Hi-Fi Rush

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    5

Ingat seperti apa kehidupan sebagai gamer modern sebelum Hi-Fi Rush? Bagaimana Anda harus duduk di rumah, bersemangat secara maksimal, menghitung mundur hari-hari sampai rilis game yang seorang pria berjaket trendi, T-shirt dengan logo besar dan sepatu kets warna-warni diumumkan setahun yang berlanjut di atas panggung di sebuah acara, lengkap dengan tanggal rilis yang sungguh solid. Bagaimana, dengan jari-jari gemetar, Anda membuat pre-order dan kemudian mengikuti trailer, gambar bocor, dan akun Twitter yang tidak jelas yang semakin meningkatkan denyut nadi Anda ke tingkat yang tidak sehat, hanya buat memberikan pukulan yang begitu keras sebelum dirilis sehingga Anda melihat bintang. Tidak masalah kalau alasannya ialah pandemi, argumen perihal hak, atau pendapat kreatif terbagi, perasaan di dada seorang gamer selagi game yang lama ditunggu-tunggu ditunda ialah brutal. Bagi banyak orang, ini ialah puncak tahun ini dan sesuatu yang harus direncanakan. Anda bahkan boleh jadi memesan liburan buat bermain, memberi tahu keluarga bahwa Anda tidak akan tersedia sewaktu sebulan dan membatalkan semua kumpul-kumpul. Sesudah game diluncurkan, tidak jarang game itu rusak dan tidak bernyawa dan datang dengan janji dari pengembang bahwa “kami akan memperbaikinya nanti.” Kemudian selagi bug bertahan dari tahun ke tahun, ada “kami mendengar Anda” dan tak lama sehabis itu, penutupan server dan langsung ke badan host berikutnya buat menyedot kehidupan.

Microsoft dan Bethesda memulai tahun baru dengan melakukan hal yang benar. Mereka melakukan perjalanan kembali ke masa berlanjut, ke era selagi membangun hype dan melanggar janji ialah fenomena yang sama sekali tidak diketahui dan mereka baru saja merilis sebuah game. Langsung, tanpa embel-embel. Di mana mereka membiarkan para pemain menjadi fokus dan bukan pemegang saham. Minggu berlanjut, kami harus mengalami ini lagi. Sewaktu prime time, di tengah Bethesda and Microsoft Developer Direct. Sekali bukan tren dengan cara apa pun, tentu saja, tetapi itu masih menunjukkan bahwa segala sesuatunya tidak harus begitu rumit sepanjang waktu. Jelas boleh jadi buat meluncurkan game pada hari yang sama masa diumumkan, dan buat membuatnya lebih baik – langsung ke Game Pass, jadi mari kita berharap itu menjadi tren baru. Fakta bahwa Hi-Fi Rush sungguh fenomenal juga tidak membuatnya lebih buruk, tentu saja.

Hi-Fi Rush
Chai merobek solo gitar udara. Baik saya maupun robot keamanan tidak terlalu terkesan, tetapi itu akan segera berubah.

Ini ialah iklan:

Ini dimulai langsung, dengan intro yang melemparkan saya ke dunia warna, kreativitas, dan humor lidah-di-pipi. Buat nada The Black Key’s lagu hit berayun, Lonely Boy, saya mengenal karakter saya, Chai, dengan siapa saya akan menghabiskan sekitar sembilan jam dengan mulai sekarang. Kami tidak langsung mengklik, itu telah pasti. Pada awalnya saya pikir anak itu ialah zoomer yang sungguh menyebalkan dan merengek yang harus tumbuh dan berhenti hidup di dunia fantasi, di mana Anda dapat memberi gelar diri Anda seorang bintang rock, tetapi itu dengan cepat berlalu dan segera kami tersenyum dan saling mencintai. Tidak lama kemudian seluruh dunia game mulai bergetar menjadi riff manis dan kami memiliki misi. Buat menghancurkan Vandelay, konglomerat jahat yang dipimpin oleh Kale yang tidak simpatik dan kru antek-anteknya yang beraneka ragam, semuanya seirama dengan musik (kita yang ada buat sementara waktu, tentu saja, tahu bahwa Vandelay ialah perusahaan impor &ekspor lateks yang dijalankan oleh George Costanza dari Seinfeld dan tidak ada yang lain). Bagaimanapun, satu hal mengarah ke hal lain dan Chai tiba-tiba memiliki lengan robot dan pemutar MP3 di perutnya. Di tinjunya, gitar kematian berbentuk V yang terbuat dari besi tua dan di sisinya, seekor kucing kucing berteknologi tinggi, yang sebenarnya ialah seorang wanita bernama Peppermint.

Hi-Fi Rush
Sungguh penting buat mencapainya dengan benar, menjaga kecepatan sepanjang waktu. Kalau Anda melakukan itu, Anda akan segera menjadi tak terkalahkan.

Bersama-sama kita berangkat ke dunia yang dinamis, penuh dengan platforming, pemecahan teka-teki, dan, tentu saja, pertempuran. Sementara itu dengan ketukan konstan di latar belakang, yang meningkat intensitasnya masa saya membagikan pemukulan brutal pada masa yang tepat sehingga roda gigi, baterai, dan pasta termal turun dari langit. Pertama robot pembersih sederhana, berlanjut mesin perang lengkap dan akhirnya saya berdiri di sana. Eye to eye, atau lebih tepatnya eye to LED light dengan bos pertama saya. Nine Inch Nails menekan pedal cakram ke bawah dan saya melakukan hal yang sama dengan tombol serangan. Spamming dengan serangan ringan dan berat dan diakhiri dengan solo gitar yang membuat raksasa di depanku serak dan sepanjang waktu aku bergerak, tidak pernah berdiri diam. Saya menghindar, saya menangkis, saya menyerang selagi rasanya paling pas. Ini seperti simfoni kehancuran dan seperti musik yang tidak pernah berhenti, saya tidak pernah berhenti. Saya duduk kesurupan, dengan merinding permanen. Semuanya mengalir dengan mulus, dan begitu saya masuk ke tempat yang manis di mana semuanya terjadi dalam simbiosis sempurna, di mana Peppermint dan saya berbaris putaran sempurna yang membuat saya merasa benar-benar tak terkalahkan, semuanya sungguh indah sehingga jam berhenti dan malaikat bernyanyi dalam paduan suara.

Hi-Fi Rush
Sesudah beberapa riff berkeringat, sofa di dunia hub sering diterima.

Ini ialah iklan:

Akhirnya, sehabis perjalanan musik yang euforia dan melelahkan, saya mendarat di sofa. Di dunia hub, yang berfungsi sebagai oasis, tempat buat istirahat dan kontemplasi, dan tempat di mana saya dapat mempersiapkan diri buat misi berikutnya. Menggunakan memo yang saya kumpulkan dari menghancurkan musuh mekanis, saya dapat meningkatkan lengan robot saya dengan serangan canggih baru, spesial gemuk, dan akhirnya chip buat memberi teman kucing angkuh saya lebih banyak pukulan atau waktu cooldown yang lebih singkat, dan itu akan diperlukan karena sebagaimana mestinya, setiap misi semakin sulit. Tidak pernah sulit secara neraka, meskipun ada beberapa tempat di mana itu mampu menjadi cobaan nyata kalau Anda tidak dapat menemukan ritme Anda, karena itulah intinya. Temukan kecepatannya dan jangan pernah kehilangannya dan Anda akan dihujani manfaat. Tetapi di sini, fokusnya bukan pada tantangan, tetapi pada nilai-nilai lain. Seperti hiburan murni, misalnya.

Hi-Fi Rush
Ini dia… dan D. Hi-Fi Rush menawarkan humor teknologi kering yang terbaik.

Tetapi itu tidak semua menyenangkan dan permainan. Ada juga cerita di sini, yang sekilas boleh jadi tampak sepele dan dangkal, namun tunggu saja. Jantung Anda akan berdetak kencang, tetapi juga akan dipenuhi dengan kehangatan sedemikian rupa sehingga Anda akan sejenak lupa bahwa Anda ialah mesin kutipan yang menggunakan gitar di sini buat bergoyang. Karena kalau ada satu hal yang dilakukan Hi-Fi Rush, itu ialah rock. Ampli pada ledakan penuh, itu menembaki semua silinder. Ini liar, indah, kami melakukan semuanya dengan sungguh cepat dan tidak ada sedikit pun petunjuk perihal bantalan atau komponen layanan langsung. Tidak ada model bisnis serakah, tidak ada dunia game kosong. Plus, tidak ada satu bug pun. Bahkan tidak ada satu kesalahan grafis tidak resmi yang saya temui. Tidak ada masalah kinerja. Zero lag, tidak ada frame drop. Tentu saja, itu bahkan tidak perlu diangkat, tetapi karena Bethesda terlibat, itu masih layak disorot. Para pengisi suara melakukan pekerjaan yang luar biasa buat membuat cerita ini mendebarkan pada tingkat emosional dan pada tingkat yang lebih ringan di mana humor yang sedikit kutu buku sering kali mendarat dengan tepat. Secara visual, ini ialah mimpi retro penuh warna yang tiba-tiba menjadi kenyataan. Sebuah buku komik menjadi hidup dan dikombinasikan dengan soundtrack yang luar biasa, rasanya seperti menyuntikkan seluruh tahun 80-an langsung ke aliran darah Anda.

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush tidak unik. Ini ialah Jet-Set Radio tanpa sepatu roda, Devil May Cry yang berirama dalam waktu dekat, tidak boleh jadi buat tidak memikirkan Metal: Hellsinger dan humornya tidak jarang mengingatkan pada yang disajikan di Borderlands, tetapi kadang-kadang Anda benar-benar tidak perlu menemukan kembali roda. Terkadang tidak salah buat memilih fitur terbaik dari tempat lain dan kemudian membuat sesuatu sendiri darinya, sesuatu yang menonjol dari keramaian. Mereka pasti berhasil melakukannya di sini, menyatukan permainan yang sungguh menghibur dari awal hingga akhir. Faktanya, sulit buat menemukan apa pun buat dikeluhkan. Sebagian besar hanya berfungsi, ini ialah mesin yang diminyaki dengan baik tidak seperti yang lain, tetapi kalau saya akan merusak pesta peringkat yang akan datang dengan apa pun, itu terutama dua hal. Bahwa tidak sering jelas ke mana harus pergi, yang juga harus dikatakan boleh jadi ditingkatkan oleh rasa lokasi saya yang buruk tetapi tidak dapat disangkal agak berantakan di sana-sini, meskipun sebagian besar desain tingkat linier. Terus ada pertempuran di bagian akhir permainan.

Selagi layar penuh dengan musuh, terkadang menjadi sulit buat membaca ruangan dan itu jelas tidak optimal selagi menangkis yang meleset atau tembakan sempurna yang meleset yang tentang target yang salah dapat mengakibatkan nilai akhir saya buat urutan itu menjadi B, bukan A atau S. Ini ialah satu hal selagi itu ialah kesalahan saya sendiri tetapi selagi itu karena faktor-faktor di luar kendali saya, saya tidak cukup memaafkan. Sekarang ini sama sekali tidak terlalu mahal, selain buat pemburu dan penyelesai Achievement, dan kalau saya bahkan mati dalam prosesnya, saya hanya perlu melanjutkan di mana musik tiba-tiba ditinggalkan.

Saya hanya perlu memberi hormat Bethesda dan Microsoft, dan pertama-tama dan terutama pengembang Tango Gameworks buat rilis blockbuster dan game yang boleh jadi saya sebut sebagai salah satu platformer terbaik yang pernah saya mainkan sewaktu hampir 50 tahun saya di planet Earth . Itu ialah kata-kata besar, saya tahu, tetapi berapa kali saya membajak permainan dalam sekali duduk dan tidak pernah mengutuk keras perihal transaksi mikro, bug, mekanisme permainan yang rusak atau hanya konten yang membosankan? Sedikit ialah jawabannya, sungguh sedikit.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Hi-Fi Rush

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *