Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Quake II: Remaster

0

Saya harus menghabiskan energi saya buat sesuatu selain merasa benar-benar kasihan pada raja reboot di Nightdive Studios, tetapi saya tidak dapat. Satu-satunya hal yang saya pikirkan perihal Quake II: Remastered sejak pengumuman Quakecon 2023 minggu kemudian merupakan bahwa studio, yang buat kedua kalinya sekarang menghembuskan kehidupan baru ke dalam klasik kultus lama Id Software, tetap menjadi pengangkat tirai paling sulit dipahami di dunia game. Nightdive tentu saja tidak menciptakan Quake II dari awal (tentu saja tidak) tetapi mereka bekerja keras buat memperbarui, menyegarkan, meningkatkan, dan memolesnya ke standar yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam hal Quake II, dan buat pekerjaan mereka, mereka ketika ini bahkan belum disebutkan. Tidak di mana pun.

Sepanjang Quakecon, nama Nightdive Studios tidak disebutkan sekali pun. Tidak disebutkan dalam siaran pers, tidak disebutkan di situs Id Software atau Bethesda sendiri, dan di situs resmi Quake II (yang juga dirubah) tidak ada satu pun mikrofon kecil yang disebutkan. Tidak satu. Fakta bahwa studio Wolfenstein Machine Games yang semuanya Swedia membuat ekspansi kecil baru ke Quake II: Remastered dapat dibaca di mana-mana, tetapi tidak sepatah kata pun perihal orang-orang di balik reboot ini. Dan itu amat disayangkan. Namun, saya tidak punya rencana buat mengabaikan pekerjaan Nightdive, di sini. Mereka, seperti dalam kasus Quake: Remastered, melakukan pekerjaan yang amat baik buat membawa pokok 90-an tua ini ke masa sekarang dan saya benar-benar menikmati kembali ke perang Strogg dalam sekuel solid Id Software.

Quake II

Seperti yang saya sebutkan minggu kemudian, Quake II tidak pernah benar-benar saya sukai, meskipun Quake dan terutama Quake III: Arena merupakan dua favorit saya sepanjang masa dalam genre aksi. Saat saya memeriksa diri saya hari ini, di sini 26 tahun kemudian, saya benar-benar yakin bahwa itu hanya perihal harapan dan bukan perihal permainan yang tidak sempurna, karena memang begitu. Pada tahun 1997 saya mengharapkan lebih banyak desain Lovecraft berbasis death metal-NiN dan campuran katakombe abad pertengahan yang anehnya indah, setan mimpi buruk yang bersinar, dan lompatan roket. Saya punya sesuatu … beda. Dan sementara Quake II tentu saja mengeluarkan kualitas pada tahun 1997, saya tidak pernah benar-benar menghargai permainan buat apa yang sebenarnya. Kadang-kadang kita para gamer tidak dapat menghargai kehebatan apabila itu mengalahkan kita di atas kepala, dan sekarang saya menghidupkan kembali konflik Strogg sewaktu akhir pekan dan berlari dengan Quake II, sekali lagi, saya tidak akan menghindar dari mengatakan bahwa Petter yang berusia 19 tahun itu salah.

Ini merupakan iklan:

Karena meskipun Quake akan sering mengalahkan Quake II di dunia saya, dengan melihat ke belakang saya berani mengatakan bahwa game kedua hampir sama revolusionernya. Jikalau kita mundur sedikit dan mengambil perspektif sudut lebar perihal di mana genre FPS ketika ini dan apa yang terjadi dalam 20 tahun terakhir, dengan cepat menjadi jelas bahwa banyak bagian yang membentuk keseluruhan Quake II menetapkan standar yang masih berlaku sampai sekarang. Desain pita. Kecerdasan buatan dan “pola” musuh dalam hal serangan dan agresivitas dan penceritaan, yang dilakukan dengan obrolan radio, file audio dan cara bekerja dengan sub-tujuan sebagai “misi sampingan”, hampir. Semua ini semakin disempurnakan dalam judul debut ikonik Valve, tetapi bahkan di Quake II ada banyak bahan yang digunakan ketika ini dalam blockbuster seperti Call of Duty, Halo, dan segala sesuatu di antaranya. Saya tidak mengerti atau menghargai semua ini pada ketika itu, dan saya mau meminta maaf kepada Id Software buat itu – saya menyalahkan kurangnya pengetahuan, kesadaran, dan perspektif muda. Jikalau saya membuat kesalahan yang sama hari ini dengan permainan lain, saya menyalahkan kelupaan dan kelelahan kuno. Maaf… Dengan kata lain, ada banyak dari mereka di sini.

Quake II

Sama seperti ada banyak musuh di Quake II, ada banyak baku tembak dan senjata. Itu penuh dengan senjata, peluru, dan menyerang tentara mutan yang, jauh di lubuk hati, hanya mau tiket satu arah ke neraka. Wajibkan mereka! Hal pertama yang mengejutkan saya tengah saya bersemangat Quake II: Remastered di PS5 saya merupakan betapa uniknya perasaan musuh dan betapa sedikit yang terjadi di sisi AI dalam hal intelijen musuh dalam 27 tahun terakhir. Sayangnya, hampir tidak ada. Para prajurit di Quake II bebek, bekerja menyamping, mengapitku sebagai pemain dan berperilaku cerdik apabila bukan sebagai semacam prajurit super abadi. Mekanisme permainannya ketat, senjatanya terasa enak, dan kecepatannya amat seimbang dengan laju tembakan dan pola pergerakan musuh. Sama seperti pendahulunya, lingkungan seperti labirin juga dirancang dengan cerdik, dan menyenangkan buat menemukan jalan Anda dengan level, menemukan rahasia yang tersembunyi dengan baik dan memecahkan teka-teki lingkungan sederhana berbasis objek yang membuat pemain merasa tidak masuk akal pintar.

Nightdive sekali lagi melakukan pekerjaan brilian buat memoles grafis dengan cukup tanpa mengubah apa pun yang akan mengganggu keseluruhan. Lingkungannya amat tajam dan memberikan kontras yang menarik dengan musuh miskin poligon yang menurut saya lebih terlihat di sini daripada pendahulunya dan rebootnya yang mewah dan ambisius. Mengingat betapa populernya “boomershooter” yang baru dibuat dalam beberapa tahun terakhir, amat menyenangkan buat kembali ke aslinya yang paling terkenal buat melihat dari mana semua inspirasi berasal. Id Software, seperti Epic Games, Valve dan 3D Realms, jauh di depan waktu mereka dengan judul-judul ini, dan itu semua lebih jelas tengah mereka menghibur di tempat kerajaan 27 tahun kemudian.

Ini merupakan iklan:

Quake II

Ekspansi Machine Games yang baru dibuat, Call of the Machine juga brilian. Bahkan, bagian itu berisi level terbaik di seluruh paket ini, dan seperti dalam kasus Quake: Remastered, Swedia berhasil menjembatani kesenjangan antara pendekatan / gaya modern dan mash aksi sekolah lama. Paket misi Reckoning dan Ground Zero juga brilian, di sini, dan ada banyak konten bagi mereka yang benar-benar mau menelusuri segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake II asli. Dukungan penuh 4K / 120Hz, crossplay, co-op, multiplayer layar terpisah serta multiplayer online, peta N64, musik midi yang dipulihkan … Semuanya termasuk di sini dalam paket yang terasa dipoles dan bersih dengan cara yang amat jarang dilakukan game ketika ini. Tidak ada keraguan bahwa ini merupakan paket luar biasa yang bermandikan nostalgia yang tidak boleh dilewatkan oleh pecandu aksi.

Leave A Reply

Your email address will not be published.