Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Signalis

0

Di musim gugur yang sibuk, saat judul AAA bersaing buat berteriak paling keras, kami terkadang mengabaikan judul yang lebih kecil tetapi sama-sama menarik. SIGNALIS dari tim dua orang Jerman rose-engine, dengan kecintaannya yang jelas pada judul horor bertahan hidup era PlayStation 1, ada di radar saya, tetapi tikus, dewa Norse, dan invasi dari luar angkasa berkontribusi kepada saya baru sekarang menjelajahi ruang dan lorong retro-futuristik pangkalan Sierpinski. Dan sementara ulasan di sini sekitar dua bulan sehabis rilis tampaknya tampak agak basi, ini yaitu “skenario terlambat yang lebih baik daripada tidak pernah”, karena SIGNALIS yaitu surat cinta yang indah dan bengkok ke masa kemudian yang jarang terkunci, dan keturunan yang amat bergaya ke dalam mimpi buruk kosmik yang tidak pernah mau saya bangun.

Pada pandangan pertama SIGNALIS, dengan campuran lingkungan poli rendah dan prarender, terlihat seperti pengambilan yang sepenuhnya klasik pada judul Resident Evil dan Silent Hill awal, tetapi tidak beberapa menit sebelum selera gaya Rose Engine yang sempurna menunjukkan wajahnya. Basis Sierpinksi disimpan dalam palet warna gelap yang diisi dengan nuansa abu-abu dan coklat, tetapi eksplorasi orang ketiga klasik sering kali dipecah oleh pergeseran ke orang pertama kala Anda menyelidiki lokasi-lokasi utama seperti lift, televisi, dan relai komunikasi. Di sini, gambar yang pernah dirender benar-benar menyempurnakan dunia retro-futuristik yang mendetail. Ini yaitu trik yang juga dikuasai oleh game Resident Evil, tetapi Rose Engine bekerja ekstra dengan memperkenalkan urutan yang lebih panjang sebagai orang pertama. Dan kemudian ada cutscene, yang dengan tepinya yang tajam dan penggunaan warna merah yang mencolok, misalnya, terlihat amat berbeda dari sisa permainan. Seiring dengan seringnya penggunaan kartu judul bergaya yang memperkenalkan bab baru atau ruang khusus, mereka memberi SIGNALIS tampilan visual yang tidak seperti game lain yang dapat saya ingat. Ini mencolok dan eklektik dalam beberapa hal, tetapi mesin mawar tampaknya amat percaya diri dengan cara mereka menyulap gaya yang berbeda sehingga hasil akhirnya tampak benar-benar kohesif.

Signalis

Ini yaitu iklan:

Untungnya, di balik presentasi yang sempurna berdetak jantung yang kuat secara naratif dan mekanis. Yang pertama terutama menyalurkan Silent Hill, dengan hubungannya yang ambigu dengan kenyataan dan pacar yang hilang, tetapi tidak pernah merasa disalin. Itu sebagian karena pengaturan – pangkalan Sierpinski yang disebutkan di atas – yang, dengan lokasinya di tepi tata surya dan interior retro-futuristik, jauh dari kota yang sunyi. Hal yang sama dapat dikatakan perihal Replika yang merupakan sebagian besar pemeran game. Kecerdasan buatan dimodelkan sehabis manusia berdarah daging yang nyata. Anda sendiri, dan pencarian Anda buat pacar Anda Alina yang pernah membawa Anda ke pangkalan Sierpinski, di mana Anda yaitu orang asing bagi kebanyakan orang.

Sebagai lokasi, Sierpinski amat cocok buat jenis horor bertahan hidup metodis ini. Tumpukan waktu yang tampaknya berlanjut hingga ke inti planet dan hal-hal tak terkatakan yang harus disembunyikan di kedalaman. Anda mulai dari atas dan lewat eksplorasi, pertempuran, dan berjalan perlahan bergerak ke bawah dalam mencari jawaban. SIGNALIS bersenang-senang dalam hal yang tidak diketahui dan ambigu, tetapi Anda kerap merasa bahwa Anda memiliki tujuan yang jelas, bahkan saat segala sesuatu di sekitar Anda terbuka buat interpretasi. Seperti yang biasanya terjadi dengan horor psikologis yang baik, ada inti emosional yang mendorong Anda maju – pikirkan saja pencarian James Sunderland buat jawaban di Silent Hill 2. Dalam SIGNALIS itu yaitu hubungan dengan pacar Anda yang hilang, hubungan yang sifat dan keadaannya terus-menerus siap buat negosiasi lewat wahyu baru.

Di sekitar hubungan sentral, Rose-engine membangun dunia yang dibuat dengan amat baik lewat jurnal, buku harian, poster propaganda, dan sesuatu yang kering seperti instruksi manual. Dan dua karakter sentral kami diapit oleh karakter sekunder dengan alur cerita yang sepenuhnya bulat. Saya benar-benar berpikir cerita SIGNALIS akan bekerja dengan baik dengan alam semesta yang kurang detail, tetapi rasa tempat yang luar biasa yang dimiliki permainan tidak diragukan lagi ditingkatkan dengan jumlah detail. Saya tampaknya tidak perlu tahu bagaimana rasanya hidup di semua planet dan koloni tata surya fiksi, tetapi itulah mengapa saya masih membacanya dengan rasa mau tahu yang besar.

Ini yaitu iklan:

Secara keseluruhan, amat menyenangkan buat menjelajahi dunia SIGNALIS. Gim ini sebagian besar meminjam strukturnya dari Resident Evil 2 khususnya, dengan beberapa area luas yang terdiri dari segudang kamar dan lorong. Setiap area seperti teka-teki gambar di mana Anda harus membuat semuanya biar pas dengan benar, tetapi sehabis Anda beralih ke yang berikutnya, batu tulis dibersihkan – meskipun Anda menyimpan barang-barang yang dapat digunakan, tentu saja. Teka-teki berkisar dari yang mudah hingga yang lebih kompleks, di mana Anda perlu menghubungkan informasi dari beberapa lokasi berbeda. Salah satu favorit saya yaitu mengobrak-abrik catatan medis buat menemukan nomor jaminan sosial yang saya baca di email seharusnya menjadi kode buat kunci di tempat lain di daerah tersebut. Beberapa teka-teki yang lebih esoteris melibatkan penyetelan radio ke frekuensi yang tepat buat menghasilkan pola tertentu yang kemudian harus Anda identifikasi di sekitar lingkungan, tetapi bahkan pada saat-saat ini SIGNALIS mencapai keseimbangan yang baik antara menantang abu-abu kecil Anda tanpa menjadi terlalu abstrak atau terputus-putus. Ini sebagian besar disebabkan oleh peta yang amat berguna, yang dengan mudah menandai lokasi dan kode warna yang amat menarik sesuai dengan apakah mereka terbuka, dapat dibuka dengan kunci atau serupa, atau tidak dapat diakses sama sekali. Contoh bagus dari peningkatan kualitas hidup yang membantu membawa genre ke era modern tanpa mengurangi semangatnya.

Signalis

Namun, seperti yang disarankan oleh sumber inspirasi, Anda tidak mampu memecahkan teka-teki Sierpinski di waktu luang Anda. Penyakit misterius pernah menyerang penghuni pangkalan, mengubahnya menjadi gumpalan daging bengkok dengan keinginan akut buat membunuh. Musuh SIGNALIS datang dalam beberapa variasi berbeda dari jenis yang sama, yang dapat dikirim dengan beberapa senjata api yang paling jelas seperti pistol, senapan, revolver, dan peluncur granat. Berbeda dengan sumber inspirasi, Anda tidak perlu khawatir membidik ke atas atau ke bawah, pastikan Anda membidik musuh cukup lama buat menyerang secara efektif. Ini yaitu sistem fungsional apabila tidak mencolok, dan seringkali membayar buat bangkrut terutama karena rayap yang membuat musuh tetap turun selamanya kekurangan pasokan. Manajemen sumber daya khususnya memainkan peran utama dan berakhir sebagai pedang bermata dua. Yang terbaik, aspek ini memaksa Anda buat mempertimbangkan apa yang benar-benar Anda butuhkan dalam perjalanan Anda, tetapi di SIGNALIS amat membatasi sehingga seringkali perlu buat kembali ke peti terdekat atau memuat ulang game terakhir Anda yang disimpan buat mendapatkan item kunci yang tepat. Di area awal permainan, di mana perkembangannya lebih linier, ini bukan masalah besar, tetapi menjelang akhir, di mana SIGNALIS membuka jauh lebih banyak, itu yaitu gangguan nyata.

Namun, hal di atas masih jauh dari cukup buat meredam antusiasme saya terhadap gelar debut Rose Engine. Dengan presentasinya yang unggul, gameplay yang kuat, dan narasi yang ambigu, emosional, dan berlapis-lapis, SIGNALIS yaitu salah satu pengalaman bermain game terbesar yang pernah saya nikmati tahun ini. Itu yaitu presentasi yang menarik perhatian saya, gameplay yang menahannya, tetapi cerita itulah yang memperkuat kecintaan saya pada SIGNALIS, dan menjadikannya indie favorit saya tahun kemudian.

Leave A Reply

Your email address will not be published.