Fire Emblem Engage

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    20

Genre JRPG taktis kerap memiliki nama besar yang terkait dengannya, dan itu ialah Fire Emblem. Sepanjang lebih dari 30 tahun, seri ini tidak hanya bertahan, tetapi pernah berevolusi dengan setiap iterasi baru (dan itu ialah 17 angsuran, kalau kita memperhitungkan yang tidak pernah meninggalkan Jepang), menciptakan alam semesta yang kaya di mana hampir kerap diatur oleh pohon sistem permainan yang cocok bersama dengan sempurna buat membuat permainan berjalan semulus jam tangan Swiss.

Saya akui bahwa saya pikir pengalaman saya dengan Fire Emblem Engage akan jauh lebih dramatis, justru karena saya ikut-ikutan seri Intelligent Systems dengannya. Sepertinya itu sebabnya saya boleh jadi mengabaikan beberapa nuansa yang pasti akan ditemukan oleh para veteran, tetapi saya juga berharap buat mengekspos kekuatan dan kelemahannya kepada mereka, seperti saya, yang mempelajari kisah ini buat pertama kalinya dengan angsuran ini.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Ini ialah iklan:

Judul dimulai dengan urutan pembukaan yang spektakuler, yang tidak lebih dan tidak kurang dari pertempuran terakhir yang melibatkan karakter kita (baik laki-laki atau perempuan, karena kita dapat memilihnya) Alear, Scion Ilahi. Berkat sekelompok pahlawan dan dukungan Emblem mereka (yang merupakan pahlawan dari judul Fire Emblem sebelumnya) mereka berhasil mengalahkan Sombron, Naga Jatuh. Tetapi sesudah pertempuran, Alear jatuh ke dalam tidur seribu tahun dan terbangun hanya buat menemukan bahwa mereka pernah kehilangan semua ingatan mereka, dan bahwa ancaman terhadap Elyos pernah kembali. Mereka harus memulihkan dua belas Cincin Lambang dan memulihkan perdamaian di benua itu, melakukan perjalanan via empat wilayah dan mengalahkan pasukan penyimpangan yang dipimpin Sombron. Tugas yang tidak harus dihadapi Alear sendirian, karena petualangan akan diikuti oleh sejumlah sekutu, ahli dalam berbagai disiplin pertempuran dan sihir, yang harus mereka ketahui secara mendalam buat memanfaatkan keterampilan mereka dalam pertempuran yang akan segera terjadi.

Saya akan berhenti di sini lagi, karena saya pikir fakta diferensial buat game ini pernah menembus saya begitu dalam ialah karena saya memilih buat memainkannya dengan kematian permanen karakter. Di awal permainan, menu opsi memungkinkan kita buat memilih antara mengaktifkan kematian permanen para pahlawan (atau kekalahan definitif, kalau mereka relevan dengan narasi, bahkan kalau mereka tidak bertarung lagi), atau bahwa sesudah setiap kemenangan yang jatuh kembali ke pasukan sekutu yang dapat dipilih. Keputusan ini jauh melampaui mode mudah. Fakta bahwa sekutu ini (masing-masing dengan latar belakang mereka sendiri, hubungan dengan Alear dan kemampuan dalam pertempuran) dapat menghilang, atau bahkan mati, mempengaruhi semua sistem di balik permainan. Pertama kali saya kehilangan sekutu (penyihir dengan mantra api di Bab 5) saya merasakan pukulan di dada. Sejak kala itu, gaya bermain saya berubah total.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Sehabis setiap pertempuran, saya menghabiskan waktu yang lama (berjam-jam, bahkan) berkeliling pangkalan El Somniel, berbicara dengan masing-masing penghuninya dan melangkah selangkah demi selangkah via setiap toko, sedikit peralatan, pelatihan, dan afinitas tim saya. Bukan hanya saya sungguh siap melawan apa pun yang muncul di misi berikutnya, itu karena beberapa karakter itu sungguh diperlukan buat strategi saya, meskipun kondisi pertempuran utama ialah Alear tidak dikalahkan.

Ini ialah iklan:

Meskipun saya belum mencoba Fire Emblem: Three Houses, saya cukup tahu mengenai seri ini buat mengenali bahwa Engage ialah kembali ke pengalaman klasik seri ini. Sistem Sword-Spear-Axe pernah kembali, dan seluruh narasi seputar penggabungan dengan Emblem (pahlawan), yang merupakan protagonis dari game Fire Emblem lainnya, meneriakkan layanan penggemar dari keempat sisi. Dan itu tidak buruk, tetapi itu juga merupakan beban yang pernah membebani cerita utama permainan, menguranginya menjadi perjalanan pahlawan yang cukup sederhana, dan kecuali buat dua atau tiga plot twist, saya tidak menemukan sesuatu yang istimewa.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Tetapi inti dari Engage ialah pertempuran berbasis giliran, dan kemampuan baru buat menggabungkan karakter dengan Emblem Rings, yang mengandung semangat pahlawan dari masa terus. Masing-masing dari mereka (saya langsung mengenali yang muncul di Super Smash Bros., tetapi ada yang lain yang berasal dari Echoes, Awakening, dan lainnya) memberikan karakter pembawa cincin kemampuan tambahan, dan tengah digabungkan mereka meningkatkan statistik mereka buat sejumlah putaran. Selain itu, mengetahui keunggulan setiap kelas dibandingkan musuh membuat kita memanfaatkan fitur baru Engage lainnya: breakpoint. Jikalau kita membawa musuh ke titik ini, mereka tidak hanya akan menerima kerusakan kritis dalam serangan itu, tetapi mereka juga tidak akan melakukan serangan balik sebagai pembalasan. Pertempuran kecil dapat didefinisikan dengan resolusi cepat kalau kita tahu cara menangani fungsi ini, yang merupakan salah satu dari banyak yang, dijalin bersama, membuat setiap pertempuran unik. Dan kalau tidak, Anda kerap dapat menggunakan Draconic Time Crystal buat kembali beberapa belokan (kalau kita melihat bahwa keputusan kita mampu lebih baik) dan mengubah nasib karakter dan pertempuran.

Ketika kita menjelajahi benua Elyos akan ada pencarian sampingan buat mendapatkan peralatan yang lebih baik atau sekutu baru, tetapi bahkan dalam setiap pertempuran boleh jadi ada situasi khusus yang juga akan mempengaruhi keputusan kita. Apakah lebih baik tetap berpegang pada tujuan utama dan menyelesaikannya dengan cepat, atau lebih baik mengalihkan peti-peti dengan peralatan terbaik, yang pasti akan memfasilitasi misi berikutnya, bahkan dengan risiko kehilangan seseorang di sepanjang jalan? Keputusan yang tidak mudah, tetapi saya pikir berhasil menciptakan perasaan bahwa kita benar-benar ialah pahlawan sebuah cerita dan kapten dari sekelompok pejuang yang dengannya kita semua mau berpetualang.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Kesulitan Fire Emblem Engage tidak kerap terletak pada tantangan buat memajukan misi demi misi, tetapi dalam melakukannya dengan korban sesedikit boleh jadi, dengan tim yang tepat dan strategi tim yang melibatkan mengetahui masing-masing unit secara rinci. Kedengarannya lebih rumit daripada yang sebenarnya, dan itulah mengapa saya pikir Engage ialah pintu gerbang yang sempurna ke seri ini, dan festival kenangan indah bagi mereka yang telah menjalani petualangan bersama Marth, Celica, Sigurd, dan yang lainnya. Sebuah permainan yang dengan sempurna menyelingi periode aksi dengan selingan yang tenang dan menyenangkan buat mengobrol dengan karakter, bermain mini-game, dan mencoba senjata baru. Dan kalau ini ialah Fire Emblem, penggemar baru dari seri ini lahir di sini.

Fire Emblem Engage

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Fire Emblem Engage

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *