan dengan susah payah via beberapa jalur semi-identik lainnya, tampaknya hanya demi itu. Namun, begitu berada di dalam pertempuran, segalanya sanggup menjadi panas dan saya disuguhi jenis aksi ekstensif yang saya cari di level lain, yang bila dibandingkan terasa seperti lari pendek di sepanjang rute tertentu yang keberadaannya sebagian besar buat mengisi permainan sebanyak tampaknya di antara bos. Namun, harus dikatakan bahwa meskipun setiap bentrokan dengan bos terasa unik dalam desainnya, mereka juga mengikuti template yang membuat bahkan ini menjadi berulang agak cepat. Setiap pertempuran bos dibagi menjadi tiga fase. Selagi sepertiga dari meteran kehidupan dibersihkan, penjahat besar bersembunyi di balik perisai sinar yang tidak sanggup ditembus sementara saya diserang oleh gelombang musuh robot biasa dan hal yang sama diulang dua kali dalam intensitas yang sedikit lebih tinggi sebelum bos dikalahkan. Ini menjadi dapat diprediksi dalam semangat yang sama dengan sisa permainan dan saya merasa bahwa Dust & Neon karena itu tidak pernah benar-benar lepas landas, tetapi harpa dalam pola lelah yang sama bahkan tanpa mencoba memperbarui dirinya sendiri, yang memalukan.

Dust & Neon

Gayanya, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, merupakan apa yang membuat Dust & Neon agak berkesan dan saya pikir estetika visual, bersama dengan soundtrack barat yang bergulir, menciptakan suasana yang menggabungkan koboi dengan sci-fi dengan cara yang misterius dan memikat. Dunia tempat penembak saya berada, selain kehadiran robot, merupakan dunia yang sunyi dan tanpa harapan sehingga saya akan dengan senang hati menghabiskan lebih banyak waktu bila permainan itu sendiri lebih baik. Narasinya juga tidak ada apa-apanya buat ditulis di rumah, tetapi sebagian besar terlihat dalam garis pendek tengah teman saya, ilmuwan gila, menyambut saya kembali dari misi terakhir saya.

Di antara roguelike lainnya, saya tidak sanggup mengatakan bahwa Dust & Neon menonjol dengan cara apa pun, tetapi bergantung pada tema dan estetika yang menawan sementara sayangnya tidak pernah terlalu menghibur buat benar-benar dimainkan. Dengan kecepatan yang lambat, senjata yang membosankan, peningkatan yang tidak menarik, dan cerita yang tidak bersemangat, itu bahkan tidak mendekati menyentuh game seperti Enter the Gungeon dan Hades yang di mata saya membuat genre seperti apa adanya. Bila Anda memutuskan seperti apa roguelike Anda berikutnya, rekomendasi saya merupakan Anda memilih sesuatu yang lain.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Dust & Neon

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *