Pentiment

Lupakan kemarahan God of War: Ragnarök yang berlumuran darah, atau dunia misterius Elden Ring. Pentiment yaitu video game paling mengasyikkan dari studio besar pada tahun 2022. Berhati-hatilah. Game terbaru dari Obsidian ini tidak menyajikan ceritanya sebagai sarapan di tempat tidur. Sebaliknya, Anda harus menggali jauh ke dalam dunia dan karakternya, membajak bumi sendiri seperti petani abad pertengahan, bakal menuai hasilnya. Untungnya, itu lebih dari berlimpah.

Antitesis terhadap apa pun yang komersial, Pentiment yaitu proyek gairah sutradara Fallout: New Vegas Josh Sawyer, yang bersama dengan tim kecil sudah diberi kebebasan dalam menciptakan game petualangan yang berlatar di Bavaria abad ke-16. Sebagai seniman muda Andreas Maler, Anda akan terseret ke dalam beberapa kasus pembunuhan misterius dan konspirasi keseluruhan, yang bisa jadi tidak hanya mempengaruhi kota kecil Tassing, tetapi juga Gereja Katolik itu sendiri.

Pentiment

Sementara permainan berakar pada sejarah nyata, dunia Pentiment terasa jauh lebih jauh daripada sistem bintang mana pun di Mass Effect atau dimensi aneh di Final Fantasy. Seluk-beluk kehidupan di biara katolik atau sistem feodal Kekaisaran Romawi Suci bisa jadi tidak langsung dikenali oleh setiap pemain, tetapi permainan melakukan pekerjaan yang baik bakal menjelaskannya. Semasa dialog, karakter dan istilah utama digarisbawahi, memungkinkan Anda bakal memperkecil dan melihat apa yang pada dasarnya berarti catatan kaki. Ini masuk akal karena permainan berlangsung dalam sebuah buku, dengan suara halaman berputar menyertai setiap transisi layar.

Ini yaitu iklan:

Meskipun Obsidian melakukan pekerjaan yang baik bakal memperkenalkan Anda ke dunia yang tidak dikenal, butuh beberapa jam biar plot benar-benar berjalan. Sungguh disayangkan karena pemain yang berada di pagar bisa jadi akan kehilangan minat dan berhenti lebih awal. Tetapi kesabaran yaitu kebajikan, dan mereka yang bertahan akan segera dihargai dengan perjalanan ke surga permainan murni.

PentimentPentiment

Semuanya dimulai dengan pembunuhan. Selagi seorang baron yang berkunjung ditemukan terbunuh di biara setempat, penulis naskah tua Piero ditahan kala dia ketahuan berlutut di atas tubuh dengan pisau di tangannya. Andreas tidak percaya bahwa lelaki tua yang lemah itu sanggup melakukannya, begitu pula Kepala Biara dalam hal ini. Sayangnya seseorang harus menghadapi konsekuensi kecuali komunitas lokal akan menanggung murka otoritas ulama, dan Andreas memulai penyelidikannya sendiri bakal menyelamatkan teman dan koleganya.

Obsidian kerap ahli dalam membuat pilihan sebagai bagian integral dari gameplay, dan Pentiment tidak terkecuali. Dengan menjawab pertanyaan sewaktu jam buka permainan, Anda akan dapat menentukan masa terus Andreas. Apakah dia misalnya belajar kedokteran, teologi atau hukum di universitas, dan di daerah mana dia menghabiskan apa yang disebut Wanderjahre? Pilihan-pilihan ini memengaruhi pilihan Anda ke depan, dan latar belakang pengobatan yang saya pilih, memberi saya informasi penting sewaktu otopsi.

Ini yaitu iklan:

Meskipun kota Tassing cukup kecil, ada banyak karakter, dan baik petani, biarawati, dan biksu termasuk di antara para tersangka. Karena waktu terbatas, Anda tidak akan punya waktu bakal mengejar setiap petunjuk, dan tempat-tempat yang Anda selidiki dan karakter mana yang Anda pertanyakan pada akhirnya memutuskan bukti apa yang dapat Anda sajikan dan pada akhirnya karakter mana yang akan Anda kutuk.

Pilihan Anda akan memiliki konsekuensi, tidak hanya bakal karakter yang terlibat langsung tetapi bakal seluruh kota. Dan kala permainan berlangsung sewaktu tiga babak terpisah bertahun-tahun terpisah, Anda akan melihat efeknya dalam jangka panjang. Bisa jadi pujian terbesar yang sanggup saya dapatkan, yaitu bahwa narasinya terasa seperti pencarian Obisidian yang sungguh hebat yang mencakup permainan panjang 15 jam yang lengkap. Narasinya sungguh rumit, dengan serangkaian garpu dan variabel berjalan di bawah permukaan, tetapi masih mengalir dengan lancar seperti pembalik halaman nyata dari sebuah novel – terutama The Name of the Rose oleh Umberto Eco, yang tampaknya menjadi inspirasi utama.

Pentiment

Dari perspektif ketegangan murni, kasus pembunuhan dan konspirasi menyeluruh, yang akhirnya berlangsung sewaktu beberapa dekade, ditulis dengan sungguh baik. Tetapi pilihan Anda tidak akan sesulit dan menegangkan apabila Anda tidak peduli dengan karakternya, dan dalam hal ini gim ini benar-benar bersinar.

Dalam banyak hal persis seperti yang Anda pikirkan. Para petani terlalu banyak bekerja dan terus-menerus mengeluh mengenai cuaca yang keras dan bahkan perpajakan yang lebih keras, sementara para biarawan dan biarawati di biara kadang-kadang mengalami kesulitan bakal tetap berada di jalan kebajikan, mencoba-coba godaan daging dan okultisme. Tetapi di bawah pakaian compang-camping mereka ada dalam setiap kasus seorang individu yang disempurnakan dengan baik dengan aspirasi dan impian mereka sendiri – beberapa Anda akan membantu menjadi kenyataan dan yang lain tanpa disadari akan Anda hancurkan, tetapi secara brutal dihancurkan sewaktu penyelidikan Anda. Meskipun ada banyak humor, secara keseluruhan suasananya jauh lebih membumi daripada di RPG Obsidian lainnya seperti The Outer Worlds dan Fallout: New Vegas, dan saya tidak sanggup membawa diri saya bakal bermain sebagai bajingan total, meskipun pengabaian saya terhadap decorum dan terus-menerus menggoda semua wanita kota, bisa jadi membutuhkan beberapa doa tambahan.

Sementara sebagian besar, apabila tidak semua karakter ditulis dengan baik, bintang acara itu pasti Andreas Maler sendiri. Tidak seperti banyak permainan peran dan detektif lainnya, protagonis bukan hanya cangkang kosong atau pengganti pemain. Cara kepribadian Andreas, iblis batinnya dan akhirnya kehilangan, perlahan-lahan merayap keluar melewati dialog, membuat wahyu akhirnya terasa seperti pukulan emosional ke usus – semua lebih kuat karena Anda tidak sanggup melihat mereka datang satu mil jalan seperti dalam katakanlah The Last of Us.

PentimentPentiment

Sejauh ini, saya sudah berbicara sedikit mengenai gameplay yang sebenarnya. Dan sejujurnya, ini sungguh sederhana. Pentiment sebagian besar terdiri dari berjalan dan berbicara dengan “pemeriksaan keterampilan” sesekali dilemparkan ke dalam campuran. Ini didasarkan pada pilihan dialog Anda sebelumnya dan hampir kerap berakhir dengan kegagalan ke titik di mana itu harus tidak seimbang atau upaya bakal memukul pulang pelajaran hidup depresif.

Kadang-kadang Anda juga harus menyelesaikan semacam mini game, tetapi ini tidak dimaksudkan bakal menantang atau bahkan menghukum Anda karena kegagalan. Sebaliknya mereka berfungsi bakal memecah kecepatan, dan teka-teki sederhana atau kadang-kadang tugas kasar melakukan pekerjaan mereka dalam hal itu. Karena gaya seni 2D yang unik, navigasi bisa jadi awalnya agak membingungkan, karena perspektif tetap, berarti Anda bisa jadi keluar ke timur dan berdiri di utara di adegan berikutnya. Namun masuk akal seusai Anda mengetahui tata letaknya. Dan ketahuilah itu Anda akan melakukannya. Erat.

Pentiment

Pentiment terjadi sewaktu tiga babak yang mencakup lebih dari tiga puluh tahun pemberontakan petani dan perubahan seismik dalam fondasi agama gereja katolik, yang berpuncak pada Martin Luther dan kebangkitan Protestan. Peristiwa dramatis memainkan peran besar dalam cerita, tetapi hal yang paling mencolok masih betapa sedikit perubahan dalam Tassing sewaktu bertahun-tahun. Sebuah penginapan muncul di antara tindakan, dan akhirnya Balai Kota juga dibangun, tetapi sebagian besar Anda akan berjalan masuk dan keluar dari gedung yang sama, berbicara dengan keluarga yang sama, sekarang generasi yang lebih muda dan menikah. Roda kemajuan benar-benar terjebak dalam lumpur, dan Pentiment mengingatkan kita mengapa periode ini sering disebut sebagai Abad Kegelapan.

Meskipun demikian, satu penemuan perlahan mengubah segalanya. Penemuan mesin cetak memainkan peran sentral dalam permainan, tidak hanya dalam hal narasi tetapi juga gaya seni 2D yang sungguh baik. Banyak perhatian jelas sudah dilakukan bakal menggambar lanskap yang penuh warna dan detail, dan hal yang sama berlaku bakal karakter yang penuh dengan kepribadian. Sementara karakter yang lebih tua digambar menyerupai apa yang disebut manuskrip bercahaya, karakter yang lebih muda seperti Andreas sendiri dibuat menyerupai potongan kayu dengan garis-garis gelap yang menguraikan tubuh mereka dan goresan pensil kasar yang menunjukkan bayangan.

Dalam hal desain suara, Pentiment juga menyentuh semua nada yang tepat. Skor, yang dibuat oleh ansambel musik abad pertengahan Alkemie, digunakan dengan hemat, tetapi saat musik paduan suara atau potongan biola yang menghantui tiba-tiba hits sewaktu momen dramatis, itu benar-benar meningkatkan pengalaman ke ketinggian yang biasanya disediakan bakal malaikat dan pesawat terbang.

PentimentPentiment

Sebagian besar waktu meskipun Anda hanya akan mendengar domba mengembik, ayam berdecak dan, paling tidak, pena bergegas di atas halaman, karena alih-alih akting suara, para desainer sudah memilih bakal menggunakan gelembung ucapan yang secara dinamis “ditulis” sewaktu dialog. Obsidian bahkan melangkah lebih jauh dengan menyewa perusahaan Lettermatic bakal membuat lima font yang sungguh rumit, mewakili para petani, biksu, dan sebagainya. Anda bisa jadi hendak bermain dengan font yang mudah dibaca, karena ada banyak dan banyak bacaan, tetapi untungnya mereka masih mempertahankan beberapa karakteristik yang berbeda.

Tulisan yang bagus dan presentasi buatan tangan yang cerdas lebih dari apa pun menghidupkan dunia Pentimen. Terlepas dari penampilan mereka, karakter sama sekali tidak datar, dan animasi yang sungguh baik, mengingatkan kembali ke puncak era piksel di mana emosi besar diekspresikan melewati perubahan lentur dalam postur atau ekspresi wajah. Sederhananya, Pentiment memberikan kedalaman yang lebih emosional dengan grafis potongan kayu sederhana daripada kebanyakan game AAA dengan semua motion capture dan sinematografi Hollywood.

Dalam lanskap game di mana sebagian besar pengembang tampak puas dengan memoles konsep yang sama sampai berlian mereka akhirnya berubah kembali menjadi batu bara, Pentiment sungguh menyegarkan, hampir seperti melakukan perjalanan ke negara itu seusai mati lemas di kota. Meskipun kita bisa jadi sudah menghancurkan tanah-tanah ini di Age of Empires atau memerintahnya dari kejauhan di Europa Universalis, latarnya terasa membumi dan otentik, sementara pada kala yang sama menyentuh topik universal dalam narasi yang bijaksana dan mendebarkan. Dengan Microsoft yang menjabat sebagai pelindung kekayaan, Josh Sawyer (dengan bantuan timnya) akhirnya memberikan mahakaryanya. Ini pasti game terbaik yang berlatar tahun 1512. Dan itu bisa jadi juga menjadi game terbaik tahun 2022.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *