Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Dying Light 2 Stay Human

0

Telah tujuh tahun sejak perilisan instalment pertama yang diterima dengan cukup baik buat seri Dying Light Techland. Harus diakui, telah cukup lama sejak hari itu, dan seperti yang kita semua tahu di industri game – semakin lama gamer harus menunggu, semakin tinggi ekspektasi mereka, atau semakin rendah keterlibatan mereka dalam seri. Meskipun pengembang Dying Light berhasil mempertahankan minat para pemain semasih bertahun-tahun, rumor perihal game tersebut tetap berada di ‘neraka pengembangan’ dan waktu rilis yang berulang kali ditunda membuat banyak orang bersikap buruk terhadap judul ini. Satu hal yang tetap pasti: semakin kita dibuat menunggu, semakin tinggi risiko bahwa produk akhirnya akan gagal memenuhi ekspektasi kita yang meningkat.

Ketika saya memainkan Dying Light 2 Stay Human, saya sering merasa bahwa game ini terlambat dirilis beberapa tahun. Jujur saja, bahkan game pertama, meskipun sistem pergerakannya brilian, namun bukanlah mahakarya worldbuilding atau penceritaan. Aspek-aspek permainan ini diharapkan meningkat di instalment berikutnya dan developer yang mengerjakannya pun berhasil, meskipun tedapat fakta bahwa standar yang ditetapkan oleh entri sebelumnya tidaklah terlalu tinggi. Selain itu, upaya buat memperdalam konflik permainan dan memperluas narasinya tampaknya sebagian besar dihabiskan buat menambahkan banyak elemen yang diangkat dari film sci-fi yang buruk. Cukup buat menghambat pendalaman dan kemampuan saya buat merasakan dunia yang dihadirkan.

Kami menemukan semua elemen yang biasa di sini – eksperimen medis, drama interpersonal, kisah balas dendam, namun semua ini hanya memberikan cerita yang biasa-biasa saja. Saya harus mengakui bahwa saya menemukan beberapa ucapan menarik yang melekat semasih saya memainkannya. Secara umum, saya merasa Techland mengikuti arah Ubisoft perihal loop gameplay Dying Light 2 dan meski mereka berhasil menerapkan template pembuatan game saingan mereka, saya tidak percaya ini ialah arah yang harus dilanjutkan. Saya hendak bertanya kepada karakter utama saya, “Dani, apakah itu kamu?” sesudah hanya beberapa menit menemaninya dalam perjalanannya. Mirip dengan protagonis terakhir Ubisoft, Aiden yang sejak awal ditampilkan sebagai spesialis yang amat terampil dalam hampir semua hal dan bahkan meskipun diberikan penjelasannya dalam cerita itu sendiri – detail yang tidak akan saya bocorkan – masih sulit bersimpati padanya tanpa merasa tidak nyaman. Terlepas dari upaya developer buat membuat cerita lebih menarik dan mengharukan, ia masih kekurangan sisi manusiawi sebagai karakter, karena seperti terbentuk dengan kiasan dan potongan berbeda yang diambil dari media lain. Protagonis tidak pernah merasa seperti dirinya sendiri dengan tujuan dan motifnya sendiri.

Ini ialah iklan:

Dying Light 2 Stay Human

Mengikuti jejak Ubisoft lebih jauh, game Techland ini kehilangan sebagian identitasnya seiring perjalanan dan di banyak bagian terasa cukup, meskipun masih awbagai sandbox yang cukup umum, di mana kita terus menandai aktivitas yang tersebar di peta. Pengaruh permainan semakin jelas sesudah kita mengambil alih kincir angin, yang dalam permainan ini berperan sebagai pemukiman, kita dapat melihat jenis animasi yang sama yang pasti akan kita ingat dari permainan seperti Far Cry. Seusai beberapa waktu, saya perlahan-lahan kehilangan kepercayaan diri bahwa saya sebenarnya tidak memainkan game Ubisoft lainnya. Bug dan Glitches yang sering ditemui tentu saja tidak membantu kenikmatan permainan secara keseluruhan. Zombi terlihat muncul entah dari mana, tombol interaksi menghilang tanpa alasan dan objek kecil seringkali membuat saya kesulitan melakukan aksi yang benar semasih pertempuran. Masalah-masalah kecil ini terus bertambah, dan sayangnya harus saya akui, memainkan game yang lebih kecil dan lebih kohesif dari Dying Light pertama tentu saja merupakan pengalaman yang lebih mulus.

Terutama karena produk yang diulas, meski masih enak dipandang, tetap saja tidak mendorong sisi performa. Kita sanggup memilih di antara tiga mode pengaturan; Resolusi (4K), Kualitas (Ray Tracing) dan Performa (60FPS). Telah cukup menyusahkan bahwa sebagai pemain kita dipaksa buat memilih di antara ketiganya, tetapi bahkan memilih pengaturan tertinggi tidak akan membuatmu terpana. Namun harus diingat, bahwa dunia yang kita hadapi dibagi menjadi distrik dengan ukuran yang signifikan, dan karena kita akan sering melarikan diri dengan tergesa-gesa dari gerombolan zombie yang mengejar, kita tidak akan memiliki waktu sebanyak itu buat mengagumi pemandangan di sekitar.

Dying Light 2 Stay HumanDying Light 2 Stay Human

Ini ialah iklan:

Dying Light 2 Stay HumanDying Light 2 Stay Human

Seperti halnya di instalment pertama dari seri, parkour tetap menjadi aspek terkuat dari permainan. Meskipun kita tidak memulai dengan kemampuan akrobatik yang lengkap, namun seiring perjalanan kita akan membuka lebih banyak kemampuan. Semua ini tentu membuat sistem pertarungan dan melintasi kota metropolitan raksasa menjadi lebih menyenangkan. Tanpa diragukan, meskipun dunia yang dibangun biasa-biasa saja, melompat dari satu atap ke atap berikutnya dan menjalin gerakan dengan sempurna serta serangan yang ditujukan pada zombie yang datang amatlah memuaskan. Namun, itu bukan pertanda baik buat gim ini apabila elemen terbaik hanyalah elemen yang diwarisi dari instalment sebelumnya dan hanya sedikit diperbaiki. Selain parkour, kita memperoleh berbagai macam persenjataan menarik, yang semuanya dapat kami modifikasi sesuka hati. Terdapat resep dan cetak biru buat barang-barang yang dapat digunakan seperti kotak P3K dan granat, yang semuanya dapat dibuat dengan potongan-potongan yang dikumpulkan. Tidak banyak yang berubah sejak game pertama dan tidak banyak yang benar-benar harus diubah. Ini semua ialah pilar gameplay yang solid dan bagus buat melihat bahwa Techland masih membangunnya.

Apa jadinya Dying Light tanpa petualangan malamnya? Ini tentu saja kembali, meskipun perubahan utama yang diterapkan pada mekanik ini menurut saya merugikan. Seusai matahari terbenam, semasih kita tidak bersembunyi di ruangan yang terang benderang, kita memiliki waktu terbatas buat penjelajahan malam di sekitar kota. Kita dapat meningkatkan waktu pada timer kita dengan mengumpulkan item tertentu, jadi tidak senantiasa sesudah lima menit pertama kita akan langsung menemui ajal kita, namun kehadiran timer tersebut membawa tekanan baru ke mekanik ini dan kita harus bertindak lebih cepat daripada sebelumnya. Seperti banyak keputusan gameplay lainnya, yang satu ini juga dijelaskan dalam alur cerita, namun saya tidak merasa diyakinkan akan hal tersebut. Menurut pendapat saya, aspek terkuat Dying Light ialah perasaan terjebak di lingkungan yang tidak bersahabat pada malam hari, di luar daerah aman. Di sini, di game kedua, saya cukup sering harus melintasi kota pada malam hari, tetapi jarang karena pilihan sendiri. Setidaknya semasih beberapa jam awal, sejujurnya cukup menjengkelkan.

Dying Light 2 Stay Human

Ini ialah iklan:

Apakah pilihan berpengaruh kuat di sini? Kadang-kadang, ya. Penampakan dunia dapat berubah karena tindakan kita. Tidak hanya hal-hal skala makro, karena keputusan kita akan mempengaruhi kehidupan NPC di sekitar. Hal-hal ini tentu saja meninggalkan bekas yang lebih kuat pada karakter kita daripada keseluruhan urusan penyelamatan dunia itu sendiri. Ada beberapa faksi di sekitar dan sulit buat mengatakan dengan pasti mana yang baik dan mana yang tidak. Sistem kepercayaan dan moral pemain akan memberikan peran besar dalam menentukan jawaban atas pertanyaan itu. Masing-masing faksi memiliki kelebihan dan keinginannya sendiri buat bertahan hidup di dunia brutal di sekitarnya. Tidak ada waktu buat berjuang setengah-setengah selagi kematian begitu dekat. Di dunia Dying Light 2 tidak ada yang gratis dan mudah. Saya menyukai ketidakpastian ini, keabu-abuan dari keputusan moral yang dibuat oleh karakter di dunia yang gelap, terutama karena kita melihat begitu banyak game lain menghadirkan perbedaan hitam dan putih buat hal-hal seperti itu.

Dying Light 2 Stay Human ialah game yang penuh kontradiksi. Di satu sisi memiliki cerita yang cukup, namun terangkat karena jarang memberikan jawaban mudah kepada pemain. Memberikan kita pergerakan dan sistem pertarungan yang amat baik, namun memperkenalkan mekanisme yang membatasi waktu buat pemain dapat menikmatinya. Game ini memberi kita dunia yang menarik dan original yang luas sehingga mampu memuat semua elemen yang diambil dari judul lain. Pada akhirnya, saya menikmati waktu saya dengan permainan, namun tidak seperti yang saya harapkan pada awalnya. Saya berharap Techland di masa depan akan lebih mengandalkan ide-ide mereka sendiri, karena apabila dilihat berdasarkan dampak Dying Light 2, seri ini akan dianggap sebagai Far Cry dengan zombie.

Leave A Reply

Your email address will not be published.