- Posted by:
- Posted on:
- Category:
ReviewsReviews - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
19
Ada beberapa simulator dengan reputasi Benteng Kurcaci. Ini pernah menjadi inspirasi bagi Minecraft dan secara tidak langsung Fortnite. Bahwa simulator pernah berdampak pada lingkungannya jelas. Di permukaan, ini sama seperti game bertahan hidup lainnya. Anda menebang pohon, menanam makanan, dan akhirnya membangun komunitas skala besar dengan jalur produksi yang panjang. Anda ditawari pengalaman terdalam di pasar. Hampir semuanya disimulasikan. Entah itu yang dilakukan kurcaci Anda sehari sebelumnya, sejarah negeri atau kehidupan cinta mereka. Menciptakan sesuatu seringkali merupakan roda penggerak dalam lini produksi yang lebih panjang di mana barang menjadi barang lain dan pada akhirnya dapat digunakan. Kecelakaan, insiden, dan hal-hal lain di luar normal juga terjadi. Ini menciptakan perasaan bahwa tidak semuanya berada dalam kendali Anda. Ketika Anda memainkan Dwarf Fortress, Anda dengan cepat menyadari bahwa kontrol ialah fantasi.
Benteng Kurcaci dimulai dengan sekelompok kurcaci di atas tanah. Anda memiliki beberapa hewan, sumber daya, dan antek dengan harapan buat masa depan yang baik. Sejarah dunia pernah ditulis dan tanah yang terbentang sebelum Anda ialah rumah baru Anda. Perbukitan hijau, hutan lebat, dan ladang terbuka semuanya akan menjadi aspek penting dari benteng Anda. Semua tidak begitu berharap tengah Anda menyadari bahwa Anda pernah menggali terlalu dalam dalam pencarian harta karun Anda. Monster mulai menyerang benteng Anda dari poros yang dalam dan Anda mendapatkan sesuatu yang mirip dengan urutan Moria dari Lord of the Rings. Atau tengah Anda secara tidak sengaja melubangi danau di bawah tanah dan semua orang di benteng Anda tenggelam. Ada tanda-tanda, dukungan, dan hal-hal lain buat membantu Anda memprediksi hal-hal ini, tetapi Anda tidak kerap dapat mengetahuinya dengan pasti. Upaya kedua saya buat membangun benteng di gunung berapi berakhir seperti yang Anda bayangkan. Kematian cepat yang jahat dan antek-antek yang terbakar. Belum lagi semua ancaman yang mampu datang dari darat dan dari dalam apabila para politisi berselisih.
Bagaimana Anda membangun benteng megah yang dapat menangani ini? Waktu, kesabaran, eksperimen, panduan, dan banyak kerugian. Tidak ada yang ahli dalam hal ini pada awalnya, ini ialah petualangan yang sungguh khusus di mana Anda harus berurusan dengan semua yang bisa jadi dibutuhkan makhluk hidup dalam pengaturan fantasi seperti itu. Kadang-kadang sulit, terkadang menantang tanpa henti tetapi menawarkan hadiah yang luar biasa apabila Anda bertahan hidup. Tidak ada tujuan, tidak ada layar pembayaran atau sejenisnya yang biasa Anda lakukan. Anda bermain sewaktu yang Anda inginkan. Ada lebih banyak mode permainan daripada mode klasik di mana Anda membangun benteng. Anda dapat memulai mode Petualangan dan Legenda. Yang pertama membuat Anda melakukan perjalanan dengan dunia yang Anda ciptakan sedikit seperti di Lord of the Rings pertama. Anda dan sekelompok petualang dapat melakukan perjalanan keliling dunia, melakukan pencarian, dan mempelajarinya lebih lanjut. Mode legenda lebih merupakan mode di mana Anda dapat membaca perihal semua yang pernah terjadi dan sedang terjadi di dunia. Yang terakhir ini bukan permainan itu sendiri tetapi kemampuan buat membaca perihal semua informasi, sejarah, dan pembangunan dunia.
Ini ialah iklan:
Pembangunan dunia secara harfiah dilakukan oleh Anda tetapi juga secara tidak langsung oleh segala sesuatu yang terjadi di dunia. Kala Anda memulai yang baru, beberapa ratus tahun sejarah diciptakan buat dunia. Ini berarti bahwa itu tidak muncul secara ajaib tengah Anda mulai tetapi ada hal-hal yang terjadi yang membentuknya. Kemudian, tengah Anda mengambil kemudi, itu diperbarui dari waktu ke waktu. Era baru dapat terjadi tengah sesuatu yang besar terjadi, catatan kaki kecil yang lucu buat cerita dapat terungkap antara karakter Anda dan kontrol komputer. Ini ialah narasi yang dibuat, dibentuk, dan dikembangkan masa Anda bermain dan tidak disajikan kepada Anda secara langsung. Jikalau Anda memainkan mode Petualangan atau Benteng, banyak yang tersembunyi dan Anda harus menjelajahi dunia buat mempelajari lebih lanjut. Anda tidak akan pernah tahu sejarah orang-orang kecuali Anda bertemu mereka di dunia. Cuaca, musim, bioma juga mencerminkan makanan, hewan, dan hal-hal lain yang dapat Anda akses. Ada lebih dari 50 pohon yang menghasilkan buah, misalnya. Kurcaci Anda juga akan memiliki preferensi daripada makanan dan minuman. Seiring waktu, Anda akan belajar apa yang Anda butuhkan.
Kala Anda pernah membangun benteng yang perkasa, melakukan hampir segalanya dan merasa bahwa sekarang Anda aman, lalu Anda dapat mengandalkan kejatuhan tidak jauh. Anda bisa jadi memiliki ketidakpuasan besar di antara rakyat Anda dan mereka memberontak, atau monster besar memakan semua yang ada di permukaan, salah satu kurcaci Anda secara tidak sengaja membuka kebocoran yang mengakibatkan beberapa tingkat benteng Anda sekarang berada di bawah air. Tentu saja Anda dapat membangun pompa dan menemukan solusi buat menutup kebocoran tetapi bisa jadi pernah menyebabkan kerusakan. Air datang dalam berbagai bentuk, saya mencoba memanfaatkan danau beku sewaktu musim dingin. Musim semi datang dan es menjadi air dan itu ialah pelajaran buat waktu berikutnya. Saya tidak punya waktu buat membangun cukup banyak bangunan buat menangani air cair. Kurcaci saya masih berhasil merangkak keluar dari lantai yang sekarang terendam, kecuali pasangan yang merasa terdorong buat mencoba menyelamatkan beberapa permata. Solusi saya sekarang ialah memblokir lantai bawah dan membangun lorong di luar lantai bawah saya. Saya tentu saja mampu membangun pompa dan mencoba menyelamatkan daerah yang lebih rendah, sayangnya saya tidak memiliki akses ke banyak bangunan ini pada masa itu. Permainan sering bergeser antara menghadapi krisis dan menemukan solusi buat terus membangun. Itu salah satu kekuatannya. Sepanjang waktu ada narasi yang berkembang dan reaksi Anda menentukan bagaimana hal itu berlanjut.
Bakal menghargai Dwarf Fortress, Anda bisa jadi perlu menyukai narasi dan judul yang berkembang seperti Rimworld dan Anno. Kritik besar saya ialah bahwa meskipun ada mode pelatihan, itu membutuhkan banyak eksplorasi oleh pemain di luar judul. Di sisi lain, ada argumen bahwa itu membuka banyak pengujian diri. Kudos ialah karena Bay 12 Games buat presentasi. Saya memainkan ini tengah hanya ada secara visual dalam bentuk Ascii bahasa komputer yang terdiri dari simbol. Tidak mudah buat memahami apa yang Anda lihat sejak awal. Para pengembang merasa mereka tidak kompeten buat membuat karya seni tengah dirilis pada tahun 2006. Rilis Steam menyelesaikan ini dengan menyewa seorang seniman buat menciptakan seni. Semua simbol pernah diganti dengan figur, pohon, jamur, wajah batu, batu dan banyak lagi. Sepertinya sesuatu yang cukup umum di media. Namun, itu masih bukan hal yang luar biasa, tetapi peningkatannya seperti siang dan malam ke apa yang pernah terjadi. Meskipun grafiknya belum dapat menggambarkan dengan tepat semua yang terjadi di balik kap mesin (yang sedang dalam perjalanan menurut Bay 12 Games), itu belum kehilangan setetes pun kedalaman yang kerap ada di sana. Ini bukan sesuatu yang Anda pelajari dalam satu atau dua hari.
Ini ialah iklan:
Secara musik dan audio-visual, ada musik dan suara tetapi tidak ada yang menambah pengalaman. Hampir lebih baik memutar daftar putar Anda sendiri secara eksternal. Di sisi lain, musik rakyat kerap bagus, bahkan apabila tidak banyak. Satu masalah masa ini ialah bahwa pesan peringatan dan informasi penting lainnya tidak terlihat atau terdengar. Anda mendapatkan kotak kecil buat diklik di sisi layar. Ini berarti bahwa segala sesuatunya tidak kerap punya waktu buat mendaftar dengan Anda sebagai pemain. Ini bekerja sedikit lebih baik dalam versi aslinya. Dari segi kontrol, ini agak campur aduk, saya lebih suka versi baru berkat lebih banyak dukungan mouse. Pada masa yang sama saya dapat menemukannya sungguh banyak menu di dalam menu. Itu berarti banyak klik buat melakukan hal-hal sederhana. Ini sering menjadi masalah yang diderita game strategi lama tetapi Dwarf Frotress pasti termasuk dalam kategori itu.
Antarmuka pengguna lebih baik dari sebelumnya tetapi jelas ada ruang buat perbaikan. Mengklik lebih sedikit waktu buat mencapai sesuatu ialah salah satunya. Sedikit lebih banyak informasi di tooltips dan tengah Anda memegang item akan diinginkan. Ada garis antara menjelajah sendiri dan game yang memberi Anda informasi yang tepat segera. Banyak hal seperti kursi, tempat tidur, bordir, kostum, seragam, pertanian, tempat penyimpanan dan sejenisnya yang cukup mudah dimengerti. Kemudian ada bangunan yang harus dibangun di atas bangunan lain atau membutuhkan hal-hal tertentu. Saya hendak layar di mana Anda dapat dengan mudah melihat di mana dalam rantai logistik Anda kehilangan beberapa sumber daya atau item. Kompleksitas pekerjaan ini membutuhkan alat-alat tersebut.
Terlepas dari kritik kecil, ini masih merupakan pengalaman yang mendalam. Karena tidak ada kemenangan, Anda mampu terus berkembang, membangun benteng baru, atau mengalami cerita menarik. Kala semuanya ialah proses multi-langkah, itu juga menciptakan komitmen dari saya buat melihat semuanya. Misalnya, saya hendak membuat pakaian yang lebih baik buat kurcaci saya. Ini ialah seluruh industri buat mendapatkan pakaian. Anda membutuhkan hewan, wol, peternakan, bangunan, dan manusia buat mengumpulkan dan mengangkut material. Di berbagai bangunan Anda mendapatkan sumber daya baru, yang pada gilirannya pada akhirnya dapat diserahkan kepada pencipta pakaian. Di sana Anda memutuskan ukuran pakaian, jenis pakaian apa, bahan apa, warna, dan lainnya. Omong-omong, warna menjadi lebih fokus sekarang karena judulnya memiliki grafik. Sebelumnya, kami dapat membuat seragam dalam warna-warna tertentu tetapi kami harus membayangkan seperti apa bentuknya. Sebagian dari saya menghargai Ascii karena alasan itu. Itu menjadi lebih seperti buku interaktif di mana banyak yang tersisa buat imajinasi kita. Pada masa yang sama, itu jauh lebih dapat dimainkan dan jelas dalam versi Steam. Semua variasi kecil pada furnitur, pohon, tanah, medan, cuaca, dan peluang buat menyesuaikan benteng Anda muncul dengan cara yang tidak pernah terjadi sebelumnya.
Benteng Kerdil ialah magnum opus, dalam pengembangan sewaktu 20 tahun oleh dua bersaudara. Ini belum sepenuhnya berkembang. Apa yang pernah saya coba ialah simulasi pembangunan kota yang luas dan hampir tidak perlu di dunia yang penuh dengan sihir, mead, kurcaci yang marah, pahlawan, dan monster. Bahkan berhasil membuat kehilangan kesenangan. Benteng Kerdil bertujuan buat mensimulasikan semua aspek kehidupan, dan sebagian besar berhasil secara fantastis dalam hal ini. Meskipun antarmuka pengguna ditingkatkan secara signifikan (secara resmi), itu mampu menjadi sedikit terlalu banyak menu-berat. Antarmuka pengguna gim dan pensinyalan informasi penting bagi Anda juga dapat ditingkatkan sedikit. Secara keseluruhan, tidak ada pengalaman lain di pasar yang berhasil menggali sedalam ini. Entah Anda menyukai ini, atau Anda membenci pengalaman yang ditawarkan. Saya termasuk dalam kelompok kecil yang menyukai simulasi ini. Masalah kecil tidak menghentikan ini buat berdiri sebagai salah satu dari banyak mahakarya dunia game.