Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Far: Changing Tides

0

Meski revolusi indie telah terlewati, masa ajaib di mana jumlah developer yang tampaknya tak terbatas muncul ke permukaan berkat distribusi digital dan biaya pengembangan serta alokasi alat yang lebih rendah dari rata-rata – pengaruhnya masih sering dirasakan hingga kali ini. Pengaruh dari dua judul utama (dan satu-satunya) developer Denmark Playdead, Limbo dan Inside, yakni contohnya, dan platforming fisikal, linier, dan serba 2D mereka yang penuh emosi, atmosferik, dan bernarasi baik membuka jalan bagi banyak peniru yang terang-terangan maupun pengikut yang terinspirasi, yang membuat versi mereka sendiri dengan prinsip dasar yang sama.

FAR: Lone Sails dari developer Jerman Okomotive juga salah satunya, dan meskipun dimainkan dengan mekanik pusat, di mana kita mengemudikan kendaraan darat seperti bor besar melintasi lanskap pasca-apokaliptik yang terbengkalai, gagasan umum dari seorang yang tidak dianggap menjelajahi tanah berbahaya, dapat ditarik secara narasinya kembali ke Playdead.

Itu, sebagian karena pengaturan kontrol kendaraan, dan oleh karena itu tidak mengherankan saat Okomotif kembali dengan lanjutannya, atau “pengiring”, sebagaimana mereka menyebutnya, yang secara resmi dikenal sebagai Far: Changing Tides. Meskipun bukan sekuel langsung, namun menyampaikan rasa keajaiban tempat yang sama, dan memanfaatkan gagasan orang kecil, mengemudikan mesin besar.

Ini yakni iklan:

Mengapa menghabiskan begitu banyak waktu bakal masa berlanjut? Yah, baik bakal melacak garis keturunan itu kembali, tetapi juga karena Far: Changing Tides yakni mengenai bagaimana menjaga biar sesuai dengan harapan pemain, dan tidak terlalu banyak mengubah mengenai apa yang berhasil – sepertinya itu sebabnya ini yakni sebuah pendamping.

Secara naratif, sama-sama memiliki ketidakjelasan. Dunia berakhir, dan meninggalkan protagonis lain dalam sebuah kebiasaan. Toe hendak melepaskan dirinya dari kota banjir yang lama ditinggalkan. Bagaimana itu diputuskan, bagaimana dunia terhenti dan bagaimana Toe selamat sementara yang lain menghilang tidak dijelaskan. Tentu saja ada petunjuknya, tetapi pada akhirnya, cerita aslinya yang dengan cerdik menjelaskan bahwa protagonis kita mengulik raksasa penjelajah medan besar ini semasa bertahun-tahun, dan kita menyaksikan puncak dari perjalanan itu. Dia baru saja berenang keluar dari kota yang banjir, tampaknya menemukan kapal terapung, dan berangkat. Ini yakni awal yang aneh, yang membawa kita setidaknya ke satu jam pertama yang aneh.

Meski perahu ini pada akhirnya setidaknya menjadi lebih maju bakal dikendalikan sesuai dengan medan di awal game, sekitar 40 menit pertama didorong oleh angin, dan berlayar. Jikalau kamu memainkan Sea of ​​Thieves, kemudian kamu akan tahu betapa tidak memuaskan dan tidak praktisnya menyesuaikan layar secara konstan bakal angin, dan betapa tidak berdaya yang kamu rasakan. Untungnya, mesin segera menjadi sumber utama akselerasi, dan pola umum menjalankan kapal pun dimulai, merawat mesin dengan sumber bahan bakar baru, mempertahankan tingkat panas yang stabil, dan menangani masalah apa pun yang sepertinya timbul dengan salah satu blower atau selang air tergantung pada situasinya.

Far: Changing Tides

Ini yakni iklan:

Dilihat dari bidang 2.5D yang sama, berisi platforming semi-memuaskan yang kamu ketahui sebelumnya, dan menggunakan struktur teka-teki yang sama, menghilangkan rintangan, memutar pegangan, memposisikan gerbong kereta dan menara air, sehingga kapal sanggup lewat. Semuanya terasa familiar, dan meskipun tidak banyak yang berubah, di luar dari permukaan, tidak ada keluhan lain.

Karena Far: Changing Tides masih merupakan pengalaman yang luar biasa menggugah, berkat beberapa pemandangan yang benar-benar indah dan beberapa musik fantastis oleh Joel Schoch. Ini yakni sebuah perjalanan di mana tidak banyak yang secara langsung diucapkan, dijelaskan, atau bahkan ditampilkan, tetapi merupakan sebuah perjalanan yang patut diingat berkat beberapa teka-teki cerdas, uji coba yang terikat secara fisik, dan pembukaan fungsi utama kapal secara berurutan, yang rajin memperkenalkan sistem baru bakal dijaga.

Sayangnya, masih belum sempurna, dan terutama dalam hal air. Air pada dasarnya licin, tidak stabil dan longgar. Kedengarannya basi, tetapi itu benar. Tidak ada yang secara langsung lebih suka berperahu daripada balapan, atau permukaan air dibandingkan dengan pijakan yang kokoh di bawah kaki, dan Far: Changing Tides kehilangan sebagian kelebihannya berkat perubahan sentral ini. Saya tidak pernah merasakan pengalaman mengemudikan kapal yang memuaskan, seperti menjelajahi medan di game pertama. Dan kemudian ada narasi. Saya menangkap akan rasa diremehkan, tetapi rasa pertumbuhan dirasa lebih penting sebagai dorongan bagi sang karakter bakal hendak pergi, melarikan diri. Tidak, tidak perlu dialog, atau bahkan karakter lain, tetapi sepertinya cerita dari lingkungan sekitar yang lebih lugas akan mendorong pemain bakal mengajukan lebih banyak pertanyaan, dan lebih hendak tahu mengenai apa, bagaimana, dan siapa. Buat sekarang, tidak terlalu. Tampaknya itu intinya, tetapi alangkah baiknya apabila adanya mitos yang sanggup dibangun, karena Okomotif jelas memiliki lebih banyak ide dan hendak menghabiskan lebih banyak waktu di dunia ini.

Far: Changing TidesFar: Changing Tides

Ini yakni iklan:

Far: Changing TidesFar: Changing Tides

Pada akhirnya, apabila kamu tertarik, premis utama Far: Changing Tides yakni premis yang kokoh, di mana kamu merasa seperti sedang mengemudikan kapal besar namun rapuh ini, yang membutuhkan perhatianmu, dan bahwa perjalanan ini yakni masalah antara hidup dan mati. Semua berjalan baik, tetapi tanpa perbaikan atau penambahan seperti sekuel yang sebenarnya, sepertinya tidak akan terlalu berjalan sempurna.

Leave A Reply

Your email address will not be published.