Mighty Doom

Doom hampir tidak lebih baik sejak awal. Baik Doom dari 2016 dan sekuelnya Doom Eternal terbukti sukses besar, baik di kalangan penggemar maupun kritikus, dan meskipun kami tidak tahu pasti bahwa id Software secara aktif mengerjakan game lain dalam seri ini, idenya cukup menarik bakal jujur.

Oleh karena itu, ini yaitu kesempatan yang cukup bagus bakal meluncurkan spin-off seluler. Tentu, sebagian besar konsumen yang bergegas pulang kerja bakal menyalakan konsol atau PC mereka tidak memiliki banyak cinta bakal lautan menderu bahwa pasar ponsel menjadi, tetapi intinya yaitu bahwa waktunya tepat.

Mighty Doom

Ini yaitu iklan:

Namun tahukah Anda apa yang salah? Apa yang begitu dikompromikan sehingga membuat Anda mempertanyakan kemampuan Bethesda bakal menangani lisensi Doom? Mighty Doom, spin-off seluler yang disebutkan di atas yang dapat memberikan hiburan sporadis, tetapi begitu terbungkus dalam monetisasi anti-konsumen sehingga benar-benar sulit bakal dimaafkan.

Mighty Doom yaitu penembak twin-stick dengan elemen roguelike, artinya Anda memulai dari awal setiap kali dengan Doom Slayer yang secara otomatis menembak, tetapi kemudian Anda memindahkan keduanya bakal perihal segudang iblis yang ditempatkan di jalan Anda, tetapi juga bakal menghindari tembakan musuh.

Mari kita ambil beberapa keadaan khusus terlebih dahulu. Mighty Doom memiliki soundtrack solid yang dibangun di atas nada dan soundscape ikonik komposer Mick Gordon. Selain itu, transisi ke grafis yang lebih berwarna dan “imut” cukup berhasil, dan desain ulang yang hampir terinspirasi chibi dari tipe iblis yang telah dikenal sebenarnya cukup inventif.

Oke, itu semua hal baik yang harus saya katakan. Nah, Anda tahu, game ini gratis. Itu tampaknya layak disebut, dan karena itu ada insentif bakal mengunduhnya dan mencobanya. Bukannya monetisasi itu sendiri provokatif di sini, itu yaitu cara di mana sistem ini diterapkan yang mencegah pemain dari … Nah, mainkan.

Ini yaitu iklan:

Pertama-tama, ada banyak sekali jenis mata uang, seperti energi, koin, kunci unik bakal masing-masing dari delapan jenis peralatan yang Anda bawa, dan kristal – beberapa di antaranya dapat dibeli dengan uang sungguhan. Kemudian, tentu saja, ada Loot Boxes, yang memberi Anda akses lebih cepat ke peningkatan kunci. Semuanya benar-benar membingungkan, dan dirancang semata-mata bakal mendorong pemain membeli dalam jumlah besar “bakal berjaga-jaga”.

Tidak hanya itu, Anda hanya memiliki 20 Energy dan biayanya 5 Energy bakal memulai permainan, jadi Anda tidak dapat senantiasa memainkan Mighty Doom kapan pun Anda mau, yang membuat Anda memikirkan permainan seperti Harry Potter: Hogwarts Mystery atau Dungeon Keeper Mobile . Tentu saja, Anda dapat meningkatkan regenerasi Energy dengan menggunakan Crystals, mata uang yang sama yang Anda gunakan bakal membeli Loot Boxes.

Mighty Doom

Setiap bagian dari peralatan dapat ditingkatkan puluhan kali, dan sungguh sulit bakal menyadari bahwa Anda membeli bahkan satu peningkatan bakal satu peralatan. Ini juga berarti bahwa Anda telah frustrasi pada masa Anda masuk ke dalam permainan, karena di sini Mighty Doom memberi Anda apa yang disebut “lonjakan kesulitan”, peningkatan tajam dalam kesulitan yang tampaknya dibuat khusus bakal meyakinkan Anda bakal membeli lebih banyak mata uang premium.

Saya tampaknya bukan yang terbaik dalam permainan, dan saya tentu saja tidak terbiasa dengan kontrol seluler, tetapi saya tahu penembak twin-stick saya, dan Mighty Doom mulai melemparkan begitu banyak musuh kepada Anda dengan relatif cepat, dan meningkatkan poin nyawa musuh Anda dengan sungguh liar, sehingga tampaknya benar-benar mustahil bakal menyelesaikan level dari level 4 dan seterusnya (yang merupakan beberapa jam) tanpa harus membeli upgrade dengan uang sungguhan.

Musuh seperti Revenants granat api ke arah Anda, Pinkies berlari ke arah Anda di luar garis pandang Anda dan level dapat dengan mudah dimulai dengan 30-40 musuh sekaligus, membuatnya benar-benar dan sama sekali tidak tampaknya bakal diatasi tanpa peningkatan serius yang dipasang.

Saya tidak akan berani menebak berapa lama waktu yang dibutuhkan bakal menyelesaikan Mighty Doom, atau hanya menikmatinya terus menerus tanpa mengeluarkan uang sungguhan. Saya belum menyelesaikannya sendiri, tetapi saya merasa diperlengkapi dengan baik bakal menyatakan bahwa Mighty Doom yaitu noda pada reputasi seri. Tidak hanya itu, itu mengingatkan kita bahwa pasar ponsel tetap menjadi rawa beracun yang dipenuhi hantu yang berpura-pura menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda dari yang sebenarnya.

Malu padamu, Bethesda.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *