- Posted by:
- Posted on:
- Category:
ReviewsReviews - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
75
Jika Anda mencampur Diablo dengan Minecraft, Anda mendapatkan sesuatu di sepanjang baris V Rising. Sesuatu yang dapat digambarkan sebagai action-RPG isometrik dengan elemen bertahan hidup. Sistem pertarungan yang menyenangkan dicampur dengan sistem bangunan yang dalam, atasnya dengan mitologi vampir gothic, membuat permainan yang cukup solid yang menonjol dari kerumunan, tetapi juga cenderung terasa lamban dan kadang-kadang mengingatkan pada mekanisme permainan yang sedikit mengganggu dari game mobile. Setelah dua tahun di Akses Awal, kami diberi akses ke beta game sebelum peluncuran versi lengkap.
Sebagai vampir, Anda terbangun dari 100 tahun hibernasi dan harus membangun kembali kerajaan Anda dan menyebarkan sayap gelap Anda di seluruh negeri. Selain urutan intro yang singkat, permainan dimulai dengan keras dan cepat. Anda mulai dengan menghancurkan beberapa kerangka dengan cakar Anda, mengambil tulang mereka dan membangun pedang pertama Anda dari fragmen tulang. Pada titik inilah menjadi jelas bahwa meskipun terlihat seperti permainan seperti Diablo, ada sesuatu yang sama sekali berbeda pada inti V Rising. Tidak ada jarahan, tidak ada dungeon yang berjalan untuk menemukan peralatan yang lebih baik. Sebaliknya, vampir Anda adalah pengrajin yang dapat membangun seluruh kastil dengan tangan anemianya.
Ini adalah iklan:
Dengan demikian, tidak ada cerita besar yang disajikan. Sebagian besar karena game ini dimaksudkan untuk dimainkan di server dengan hingga 40 pemain lain yang dapat bekerja sama atau bertarung satu sama lain. Ada sejumlah bos yang ditempatkan di sekitar peta dan ini diatur dalam struktur babak, babak 1, 2 dan 3, yang dapat mengambil bentuk cerita. Pada dasarnya, ini adalah peringkat level dan kesulitan mereka, tetapi alangkah baiknya jika mereka disajikan dengan sedikit lebih banyak konteks. Juga, semua bos ini respawn setelah beberapa saat, jadi jika pemain lain telah mengalahkan mereka, itu tidak berarti mereka pergi.
Bermain dalam versi beta, kami belum mengalami seperti apa semua ini di server penuh, dan untuk memaksimalkan perendaman saya dalam sistem bangunan game yang agak luas, saya memilih untuk bermain sendiri sebagian besar waktu untuk menghindari diserang oleh penguasa vampir yang lebih berpengalaman yang ingin menjarah saya dan membakar kastil kecil saya.
Saya sedikit kesulitan dengan apakah akan menggambarkan game ini sebagai simulator bangunan / bertahan hidup dengan elemen aksi-RPG atau game role-playing aksi dengan elemen simulator bangunan / bertahan hidup. Saat Anda berburu monster atau mencari korban untuk menghisap darah, ini sebagian besar merupakan RPG aksi yang cukup menarik, tetapi tak lama kemudian Anda akan menemukan diri Anda lebih dari pengrajin Dracula yang mendalami manajemen sumber daya. Dua elemen dasar permainan yang berbeda adalah untuk keuntungan dan kerugiannya.
Ini adalah iklan:
Sumber daya dan sistem bangunannya cukup bagus, sangat fleksibel dan mendalam. Elemen RPG terasa sedikit lebih tipis, tetapi pertarungannya sendiri panik dan menyenangkan. Ini adalah transisi antara keduanya yang sering dapat bekerja melawan satu sama lain dalam hal faktor kesenangan. Mungkin Anda baru saja berada dalam pertarungan berbahan bakar adrenalin dengan bos yang tidak dapat Anda kalahkan, jadi Anda pulang ke kastil Anda yang terus tumbuh untuk meningkatkan pedang Anda, hanya untuk menemukan bahwa Anda tidak bisa karena Anda kekurangan tembaga halus. Oke, jadi Anda harus membuat beberapa tembaga halus, tetapi sebelum Anda dapat melakukannya, Anda jelas membutuhkan tembaga, dan Anda juga membutuhkan beberapa kayu yang perlu diampelas menjadi papan, dll. Bukannya itu buruk dalam dirinya sendiri, tetapi Anda mungkin tidak dapat bermain sebagai insinyur konstruksi ketika Anda terlalu sibuk mencoba mengalahkan monster di hutan.
Ada sinergi yang agak unik antara dua elemen utama permainan. Alih-alih mengumpulkan poin pengalaman untuk menjadi lebih kuat, Anda perlu mengumpulkan sumber daya untuk memperluas kastil Anda – nanti mungkin seluruh kerajaan – dan mendapatkan peralatan yang lebih baik. Level Anda dalam kaitannya dengan bos terutama harus dilihat dalam konteks level perlengkapan Anda. Ini tidak berarti bahwa Anda tidak dapat membangun karakter Anda, tetapi alih-alih poin pengalaman, ini dilakukan dengan meminum darah makhluk lain. Anda dapat meminum darah apa saja mulai dari tikus kecil hingga monster besar, dan tergantung pada apa yang terakhir Anda kuras, Anda mendapatkan bonus. Jika Anda mengalahkan bos dan meminum darahnya, Anda bisa mendapatkan kemampuan magis baru yang permanen.
Interaksi membangun kerajaan Anda dan pergi keluar untuk darah baru dan lebih baik bekerja dengan cukup baik. Sistem dasarnya tampak kokoh dan dipikirkan dengan baik, tetapi juga bisa sangat sulit untuk diajak menari. Menempatkan sumber daya ke dalam satu mesin untuk membuat sesuatu yang harus Anda masukkan ke mesin lain untuk akhirnya membangun apa yang Anda inginkan mengharuskan Anda meluangkan waktu. V Rising bukanlah permainan yang Anda lompati selama 15 menit dan meretas dan menusuk beberapa monster. Aku mulai lelah terus-menerus terbunuh karena perlengkapanku tidak cukup kuat saat aku menuju keluar untuk mencari sumber daya untuk meningkatkan perlengkapan yang sama. Juga, semua yang Anda miliki ketika Anda mati – kecuali senjata Anda – ditinggalkan di TKP, jadi Anda harus berlari kembali untuk mengambil semua yang baru saja Anda habiskan waktu untuk mengumpulkan. Bukannya itu buruk sama sekali, itu hanya sangat rumit dan sering mengeluarkan angin dari sistem pertarungan yang bagus. Saya tidak tahu bagaimana lagi keseimbangan bisa dipukul atau apakah itu harus berbeda sama sekali, tetapi ini adalah permainan dengan lebih banyak palu dan hentakan daripada memotong dan menusuk.
Namun, harus dikatakan bahwa Anda dapat membangun sesi permainan Anda sesuka Anda, hampir di setiap parameter. Anda dapat mengatur berapa banyak yang dapat Anda bawa, berapa banyak sumber daya yang Anda panen dari barang-barang dan berapa banyak kerusakan yang Anda berikan dan ambil dengan menetapkan pengganda. Anda juga dapat mengatur berapa banyak pemain lain yang dapat berada di server dan apakah mereka dapat saling menyerang. Jadi ada banyak kesempatan untuk menyempurnakan pengalaman Anda. Masalahnya adalah itu bisa terasa seperti kode cheat dan mendistorsi tingkat kesulitan yang jelas dimaksudkan untuk dimiliki permainan. Seperti yang saya katakan, saya bermain sebagian besar sendirian dalam versi beta ini, tetapi V Rising dirancang dari bawah ke atas untuk dimainkan dengan orang lain, baik sebagai teman maupun musuh, dan saya dapat dengan mudah membayangkan bahwa membangun kastil Anda dan mengalahkan musuh itu menyenangkan – dan sedikit lebih mudah – jika Anda memiliki beberapa teman. Jumlah opsi untuk bagaimana Anda dapat membangun cukup luas. Gaya ini tentu saja gaya horor Gothic klasik, tetapi Anda dapat membangun kastil Anda di beberapa lantai, menghiasnya, dan Anda dapat merayu penduduk desa dan menjadikan mereka pelayan Anda. Kemungkinannya tidak terbatas dan jika Anda mendapatkan satu atau dua teman bersama, Anda berada dalam pengalaman hebat – jika Anda semua dipersenjatai dengan sedikit kesabaran.
Akhirnya, perlu disebutkan – mengingat bahwa saya belum menguji bagaimana server multipemain besar berjalan – bahwa gim ini dalam kondisi teknis yang sangat baik. Saya memainkannya di Steam Deck pada pengaturan grafis tertinggi pada 45 fps, dan meskipun banyak menu kecil dan sedikit fiddly, gim ini disesuaikan dengan baik untuk perangkat.
Saya dapat dengan mudah merekomendasikan V Rising. Ini dibangun dengan baik dan dirancang di seluruh, tetapi Anda harus mengetahui apa permainan itu dan tidak. Meskipun pertarungannya menyenangkan, itu tidak cukup menyenangkan untuk membuat Anda tidak bosan jika Anda tidak tertarik untuk membangun dan mengelola kastil Anda. Tetapi jika Anda menginginkan action-RPG ala Diablo, di mana Anda bisa menjadi penguasa gelap dan membangun kerajaan Anda sendiri, V Rising adalah pilihan yang paling jelas.