Jusant

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    3

Sejak Journey, ada sub-genre tertentu dari adegan indie di mana pemain mengontrol sosok kecil yang relatif rapuh bergerak menuju tujuan yang memukau dan menyeluruh di cakrawala. Dialog biasanya jarang, apabila ada, dan mendongeng secara umum bersifat esoteris dan tidak jelas, seringkali bersifat simbolis, dengan fokus pada estetika grafis dan formula gameplay yang sederhana namun responsif.

Kedengarannya spesifik, tetapi apabila Anda memikirkan Journey, Anda akan menyadari bahwa ada juga game seperti Abzu, Rime, Grow Home, Inside, Submerged dan sampai batas tertentu GRIS, yang semuanya menggunakan pola yang sama pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil.

Jusant hanyalah permainan seperti itu, tetapi sesudah menghabiskan hanya empat hingga lima jam di perusahaannya, saya dapat mengatakan bahwa upaya terbaru Don’t Nod bukan hanya salah satu contoh yang lebih baik perihal bagaimana permainan semacam itu dapat bekerja, itu salah satu yang terbaik.

Ini ialah iklan:

Jusant

Oke, jadi “Jusant” ialah bahasa Prancis dan merupakan istilah yang secara langsung sesuai dengan kata kita “surut”, yang berarti air pasang surut ke luar. Ini sungguh tepat, karena dunia ini menjadi kering tulang dan tidak diketahui mengapa hujan akhirnya berhenti atau ke mana lautan menghilang. Yang tersisa hanyalah gurun, dan di tengah menara gurun sebuah gunung silinder raksasa, yang pernah dihuni oleh manusia sepanjang jalan dari bawah, yang dulunya dikelilingi oleh laut, ke puncak.

Anda memainkan seorang musafir tunggal yang tiba di gunung ini dengan tujuan mendaki ke puncak, dan dengan Anda ialah roh air, Ballast, dengan siapa Anda juga memiliki tujuan. Jadi ke atas Anda mendaki lewat puing-puing peradaban yang sekarang mengering ini, sambil menemukan peninggalan pembangunan yang riang, kehidupan sehari-hari yang ramai dan, akhirnya, keruntuhan yang tak terhindarkan.

Ini ialah iklan:

Ini ialah premis Jusant, dan meskipun permainan jatuh ke dalam kotoran anjing naratif yang sama seperti beberapa di atas, di mana informasi yang diturunkan menjadi agak terlalu tidak jelas dan disalahpahami, ia bekerja dengan cara yang sama seperti Journey khususnya, karena pemain tidak pernah kekurangan motivasi. Dalam judul ikonik Thatgamecompany, Anda merasa tertarik ke gunung di cakrawala – Anda merasa harus mencapai puncak pilar bumi yang penuh teka-teki ini.

Anda melakukan ini dengan memanjat, dan menavigasi dan memanjat ialah semua yang perlu Anda lakukan. Itu karena L2 ialah tangan kiri Anda dan R2 ialah tangan kanan Anda, jadi dengan menemukan ritme Anda dapat dengan cepat mengatasi bahkan permukaan batu yang paling curam. Selain itu, Anda memiliki sejumlah kemampuan ekstra, banyak di antaranya khusus buat bab masing-masing, tetapi idenya tetap sama. Anda harus mendaki. Terkadang Anda harus berayun, di lain waktu pegangan pendakian Anda dapat bergerak, dan Don’t Nod melakukan yang terbaik buat mempertahankan minat pada identitas yang agak jujur dan terbuka ini.

Dan mereka berhasil. Mereka berhasil karena secara mengejutkan fisik, taktil, dan visceral buat melintasi medan dengan cara ini, dan Don’t Nod benar-benar berhasil membuat perjalanan dapat dipercaya, terjangkau, dan dapat dikelola. Anda benar-benar merasa seperti menaklukkan gunung berpilar ini bagian demi bagian, dan meskipun jelas secara mekanis satu sisi, ini ialah bukti fakta bahwa jumlah mekanik atau sistem sekunder paksa tidak kerap membuat pengalaman gameplay yang lebih memuaskan.

Jusant

Yang mengatakan, akan menyenangkan buat memiliki sedikit tambahan di sana-sini. Tampaknya kemampuan buat berkemah dan mengumpulkan pasukan akan menyenangkan? Atau mengumpulkan sumber daya buat digunakan di sana-sini? Saya merasa sedikit membutuhkan lebih, saya akui, tetapi pada ketika yang sama saya memuji keputusan buat mempertahankan identitas gameplay yang ketat dari awal hingga akhir, dan hasilnya ialah bahwa game ini tidak lebih lama dari yang seharusnya. Ini benar-benar empat atau lima jam, boleh jadi kurang. Sama seperti Journey.

Ini indah sebagian besar waktu, dengan gaya grafis sederhana namun enervating mengingatkan pada game seperti Abzu, tetapi terus-menerus mempertahankan perspektif yang menakjubkan. Ini tentu saja dibantu oleh jarak imbang yang tajam yang kerap menunjukkan seberapa jauh Anda datang dan seberapa jauh Anda harus pergi. Musik juga membengkak ketika Anda secara bertahap menuruni gunung, dan meskipun agak minimalis, itu berfungsi ketika dibutuhkan.

Jusant memiliki banyak hal dalam pikirannya dan mengatakan sungguh sedikit tanpa kata-kata. Hal yang sama dapat dikatakan perihal gameplay-nya, yang memeras sejumlah besar perendaman ekspresif dari sungguh sedikit mekanika sederhana. Ini sungguh dianjurkan, dan harapannya ialah Don’t Nod akan dapat membuat lebih banyak hal yang sama.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Jusant

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *